Capítulo 11 · Link adulto · Masmorra

Passo a passo do Templo da Floresta

Quatro Irmãs Poe roubaram as chamas que alimentam o elevador desta mansão assombrada, e você precisa caçar cada uma delas. Corredores tortuosos, quebra-cabeças de quadros e o Arco das Fadas guiam você até um cavaleiro fantasma no porão.

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Resposta rápida

Derrote as quatro Irmãs Poe para restaurar o elevador e depois derrote Ganon Fantasma.

Você ganha
Arco das Fadas, Recipiente de Coração, Medalhão da Floresta, Prelúdio da Luz
Chefe
Ganon Fantasma (fraco contra flechas e depois contra a própria energia rebatida nele)
Onde
Templo da Floresta, Floresta Kokiri, Templo do Tempo
Duração
10 partes, 69 passos
Colecionáveis
5 Skulltulas Douradas, 0 Fragmentos de Coração por perto
0 de 69 passos concluídos
01

Entrada e a primeira chave

  1. Dica

    O Templo da Floresta contém 5 Chaves pequenas, o Mapa da masmorra, a Bússola, o Arco das Fadas, a Chave do chefe e 5 Skulltulas Douradas.

    #1.1
  2. Dois Wolfos atacam no pátio de entrada tomado pela vegetação. Fixe a mira em um, espere ele saltar e errar, e então ataque; acertar um Wolfos por trás causa dano extra.

    #1.2
  3. Suba pelas trepadeiras da parede direita, solte-se nos galhos da árvore e siga por eles até a árvore mais distante. O baú ali contém a Chave pequena 1.

    #1.3
  4. Colecionável

    Uma Skulltula Dourada se agarra à parede perto das trepadeiras. Acerte-a com o Gancho a partir da árvore.

    #1.4
  5. Passe pela porta. Uma Skulltula grande fica pendurada no corredor; use o Gancho nela ou golpeie sua parte inferior macia quando ela se virar.

    #1.5
02

As Irmãs Poe e os Stalfos

  1. Entrar no salão principal ativa uma cena: as quatro Irmãs Poe, Joelle (vermelha), Beth (azul), Amy (verde) e Meg (roxa), arrancam as chamas das quatro tochas ao redor do elevador central e somem. O elevador fica parado até você derrotar cada irmã e a chama dela voltar.

    #2.1
  2. Colecionável

    Suba as escadas em direção à porta norte, pise na saliência à direita e use o Gancho na Skulltula Dourada da parede.

    #2.2
  3. Pegue a porta norte. Uma Bolha azul flutua no corredor; se ela tocar em você, a maldição o impede de usar a espada por um tempo. Bloqueie com o escudo ou atordoe com o Gancho e depois golpeie.

    #2.3
  4. A sala seguinte prende você com dois Stalfos. Lute com um de cada vez: mantenha o escudo erguido contra os golpes pesados e contra-ataque enquanto eles se recuperam.

    #2.4
  5. Você ganha

    Quando os dois caírem, um baú aparece com a Chave pequena 2. Os potes daqui guardam uma fada.

    #2.5
03

Os pátios e o poço

  1. De volta ao salão principal, encontre o bloco de pedra azul marcado com o brasão da Porta do Tempo no canto noroeste. Toque a Canção do Tempo para removê-lo e abrir o caminho até o pátio noroeste.

    #3.1
  2. Um Grande Deku Baba guarda este pátio, e Skullwalltulas rastejam pelas trepadeiras. Acerte as Skullwalltulas com o Gancho antes de subir e desvie das que você não alcançar.

    #3.2
  3. Você ganha

    Suba pelas trepadeiras até a porta no alto. Na sala adiante, derrote a Bolha azul e um baú aparecerá com o Mapa da masmorra.

    #3.3
  4. Pegue a outra porta até uma sacada acima do pátio nordeste. Use o Gancho no alvo acima da plataforma do outro lado do vão e pise no interruptor ali. A água do poço do pátio escoa.

    #3.4
  5. Colecionável

    Desça ao pátio abaixo. Use o Gancho no baú pequeno da ilha para alcançá-lo e pegue a Skulltula Dourada que está por perto.

    #3.5
  6. Você ganha

    Desça ao poço esvaziado e abra o baú no fundo para pegar a Chave pequena 3. Depois volte ao salão principal.

    #3.6
04

O quebra-cabeça dos blocos e o Arco das Fadas

  1. Destranque a porta oeste do salão principal. Use o Gancho na Skulltula grande no corredor adiante.

    #4.1
  2. A sala seguinte é um quebra-cabeça de blocos de dois andares. Derrote a Bolha azul e depois empurre o bloco grande pelo chão na direção da seta até ele parar na parede do fundo. Movê-lo abre caminho até uma escada.

    #4.2
  3. No andar de cima, empurre o bloco vermelho em direção à parede. Depois suba no bloco grande lá embaixo, pule para a saliência à direita e empurre o bloco vermelho até o fim, até encaixar no lugar. Isso abre um caminho até o último andar.

    #4.3
  4. No topo, mais duas Bolhas azuis rondam perto de um interruptor de olho prateado acima de uma porta trancada. Ignore o olho por enquanto e destranque a porta. O corredor adiante foi torcido para o lado.

    #4.4
  5. Cuidado

    Um Wallmaster espreita no corredor torcido. Quando vir uma sombra crescendo no chão, continue se movendo. Se a mão do Wallmaster agarrar você, ele o leva de volta à entrada do templo. Se errar, golpeie-o enquanto ele estiver no chão.

    #4.5
  6. Pule pelas plataformas até a porta trancada no fim e destranque-a. Escadas descem até uma sala com um poço no meio.

    #4.6
  7. Um Stalfos cai do teto. Derrote-o sem ser jogado no poço. Depois uma plataforma desce com mais dois Stalfos.

    #4.7
  8. Cuidado

    Termine o segundo par de uma vez. Se um ficar de pé por muito tempo depois que o outro cair, o caído se recompõe.

    #4.8
  9. Você ganha

    Abra o baú grande para pegar o Arco das Fadas. Mire em primeira pessoa; ele resolve a maioria dos quebra-cabeças deste templo.

    #4.9
05

Joelle e Beth

  1. As portas de cada lado da sala do Arco levam a escadarias com três quadros cada. Comece pela escadaria de Joelle.

    #5.1
  2. A figura de Joelle aparece em um quadro de cada vez. Atire nela toda vez que surgir; quando os três quadros forem atingidos, ela sai para lutar. Se você ficar perto demais de um quadro, ela escapa.

    #5.2
  3. Joelle fica invisível e avança balançando a lanterna. Mantenha o escudo erguido enquanto ela estiver escondida e depois acerte-a com flechas, o Gancho ou a espada quando reaparecer.

    #5.3
  4. Você ganha

    Derrotar Joelle devolve a chama vermelha ao salão principal, e um baú aparece com a Chave pequena 4.

    #5.4
  5. Passe pela sala do Arco até a escadaria oposta, tire Beth dos quadros do mesmo jeito e lute com ela usando as mesmas táticas.

    #5.5
  6. Você ganha

    A derrota de Beth devolve a chama azul, e um baú aparece com a Bússola.

    #5.6
  7. Dica

    Uma porta trancada espera no topo da escadaria de Beth. Você voltará por ela quando tiver a Chave do chefe e a última Chave pequena.

    #5.7
06

A Chave do chefe e a última chave

  1. Volte ao topo da sala dos blocos. Fique afastado e acerte com uma flecha o interruptor de olho prateado acima da porta. O corredor torcido gira de volta ao normal.

    #6.1
  2. Atravesse o corredor endireitado. Uma sala que antes estava de lado agora é acessível; desça nela até um baú grande.

    #6.2
  3. Você ganha

    O baú contém a Chave do chefe.

    #6.3
  4. Desça pelo buraco no chão. Derrote as duas Bolhas azuis na salinha abaixo para destrancar a porta, que dá numa saliência alta no pátio noroeste.

    #6.4
  5. Colecionável

    Uma Skulltula Dourada se agarra à parede perto do arco nessa saliência. Acerte-a com o Gancho.

    #6.5
  6. Procure nos nichos ao longo da saliência uma porta escondida. Atrás dela espreita um Floormaster, uma mão gigante que desliza pelo chão.

    #6.6
  7. Erga o escudo quando o Floormaster avançar e depois golpeie-o. Quando ele se dividir em três mãozinhas, destrua-as rápido, antes que se juntem de novo; um ataque giratório acerta várias de uma vez.

    #6.7
  8. Você ganha

    Um baú cai com a Chave pequena 5.

    #6.8
  9. Volte ao topo da sala dos blocos e acerte o olho prateado de novo para torcer o corredor outra vez. Passe até a sala do Arco e suba a escadaria de Beth até a porta trancada.

    #6.9
07

As salas do leste e Amy

  1. Destranque a porta no topo da escadaria de Beth. Outro corredor torcido espera, com Bolhas verdes girando e um Wallmaster no teto. Contorne as Bolhas e continue se movendo debaixo da sombra.

    #7.1
  2. Use sua última Chave pequena na porta do outro lado.

    #7.2
  3. Nesta sala, plataformas levam você de um lado a outro sobre um poço, e um interruptor de olho na parede do fundo está selado em gelo. Derreta o gelo: de uma plataforma em movimento, atire uma flecha através da tocha acesa para ela pegar fogo e acertar o olho, ou lance o Fogo de Din. Acertar o olho gira o corredor pelo qual você acabou de passar.

    #7.3
  4. Volte ao corredor. Na nova posição, um buraco no chão permite que você desça.

    #7.4
  5. O teto da sala seguinte desaba em seções. Vãos no teto mantêm você a salvo, então observe as sombras e espere sob uma abertura enquanto ele cai. Skulltulas também caem lá de cima. Pise no interruptor no fim para destrancar a porta do fundo.

    #7.5
  6. Na sala seguinte, atire no grande retrato de Amy. Ele se quebra em cinco blocos que caem no chão.

    #7.6
  7. Empurre os blocos juntos para reconstruir o retrato de Amy antes que o tempo acabe (cerca de um minuto). Uma das cinco peças não pertence à imagem, então deixe-a de fora.

    #7.7
  8. Quando o retrato estiver completo, Amy aparece. Derrote-a como às irmãs para devolver a chama verde. Siga o corredor adiante de volta ao salão principal.

    #7.8
08

Meg e o porão

  1. Ao entrar no salão principal, Meg, a última irmã, aparece e se divide em quatro cópias que giram ao seu redor.

    #8.1
  2. A Meg verdadeira gira no lugar por um instante quando as cópias surgem. Fixe a mira nela e acerte-a com uma flecha; se você atingir uma falsa, o grupo simplesmente se reforma.

    #8.2
  3. Continue escolhendo a Meg verdadeira até ela cair. A chama roxa volta, e o elevador no centro do salão ganha vida de novo.

    #8.3
  4. Desça de elevador até o porão. As paredes dele formam um anel ao seu redor e podem ser giradas.

    #8.4
  5. Empurre as alças das paredes para girar a sala. Cada giro alinha aberturas diferentes; pise nos interruptores que aparecerem e continue girando até a passagem gradeada para o chefe se abrir.

    #8.5
  6. Colecionável

    Uma Skulltula grande guarda um dos nichos, com uma Skulltula Dourada na parede atrás dela.

    #8.6
  7. Siga a passagem até a porta do chefe e abra-a com a Chave do chefe.

    #8.7
09

Chefe: Ganon Fantasma

  1. Chefe

    Seis quadros de um corredor sombrio revestem a arena. Ganon Fantasma cavalga para dentro das pinturas, e dois cavaleiros galopam em sua direção por dois quadros diferentes.

    #9.1
  2. Chefe

    Só um dos cavaleiros é real. O falso dá meia-volta pouco antes de chegar à moldura, enquanto o verdadeiro salta para fora do quadro. Acerte-o com uma flecha quando ele surgir.

    #9.2
  3. Chefe

    Se você errar, ele se carrega e libera raios que se espalham pelo chão. Fique longe de onde eles atingem e espere a próxima rodada de quadros.

    #9.3
  4. Chefe

    Depois de três flechadas, o cavalo dele desaparece e Ganon Fantasma sobe aos ares. Ele dispara bolas de energia contra você.

    #9.4
  5. Chefe

    Balance a espada justo quando a bola chegar até você para devolvê-la. Mantenha a troca de rebatidas até ele falhar em devolver uma; o golpe o derruba no chão.

    #9.5
  6. Chefe

    Enquanto ele estiver caído, golpeie-o quantas vezes puder. Às vezes ele dispara um leque de pequenos tiros de energia em vez de uma única bola; erga o escudo ou se esquive deles. Repita até derrotá-lo.

    #9.6
  7. Dica

    Uma garrafa vazia balançada contra as bolas de energia também as rebate.

    #9.7
  8. Você ganha

    Pegue o Recipiente de Coração e entre na luz azul.

    #9.8
10

Depois da batalha

  1. Na Câmara dos Sábios, Saria desperta como a Sábia da Floresta.

    #10.1
  2. Você ganha

    Saria entrega a você o Medalhão da Floresta.

    #10.2
  3. Você aparece na Floresta Kokiri, agora livre de monstros, onde o Broto da Árvore Deku cumprimenta você e conta mais sobre as suas origens.

    #10.3
  4. Volte ao Templo do Tempo. Assim que você entrar, Sheik aparece.

    #10.4
  5. Você ganha

    Sheik ensina o Prelúdio da Luz, que teletransporta você ao Templo do Tempo de onde quer que você o toque.

    #10.5

Colecionáveis deste capítulo

Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link adulto. Marcar um item aqui também o marca nos rastreadores completos.

Skulltulas Douradas (5)

  • Trepadeiras no saguão de entrada GS-070

    Na primeira sala, onde dois Wolfos atacam, olhe bem no alto das trepadeiras à direita. Use o Gancho na Skulltula para matá-la e puxar o símbolo.

    Link adultoGancho
  • Parede do salão principal junto à porta norte GS-071

    No salão principal com as quatro tochas, vá até a porta norte e olhe para a direita. Use o Gancho na Skulltula da parede.

    Link adultoGancho
  • Parede alta do pátio leste GS-072

    No pátio leste, com o poço, suba na saliência onde está o baú do tesouro. Use o Gancho para atravessar até a saliência onde a Skulltula se agarra à parede e mate-a.

    Link adultoGancho
  • Parede alta do pátio oeste GS-073

    No pátio oeste, chegue à saliência superior guardada por um Grande Deku Baba e pule no pilar que segura dois corações. Use o Gancho na Skulltula no alto da parede (o Gancho longo a alcança do chão).

    Link adultoGancho
  • Paredes giratórias do porão GS-074

    Depois de descer ao porão, gire as paredes giratórias até se abrir uma passagem com a Skulltula. Use o Gancho nela para pegar o símbolo.

    Link adultoGancho