Capítulo 10 · Link adulto · Mundo exterior

Hyrule, sete anos depois

Hyrule mudou sob o domínio de Ganondorf, e o Link adulto precisa de novas ferramentas antes do primeiro templo. Você pega o Gancho em Kakariko, pode reconquistar Epona no Rancho Lon Lon e reencontra Sheik na Campina Sagrada da Floresta.

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Resposta rápida

Ganhe o Gancho na corrida de Dampé e depois chegue ao Templo da Floresta pela Campina Sagrada da Floresta.

Você ganha
Canção da Tempestade, Gancho, Epona, Minueto da Floresta
Onde
Campo de Hyrule, Vila Kakariko, Cemitério de Kakariko, Rancho Lon Lon, Floresta Kokiri, Bosque Perdido, Campina Sagrada da Floresta
Duração
5 partes, 37 passos
Colecionáveis
6 Skulltulas Douradas, 9 Fragmentos de Coração por perto
0 de 37 passos concluídos
01

Vila Kakariko e a Canção da Tempestade

  1. No Campo de Hyrule, suba a escadaria de pedra até a Vila Kakariko. O vilarejo cresceu muito em sete anos.

    #1.1
  2. Entre no moinho. Lá dentro há um homem girando uma caixa de música, de péssimo humor.

    #1.2
  3. Fale com ele com a ocarina em mãos. Ele reclama que, sete anos atrás, uma criança com uma ocarina tocou uma melodia estranha ali, o moinho girou descontrolado e o poço secou. Então ele toca a canção para você.

    #1.3
  4. Você ganha

    Você aprendeu a Canção da Tempestade.

    #1.4
  5. Dica

    Você vai usar essa canção quando for criança: toque-a dentro deste moinho para fazer as pás girarem sem controle e esvaziar o poço de Kakariko, o que abre o Fundo do Poço. Ela também provoca uma tempestade onde quer que você a toque ao ar livre.

    #1.5
02

A corrida de Dampé e o Gancho

  1. Atravesse Kakariko até o Cemitério. Dampé, o coveiro, morreu, e seu fantasma agora assombra o próprio túmulo.

    #2.1
  2. Encontre o túmulo de Dampé: a lápide com flores crescendo à frente, no lado esquerdo do cemitério. Fique atrás dela, puxe-a para revelar um buraco e pule dentro.

    #2.2
  3. O fantasma de Dampé desafia você a acompanhá-lo por seus túneis subterrâneos. Fique bem na cola dele.

    #2.3
  4. Role nos trechos retos para ganhar velocidade e corra normalmente nas curvas, onde uma rolagem faz você bater na parede. Dampé deixa chamas azuis para trás; desvie delas, pois tocar em uma derruba você e custa segundos preciosos.

    #2.4
  5. Cuidado

    Se você ficar muito para trás, perde a corrida e precisa tentar de novo desde o início.

    #2.5
  6. Você ganha

    Chegue ao fim para abrir um baú com o Gancho. Ele se prende a superfícies de madeira, baús e alvos para puxar você por cima de vãos, pega itens à distância e atordoa muitos inimigos.

    #2.6
  7. Passe pela porta depois do baú. Ela leva você a um ponto alto dentro do moinho de Kakariko.

    #2.7
  8. Colecionável

    Corra contra Dampé de novo com o Gancho e termine em menos de um minuto para ganhar um Fragmento de Coração. Lançar o Gancho perto do fim permite pular a maior parte da subida final.

    #2.8
  9. Colecionável

    Dentro do moinho, um Fragmento de Coração descansa numa saliência alta. Espere a plataforma giratória no meio da sala vir na sua direção, suba nela e pule para a saliência.

    #2.9
03

Rancho Lon Lon e Epona

  1. Atravesse o Campo de Hyrule até o Rancho Lon Lon. Ingo agora comanda o lugar e cria cavalos para impressionar Ganondorf, Talon foi expulso e Malon está desolada.

    #3.1
  2. Cuidado

    Você só pode ficar com Epona se tiver aprendido a Canção de Epona com Malon quando criança.

    #3.2
  3. Dica

    Perdeu a canção? Vá ao Templo do Tempo e devolva a Espada Mestra para virar criança. Visite o Rancho Lon Lon durante o dia e fale com Malon no curral com a ocarina, e ela ensinará a Canção de Epona. Depois empunhe a espada de novo e volte.

    #3.3
  4. Fale com Ingo perto do curral e pague 10 rupias por um passeio. Recuse o cavalo que ele oferece, entre no curral e toque a Canção de Epona. Epona vem direto até você.

    #3.4
  5. Monte e pegue o jeito da cavalgada. Aperte A para gastar uma cenoura num impulso de velocidade. As cenouras se recarregam com o tempo, então gaste-as aos poucos, em vez de todas de uma vez.

    #3.5
  6. Fale com Ingo da sela e aceite o desafio: uma corrida de uma volta na pista, valendo 50 rupias.

    #3.6
  7. Ingo dispara antes da largada e abre demais nas curvas. Cole na cerca interna, mantenha um ritmo constante e guarde uma ou duas cenouras para a reta final.

    #3.7
  8. Vença, e Ingo exigirá a revanche, com o próprio cavalo como prêmio. Dessa vez ele cavalga com mais força e corta o seu caminho, então espere uma brecha por dentro e ultrapasse-o ali.

    #3.8
  9. Você ganha

    Vença-o de novo e Epona é sua.

    #3.9
  10. Furioso, Ingo tranca o portão do rancho atrás de você. Galope em direção a ele em velocidade máxima e salte o portão ou uma das muralhas externas do rancho para escapar.

    #3.10
  11. Dica

    Toque a Canção de Epona no Campo de Hyrule e em outras áreas abertas para chamá-la. Ela não pode entrar em cidades nem masmorras.

    #3.11
  12. Dica

    Epona não é obrigatória para terminar o jogo, mas ela deixa a travessia do Campo de Hyrule muito mais rápida, você vai querer tê-la para caçar Grandes Poes, e ela consegue saltar a ponte quebrada no Vale Gerudo.

    #3.12
04

Floresta Kokiri e o Bosque Perdido

  1. Vá até a Floresta Kokiri. Monstros rondam o vilarejo agora, e os Kokiri, que nunca crescem, não reconhecem você.

    #4.1
  2. Entre no Bosque Perdido e siga o mesmo caminho até a Campina Sagrada da Floresta que usou quando criança. Da entrada, as curvas são: direita, esquerda, direita, esquerda, em frente, esquerda, direita. A música fica mais alta quando você está indo pelo caminho certo.

    #4.2
  3. Pouco antes da campina, Mido bloqueia o caminho e não deixa um estranho passar. Toque a Canção de Saria para ele. Ele reconhece a melodia e sai da frente.

    #4.3
05

Campina Sagrada da Floresta

  1. O labirinto de sebes da campina agora é patrulhado por Moblins armados de lança. Cada um segue uma rota fixa e avança em linha reta assim que vê você.

    #5.1
  2. Dica

    Espie pelas esquinas e se esconda nos nichos laterais enquanto um Moblin passa. Se preferir lutar, o Gancho os interrompe e alguns golpes de espada resolvem.

    #5.2
  3. Perto do fim do labirinto, um enorme Moblin com clava bate no chão e envia ondas de choque pelo piso. Aproxime-se em ângulo, ataque as pernas dele e recue quando ele levantar a clava.

    #5.3
  4. Suba em direção à clareira onde Saria costumava tocar a ocarina. Sheik aparece.

    #5.4
  5. Você ganha

    Sheik ensina o Minueto da Floresta. Tocá-lo teletransporta você direto para esta clareira.

    #5.5
  6. A escadaria que sobe ao Templo da Floresta desabou. Mire o Gancho no galho de árvore pendurado sobre os degraus quebrados e se puxe para cima.

    #5.6
  7. Entre pela porta do Templo da Floresta.

    #5.7
  8. Dica

    Salve antes de entrar e leve uma fada em garrafa ou uma poção, se tiver. Você encontrará o Arco das Fadas lá dentro e precisará da Canção do Tempo logo no início.

    #5.8

Colecionáveis deste capítulo

Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link adulto. Marcar um item aqui também o marca nos rastreadores completos.

Skulltulas Douradas (6)

  • Lá no alto da Casa dos Gêmeos GS-003

    Como adulto, à noite, olhe bem no alto, nos fundos da casa dos Gêmeos. Dispare o Gancho na Skulltula; o gancho a mata e puxa o símbolo direto para você.

    Link adultoNoiteGancho
  • Saliência da planta de feijão acima do teatro GS-006

    Quando criança, plante um Feijão mágico na terra macia perto dos Dekus Mercadores, junto ao Palco da Floresta. Volte como adulto à noite, suba na plataforma de folha até a saliência alta e derrote a Skulltula que espera lá.

    Link adultoNoiteFeijões mágicos
  • Parede ao lado da única escada do labirinto GS-007

    Perto do fim do labirinto, suba a única escada até a saliência superior. À noite, a Skulltula fica agarrada à parede bem ao seu lado; use o Gancho para matá-la e puxar o símbolo.

    Link adultoNoiteGancho
  • Gruta junto à árvore perto de Kakariko GS-008

    No trecho do campo entre a Cidade do Castelo de Hyrule e as escadas da Vila Kakariko, exploda o chão ao lado da árvore solitária para abrir uma gruta escondida. Lá dentro, a Skulltula fica pendurada bem no alto; pegue-a com o Bumerangue quando criança ou com o Gancho quando adulto.

    Qualquer idadeBombasBumerangue ou Gancho
  • Gruta da Vaca perto do Vale Gerudo GS-009

    Perto da entrada do Vale Gerudo, exploda a pedra dentro de um círculo de pedras pequenas e desça na gruta. Queime as teias com o Fogo de Din ou as Flechas de Fogo e depois use o Bumerangue ou o Gancho na Skulltula no alto de uma teia depois da vaca.

    Qualquer idadeBombasFogo de Din ou Flechas de FogoBumerangue ou Gancho
  • Acima do telhado da Casa de Impa GS-023

    Como adulto, à noite, use o Gancho para subir ao telhado da Casa de Impa (o Gancho longo deixa a subida mais simples). A Skulltula está na parede acima do telhado; acerte-a com o Gancho para eliminá-la e pegar o símbolo.

    Link adultoNoiteGancho

Fragmentos de Coração (9)

  • Gruta do Deku Mercador perto do Lago Hylia HP-03

    Perto da estrada para o Lago Hylia, coloque uma bomba no meio de um pequeno quadrado de cercas para abrir uma gruta escondida. Derrube o Deku Mercador lá dentro para fora do buraco e depois compre o fragmento dele por 10 rupias.

    Qualquer idadeBombas10 rupias
  • Gruta subaquática junto a uma árvore solitária HP-04

    Na parte noroeste do campo, exploda o chão ao lado de uma árvore solitária perto do riacho para abrir uma gruta. Lá dentro, mergulhe até o fundo do lago profundo com a Escama de ouro ou afunde com as Botas de ferro para pegar o fragmento.

    Qualquer idadeBombasEscama de ouro ou Botas de ferro
  • Curral de vacas da Casa da Impa HP-09

    Suba na pequena saliência nos fundos da Casa da Impa: como criança, desça de coruja do topo da Montanha da Morte e solte-se sobre ela; como adulto, use o Gancho para atravessar os telhados. Entre pela abertura até o curral da vaca para pegar o fragmento.

    Qualquer idadeVoo de coruja (criança) ou Gancho (adulto)
  • Nicho do moinho HP-10

    O fragmento fica em um nicho alto dentro do moinho. Como criança, arremesse o Bumerangue nele a partir da escada; como adulto, entre pelo andar de cima, saindo do fim da corrida do Dampé (toque a Canção do Tempo para desfazer o bloco), e pule da plataforma giratória.

    Qualquer idadeBumerangue (criança) ou Canção do Tempo (adulto)
  • Homem no telhado HP-11

    Um homem descansa em um telhado ao lado da torre de observação; suba e fale com ele para receber o fragmento. Como criança, suba na torre e salte de lado até a beira do telhado dele, o que exige prática; como adulto, basta usar o Gancho para subir.

    Qualquer idadeGancho (adulto)
  • Casa das Skulltulas: 50 símbolos HP-12

    Junte 50 símbolos de Skulltula Dourada e visite a Casa das Skulltulas. O membro da família que você libertar nesse marco entrega o fragmento a você.

    Qualquer idade50 símbolos de Skulltula Dourada
  • Túmulo do Fragmento de Coração (Redead) HP-13

    Na fileira de túmulos dos fundos, puxe a segunda lápide a partir da direita e desça pelo buraco. Congele ou evite o Redead e depois toque a Canção do Sol para fazer surgir um baú com o fragmento.

    Qualquer idadeCanção do Sol
  • Caixote na saliência alta HP-15

    Quando criança, plante um Feijão mágico na terra macia do lado esquerdo do cemitério. Como adulto, suba na plataforma de folha até a saliência alta e role contra o caixote para revelar o fragmento; o Gancho longo também leva você até lá.

    Link adultoFeijão mágico ou Gancho longo
  • Corrida de Dampé HP-16

    Como adulto, puxe a lápide de Dampé (a que tem flores na frente) e persiga o fantasma pelos túneis. Sua primeira chegada rende o Gancho; chegue ao fim em menos de um minuto para ganhar o fragmento.

    Link adulto