Capítulo 10 · Link adulto · Mundo exterior
Hyrule, sete anos depois
Hyrule mudou sob o domínio de Ganondorf, e o Link adulto precisa de novas ferramentas antes do primeiro templo. Você pega o Gancho em Kakariko, pode reconquistar Epona no Rancho Lon Lon e reencontra Sheik na Campina Sagrada da Floresta.
Resposta rápida
Ganhe o Gancho na corrida de Dampé e depois chegue ao Templo da Floresta pela Campina Sagrada da Floresta.
- Você ganha
- Canção da Tempestade, Gancho, Epona, Minueto da Floresta
- Onde
- Campo de Hyrule, Vila Kakariko, Cemitério de Kakariko, Rancho Lon Lon, Floresta Kokiri, Bosque Perdido, Campina Sagrada da Floresta
- Duração
- 5 partes, 37 passos
- Colecionáveis
- 6 Skulltulas Douradas, 9 Fragmentos de Coração por perto
Vila Kakariko e a Canção da Tempestade
- #1.1
No Campo de Hyrule, suba a escadaria de pedra até a Vila Kakariko. O vilarejo cresceu muito em sete anos.
- #1.2
Entre no moinho. Lá dentro há um homem girando uma caixa de música, de péssimo humor.
- #1.3
Fale com ele com a ocarina em mãos. Ele reclama que, sete anos atrás, uma criança com uma ocarina tocou uma melodia estranha ali, o moinho girou descontrolado e o poço secou. Então ele toca a canção para você.
- Você ganha#1.4
Você aprendeu a Canção da Tempestade.
- Dica#1.5
Você vai usar essa canção quando for criança: toque-a dentro deste moinho para fazer as pás girarem sem controle e esvaziar o poço de Kakariko, o que abre o Fundo do Poço. Ela também provoca uma tempestade onde quer que você a toque ao ar livre.
A corrida de Dampé e o Gancho
- #2.1
Atravesse Kakariko até o Cemitério. Dampé, o coveiro, morreu, e seu fantasma agora assombra o próprio túmulo.
- #2.2
Encontre o túmulo de Dampé: a lápide com flores crescendo à frente, no lado esquerdo do cemitério. Fique atrás dela, puxe-a para revelar um buraco e pule dentro.
- #2.3
O fantasma de Dampé desafia você a acompanhá-lo por seus túneis subterrâneos. Fique bem na cola dele.
- #2.4
Role nos trechos retos para ganhar velocidade e corra normalmente nas curvas, onde uma rolagem faz você bater na parede. Dampé deixa chamas azuis para trás; desvie delas, pois tocar em uma derruba você e custa segundos preciosos.
- Cuidado#2.5
Se você ficar muito para trás, perde a corrida e precisa tentar de novo desde o início.
- Você ganha#2.6
Chegue ao fim para abrir um baú com o Gancho. Ele se prende a superfícies de madeira, baús e alvos para puxar você por cima de vãos, pega itens à distância e atordoa muitos inimigos.
- #2.7
Passe pela porta depois do baú. Ela leva você a um ponto alto dentro do moinho de Kakariko.
- Colecionável#2.8
Corra contra Dampé de novo com o Gancho e termine em menos de um minuto para ganhar um Fragmento de Coração. Lançar o Gancho perto do fim permite pular a maior parte da subida final.
- Colecionável#2.9
Dentro do moinho, um Fragmento de Coração descansa numa saliência alta. Espere a plataforma giratória no meio da sala vir na sua direção, suba nela e pule para a saliência.
Rancho Lon Lon e Epona
- #3.1
Atravesse o Campo de Hyrule até o Rancho Lon Lon. Ingo agora comanda o lugar e cria cavalos para impressionar Ganondorf, Talon foi expulso e Malon está desolada.
- Cuidado#3.2
Você só pode ficar com Epona se tiver aprendido a Canção de Epona com Malon quando criança.
- Dica#3.3
Perdeu a canção? Vá ao Templo do Tempo e devolva a Espada Mestra para virar criança. Visite o Rancho Lon Lon durante o dia e fale com Malon no curral com a ocarina, e ela ensinará a Canção de Epona. Depois empunhe a espada de novo e volte.
- #3.4
Fale com Ingo perto do curral e pague 10 rupias por um passeio. Recuse o cavalo que ele oferece, entre no curral e toque a Canção de Epona. Epona vem direto até você.
- #3.5
Monte e pegue o jeito da cavalgada. Aperte A para gastar uma cenoura num impulso de velocidade. As cenouras se recarregam com o tempo, então gaste-as aos poucos, em vez de todas de uma vez.
- #3.6
Fale com Ingo da sela e aceite o desafio: uma corrida de uma volta na pista, valendo 50 rupias.
- #3.7
Ingo dispara antes da largada e abre demais nas curvas. Cole na cerca interna, mantenha um ritmo constante e guarde uma ou duas cenouras para a reta final.
- #3.8
Vença, e Ingo exigirá a revanche, com o próprio cavalo como prêmio. Dessa vez ele cavalga com mais força e corta o seu caminho, então espere uma brecha por dentro e ultrapasse-o ali.
- Você ganha#3.9
Vença-o de novo e Epona é sua.
- #3.10
Furioso, Ingo tranca o portão do rancho atrás de você. Galope em direção a ele em velocidade máxima e salte o portão ou uma das muralhas externas do rancho para escapar.
- Dica#3.11
Toque a Canção de Epona no Campo de Hyrule e em outras áreas abertas para chamá-la. Ela não pode entrar em cidades nem masmorras.
- Dica#3.12
Epona não é obrigatória para terminar o jogo, mas ela deixa a travessia do Campo de Hyrule muito mais rápida, você vai querer tê-la para caçar Grandes Poes, e ela consegue saltar a ponte quebrada no Vale Gerudo.
Floresta Kokiri e o Bosque Perdido
- #4.1
Vá até a Floresta Kokiri. Monstros rondam o vilarejo agora, e os Kokiri, que nunca crescem, não reconhecem você.
- #4.2
Entre no Bosque Perdido e siga o mesmo caminho até a Campina Sagrada da Floresta que usou quando criança. Da entrada, as curvas são: direita, esquerda, direita, esquerda, em frente, esquerda, direita. A música fica mais alta quando você está indo pelo caminho certo.
- #4.3
Pouco antes da campina, Mido bloqueia o caminho e não deixa um estranho passar. Toque a Canção de Saria para ele. Ele reconhece a melodia e sai da frente.
Campina Sagrada da Floresta
- #5.1
O labirinto de sebes da campina agora é patrulhado por Moblins armados de lança. Cada um segue uma rota fixa e avança em linha reta assim que vê você.
- Dica#5.2
Espie pelas esquinas e se esconda nos nichos laterais enquanto um Moblin passa. Se preferir lutar, o Gancho os interrompe e alguns golpes de espada resolvem.
- #5.3
Perto do fim do labirinto, um enorme Moblin com clava bate no chão e envia ondas de choque pelo piso. Aproxime-se em ângulo, ataque as pernas dele e recue quando ele levantar a clava.
- #5.4
Suba em direção à clareira onde Saria costumava tocar a ocarina. Sheik aparece.
- Você ganha#5.5
Sheik ensina o Minueto da Floresta. Tocá-lo teletransporta você direto para esta clareira.
- #5.6
A escadaria que sobe ao Templo da Floresta desabou. Mire o Gancho no galho de árvore pendurado sobre os degraus quebrados e se puxe para cima.
- #5.7
Entre pela porta do Templo da Floresta.
- Dica#5.8
Salve antes de entrar e leve uma fada em garrafa ou uma poção, se tiver. Você encontrará o Arco das Fadas lá dentro e precisará da Canção do Tempo logo no início.
Colecionáveis deste capítulo
Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link adulto. Marcar um item aqui também o marca nos rastreadores completos.
Skulltulas Douradas (6)
Lá no alto da Casa dos Gêmeos GS-003
Como adulto, à noite, olhe bem no alto, nos fundos da casa dos Gêmeos. Dispare o Gancho na Skulltula; o gancho a mata e puxa o símbolo direto para você.
Link adultoNoiteGanchoSaliência da planta de feijão acima do teatro GS-006
Quando criança, plante um Feijão mágico na terra macia perto dos Dekus Mercadores, junto ao Palco da Floresta. Volte como adulto à noite, suba na plataforma de folha até a saliência alta e derrote a Skulltula que espera lá.
Link adultoNoiteFeijões mágicosParede ao lado da única escada do labirinto GS-007
Perto do fim do labirinto, suba a única escada até a saliência superior. À noite, a Skulltula fica agarrada à parede bem ao seu lado; use o Gancho para matá-la e puxar o símbolo.
Link adultoNoiteGanchoGruta junto à árvore perto de Kakariko GS-008
No trecho do campo entre a Cidade do Castelo de Hyrule e as escadas da Vila Kakariko, exploda o chão ao lado da árvore solitária para abrir uma gruta escondida. Lá dentro, a Skulltula fica pendurada bem no alto; pegue-a com o Bumerangue quando criança ou com o Gancho quando adulto.
Qualquer idadeBombasBumerangue ou GanchoGruta da Vaca perto do Vale Gerudo GS-009
Perto da entrada do Vale Gerudo, exploda a pedra dentro de um círculo de pedras pequenas e desça na gruta. Queime as teias com o Fogo de Din ou as Flechas de Fogo e depois use o Bumerangue ou o Gancho na Skulltula no alto de uma teia depois da vaca.
Qualquer idadeBombasFogo de Din ou Flechas de FogoBumerangue ou GanchoAcima do telhado da Casa de Impa GS-023
Como adulto, à noite, use o Gancho para subir ao telhado da Casa de Impa (o Gancho longo deixa a subida mais simples). A Skulltula está na parede acima do telhado; acerte-a com o Gancho para eliminá-la e pegar o símbolo.
Link adultoNoiteGancho
Fragmentos de Coração (9)
Gruta do Deku Mercador perto do Lago Hylia HP-03
Perto da estrada para o Lago Hylia, coloque uma bomba no meio de um pequeno quadrado de cercas para abrir uma gruta escondida. Derrube o Deku Mercador lá dentro para fora do buraco e depois compre o fragmento dele por 10 rupias.
Qualquer idadeBombas10 rupiasGruta subaquática junto a uma árvore solitária HP-04
Na parte noroeste do campo, exploda o chão ao lado de uma árvore solitária perto do riacho para abrir uma gruta. Lá dentro, mergulhe até o fundo do lago profundo com a Escama de ouro ou afunde com as Botas de ferro para pegar o fragmento.
Qualquer idadeBombasEscama de ouro ou Botas de ferroCurral de vacas da Casa da Impa HP-09
Suba na pequena saliência nos fundos da Casa da Impa: como criança, desça de coruja do topo da Montanha da Morte e solte-se sobre ela; como adulto, use o Gancho para atravessar os telhados. Entre pela abertura até o curral da vaca para pegar o fragmento.
Qualquer idadeVoo de coruja (criança) ou Gancho (adulto)Nicho do moinho HP-10
O fragmento fica em um nicho alto dentro do moinho. Como criança, arremesse o Bumerangue nele a partir da escada; como adulto, entre pelo andar de cima, saindo do fim da corrida do Dampé (toque a Canção do Tempo para desfazer o bloco), e pule da plataforma giratória.
Qualquer idadeBumerangue (criança) ou Canção do Tempo (adulto)Homem no telhado HP-11
Um homem descansa em um telhado ao lado da torre de observação; suba e fale com ele para receber o fragmento. Como criança, suba na torre e salte de lado até a beira do telhado dele, o que exige prática; como adulto, basta usar o Gancho para subir.
Qualquer idadeGancho (adulto)Casa das Skulltulas: 50 símbolos HP-12
Junte 50 símbolos de Skulltula Dourada e visite a Casa das Skulltulas. O membro da família que você libertar nesse marco entrega o fragmento a você.
Qualquer idade50 símbolos de Skulltula DouradaTúmulo do Fragmento de Coração (Redead) HP-13
Na fileira de túmulos dos fundos, puxe a segunda lápide a partir da direita e desça pelo buraco. Congele ou evite o Redead e depois toque a Canção do Sol para fazer surgir um baú com o fragmento.
Qualquer idadeCanção do SolCaixote na saliência alta HP-15
Quando criança, plante um Feijão mágico na terra macia do lado esquerdo do cemitério. Como adulto, suba na plataforma de folha até a saliência alta e role contra o caixote para revelar o fragmento; o Gancho longo também leva você até lá.
Link adultoFeijão mágico ou Gancho longoCorrida de Dampé HP-16
Como adulto, puxe a lápide de Dampé (a que tem flores na frente) e persiga o fantasma pelos túneis. Sua primeira chegada rende o Gancho; chegue ao fim em menos de um minuto para ganhar o fragmento.
Link adulto