Capítulo 22 · Link adulto · Masmorra

Passo a passo do Castelo de Ganon

Com os seis Sábios despertos, uma revelação muito aguardada no Templo do Tempo entrega a você a arma de que precisa para o ataque final. Quebre os seis selos dentro do Castelo de Ganon, suba a torre dele e ponha fim ao reinado do Rei do Mal.

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Resposta rápida

Dissipe as seis barreiras, suba a Torre de Ganon e derrote Ganondorf e Ganon.

Você ganha
Flechas de Luz, Manoplas de ouro
Chefe
Ganondorf e Ganon (fraco contra a própria energia refletida e depois contra as Flechas de Luz)
Onde
Templo do Tempo, Mercado de Hyrule, Arredores do Castelo de Ganon, Castelo de Ganon
Duração
10 partes, 78 passos
Colecionáveis
1 Skulltula Dourada, 0 Fragmentos de Coração por perto
0 de 78 passos concluídos
01

Flechas de Luz e a Ponte Arco-íris

  1. Com os seis Medalhões, toque o Prelúdio da Luz para voltar ao Templo do Tempo. Sheik está esperando.

    #1.1
  2. Sheik conta como a Triforce se dividiu quando Ganondorf a tocou, deixando com ele apenas a Triforce da Força, e depois revela a Triforce da Sabedoria e se transforma na Princesa Zelda, a sétima Sábia.

    #1.2
  3. Você ganha

    Zelda entrega a você as Flechas de Luz, a única arma capaz de perfurar o poder sombrio do Rei do Mal. Elas gastam magia a cada disparo.

    #1.3
  4. Ganondorf sela Zelda dentro de um cristal e a leva para o castelo dele, desafiando você a ir buscá-la.

    #1.4
  5. Saia do templo e atravesse as ruínas do Mercado de Hyrule. ReDeads rondam a praça; congele-os com a Canção do Sol ou mantenha distância.

    #1.5
  6. Siga o caminho até onde o Castelo de Hyrule ficava. O Castelo de Ganon agora paira sobre um poço de lava. Vá até a beirada e os seis Sábios unem seu poder para formar uma Ponte Arco-íris.

    #1.6
  7. Dica

    Faça estoque antes: encha as garrafas com fadas e poções (uma Poção azul recupera corações e magia) e leve muitas flechas. As provas consomem magia.

    #1.7
  8. Dica

    Você vai precisar de quase tudo nas provas: Flechas de Fogo, Fogo de Din, Botas flutuantes, Gancho longo, Martelo Megatônico, Lente da Verdade, Escudo Espelhado, Túnica Goron, bombas, Bombchus, garrafas vazias, Canção de Ninar de Zelda e Canção do Tempo.

    #1.8
02

O salão das barreiras e a prova da Floresta

  1. Lá dentro, o caminho até a torre central está bloqueado por uma barreira de seis cores. Cada cor é alimentada por uma sala de prova atrás de uma porta marcada com o emblema de um Medalhão.

    #2.1
  2. Toda prova termina em uma esfera de energia flutuante. Acerte-a com uma Flecha de Luz e um Sábio aparece para desfazer aquela parte da barreira.

    #2.2
  3. Cuidado

    As provas do Fogo e da Luz exigem as Manoplas de ouro, encontradas na prova da Sombra. Este guia faz as provas na ordem Floresta, Água, Sombra, Fogo, Espírito, Luz.

    #2.3
  4. Dica

    Perto da entrada do castelo, a Lente da Verdade revela um caminho escondido para baixo, até uma sala de Dekus Mercadores que vendem suprimentos.

    #2.4
  5. Prova da Floresta (emblema verde): um Wolfos aparece na primeira sala. Espere que ele ataque e golpeie quando ele estiver vulnerável. Um baú de rupias aparece quando ele cai.

    #2.5
  6. Lance o Fogo de Din para acender as tochas do chão e depois acerte uma Flecha de Fogo na tocha apagada acima da porta do fundo. A porta se destranca.

    #2.6
  7. A sala seguinte é uma série de buracos varridos por ventiladores. Colete cinco Rupias prateadas, esperando as rajadas passarem e usando as Botas flutuantes nos vãos largos. Exploda o Beamos que guarda a área.

    #2.7
  8. Para as rupias altas, toque a Canção do Tempo para levantar um Bloco do Tempo onde subir e pise no interruptor de chão para erguer um pilar com um alvo do Gancho longo.

    #2.8
  9. Com as cinco coletadas, a porta se abre. Acerte a esfera com uma Flecha de Luz e Saria desfaz a barreira da Floresta.

    #2.9
03

Prova da Água

  1. Prova da Água (emblema azul): dois Freezards guardam uma sala de gelo. Destrua-os rápido, antes que se regenerem, e fique atento aos pingentes de gelo que caem.

    #3.1
  2. Cuidado

    Dos dois baús, um guarda um Coração de recuperação e o outro é uma armadilha que congela você.

    #3.2
  3. Pegue Fogo Azul com uma garrafa (quebre os pingentes de gelo no caminho com a espada) e despeje-o sobre o gelo vermelho que bloqueia a porta. Encha a garrafa de novo antes de passar.

    #3.3
  4. A sala seguinte é um quebra-cabeça de blocos de gelo com cronômetro de dois minutos. Empurre um bloco para dentro do buraco no chão e depois deslize o outro até que pare diante do gelo vermelho na saliência.

    #3.4
  5. Derreta o gelo vermelho com o Fogo Azul, suba no bloco e quebre o interruptor enferrujado com o Martelo Megatônico. Passe pela porta antes que o tempo acabe.

    #3.5
  6. Dica

    Se deslizar um bloco para o lado errado, você pode reiniciar a sala saindo e voltando.

    #3.6
  7. Acerte a esfera com uma Flecha de Luz e Ruto desfaz a barreira da Água.

    #3.7
04

Prova da Sombra e Defesa dupla

  1. Prova da Sombra (emblema roxo): um abismo escuro se estende à frente. Acerte uma Flecha de Fogo na tocha apagada e plataformas aparecem por pouco tempo.

    #4.1
  2. Cuidado

    Um Like Like e uma Bolha verde espreitam pelo caminho. Não deixe que nenhum dos dois atrase você enquanto as plataformas estão cronometradas.

    #4.2
  3. Chegue a uma plataforma flutuante com um interruptor, usando as Botas flutuantes ou reacendendo a tocha conforme necessário. Pise no interruptor para fazer aparecer um baú e depois use o Gancho longo para chegar até ele.

    #4.3
  4. Você ganha

    Abra o baú para pegar as Manoplas de ouro, que permitem levantar os pilares de pedra mais pesados.

    #4.4
  5. Ative a Lente para revelar um caminho invisível até um interruptor enferrujado. Quebre-o com o Martelo Megatônico e depois siga o caminho até a porta.

    #4.5
  6. Acerte o orbe com uma Flecha de Luz, e Impa dissipa a barreira da Sombra.

    #4.6
  7. Dica

    Opcional: volte para fora e atravesse a ponte em direção ao mercado em ruínas. À esquerda, um enorme pilar de pedra bloqueia um nicho; levante-o com as Manoplas de ouro, entre e toque a Canção de Ninar de Zelda. A Grande Fada concede a Defesa dupla, reduzindo à metade o dano que você sofre.

    #4.7
05

Provação do Fogo

  1. Cuidado

    Provação do Fogo (emblema vermelho): vista a Túnica Goron antes de entrar. A sala é um mar de lava.

    #5.1
  2. Colete cinco Rupias prateadas. Comece pela da direita, perto da entrada, e depois atravesse as plataformas que afundam, passando pela estátua de fogo giratória. Não pare: as plataformas caem na lava com o seu peso.

    #5.2
  3. Uma rupia está presa sob um pilar de pedra gigante. Levante-o com as Manoplas de ouro.

    #5.3
  4. Dica

    As Botas flutuantes impedem que as plataformas afundem, mas com elas você não consegue escalar bordas, então volte para as botas normais quando precisar subir.

    #5.4
  5. Cuidado

    Cair na lava reinicia as Rupias prateadas.

    #5.5
  6. Quando as cinco estiverem coletadas, as grades se abrem. Use o Gancho longo no alvo perto da porta do fundo.

    #5.6
  7. Acerte o orbe com uma Flecha de Luz, e Darunia dissipa a barreira do Fogo.

    #5.7
06

Provação do Espírito

  1. Provação do Espírito (emblema laranja): detone o Beamos com uma bomba e depois colete cinco Rupias prateadas enquanto desvia de armadilhas de lâminas que deslizam para lá e para cá. Empurre as estátuas para o caminho das lâminas para pará-las e use o alvo do Gancho longo para alcançar a rupia mais alta.

    #6.1
  2. Na próxima sala, destrua as Lesmas de fogo. Um interruptor de cristal fica atrás de grades de ferro.

    #6.2
  3. Envie uma Bombchu pela abertura acima das grades para acertar o interruptor de cristal e abrir o caminho.

    #6.3
  4. Dica

    Sem Bombchus? Dê um ataque giratório no interruptor, na frente das grades, para fazer aparecer um baú de Bombchus.

    #6.4
  5. Na sala final, atire uma Flecha de Fogo na teia de aranha do teto para deixar a luz do sol entrar. Capture a luz no seu Escudo Espelhado e mire na face de sol correta, a que fica à direita da entrada.

    #6.5
  6. Cuidado

    Iluminar a face de sol errada invoca inimigos em vez de abrir a porta.

    #6.6
  7. Passe pela porta, acerte o orbe com uma Flecha de Luz, e Nabooru dissipa a barreira do Espírito.

    #6.7
07

Provação da Luz

  1. Provação da Luz (emblema amarelo): a porta está escondida atrás de um bloco de pedra gigante no salão principal. Levante-o com as Manoplas de ouro.

    #7.1
  2. A primeira sala é cercada de baús e assombrada por inimigos invisíveis. Use a Lente para encontrá-los e derrotá-los; um baú aparece no centro com uma Chave pequena.

    #7.2
  3. Cuidado

    A maioria dos baús ao redor guarda bugigangas, e alguns são armadilhas. Você não precisa deles.

    #7.3
  4. Destranque a porta. Na sala seguinte, fique sobre o brasão da Triforce e toque a Canção de Ninar de Zelda para fazer aparecer um baú com uma segunda Chave pequena. Use-a na porta seguinte.

    #7.4
  5. Colete cinco Rupias prateadas evitando as pedras rolantes. A última fica em um pilar central; alcance-a pelo alvo do Gancho longo no teto.

    #7.5
  6. A próxima sala parece um beco sem saída. Ative a Lente para encontrar a parede falsa que leva adiante e não pare: um Wallmaster cai de cima e manda você de volta ao salão principal se te pegar.

    #7.6
  7. Acerte o orbe com uma Flecha de Luz, e Rauru dissipa a barreira da Luz. Com as seis barreiras removidas, o caminho para a Torre de Ganon se abre.

    #7.7
  8. Dica

    As duas Chaves pequenas da Provação da Luz são as únicas do castelo.

    #7.8
08

Subindo a Torre de Ganon

  1. Entre na torre central e suba a longa escadaria. Keese de fogo mergulham em você pelo caminho; dá para despistar a maioria.

    #8.1
  2. Primeira sala: dois Dinolfos. Bloqueie os ataques e contra-ataque quando estiverem abertos, virando-se para encará-los sempre que pularem sobre a sua cabeça. A porta abre quando os dois caem.

    #8.2
  3. Segunda sala: dois Stalfos. Derrote os dois quase ao mesmo tempo; se você deixar um de pé por muito tempo, o outro se levanta de novo.

    #8.3
  4. Você ganha

    Com os dois Stalfos derrotados, as chamas ao redor de um baú somem. Abra-o para pegar a Chave do chefe.

    #8.4
  5. Terceira sala: dois Iron Knuckles, mais fortes que os do Templo do Espírito. Atraia um de cada vez e use a tática de bater e recuar. A porta abre quando os dois caem.

    #8.5
  6. Destranque a porta do chefe com a Chave do chefe e suba a escadaria final. Quebre os potes na antecâmara para pegar corações, magia e flechas, mas pense em guardar alguns para a luta.

    #8.6
  7. Cuidado

    O jogo não permite salvar depois da batalha final, então salve antes de subir os últimos degraus.

    #8.7
09

Chefe: Ganondorf e a fuga

  1. Chefe

    Ganondorf flutua acima do centro de uma arena de ladrilhos, com Zelda presa em um cristal no alto. O ataque principal dele é uma bola de energia sombria.

    #9.1
  2. Chefe

    Balance a espada para rebater cada bola de energia na direção dele. Continue rebatendo até ela atingi-lo e deixá-lo atordoado. Um golpe com uma garrafa vazia também a reflete.

    #9.2
  3. Chefe

    Enquanto ele está atordoado, acerte-o com uma Flecha de Luz. Ele desce até o chão; corra e golpeie-o quantas vezes puder.

    #9.3
  4. Chefe

    Você também pode disparar uma Flecha de Luz quando ele ergue as mãos para juntar energia. Pegue-o no meio da preparação e ele cai na hora.

    #9.4
  5. Chefe

    Quando ele golpeia o chão, ladrilhos da arena desmoronam. Se você cair, quebre os potes lá embaixo para pegar corações e magia; ele não ataca até você subir de volta.

    #9.5
  6. Chefe

    Mais tarde ele dispara uma saraivada de orbes menores. Role para o lado ou desvie deles em vez de tentar rebatê-los. Repita o ciclo de atordoar e golpear até ele cair.

    #9.6
  7. Zelda se liberta e guia você para fora enquanto a torre desmorona. Um cronômetro de três minutos começa; fique logo atrás dela.

    #9.7
  8. Zelda abre os portões trancados com a sua magia. Continue se movendo e desvie dos escombros que caem.

    #9.8
  9. No meio da descida, um anel de fogo prende Zelda e dois Stalfos aparecem. Derrote os dois rapidamente para libertá-la.

    #9.9
  10. Cuidado

    Um ReDead espera perto do fim da rota de fuga. Congele-o com a Canção do Sol ou passe de fininho por ele.

    #9.10
  11. Vocês conseguem sair enquanto o castelo desmorona. Um barulho vindo dos escombros atrai você de volta às ruínas.

    #9.11
10

Batalha final: Ganon

  1. Chefe

    Ganondorf surge dos escombros e usa a Triforce da Força para se tornar Ganon. Um anel de fogo isola a arena, e o primeiro golpe lança a Espada Mestra para além das chamas.

    #10.1
  2. Chefe

    Troque para a Espada de Biggoron ou o Martelo Megatônico. Golpes na frente de Ganon não fazem nada: o ponto fraco dele é a cauda.

    #10.2
  3. Chefe

    Acerte uma Flecha de Luz no rosto dele para atordoá-lo, depois role por entre as pernas ou contorne por trás e martele a cauda. Ele se vira rápido, então continue seguindo-a.

    #10.3
  4. Chefe

    Ganon destrói os escombros ao golpear; os destroços podem soltar jarros de magia, flechas e fadas. Use-os para se reabastecer.

    #10.4
  5. Chefe

    Depois de dano suficiente, Ganon desaba e as chamas se apagam. Corra até Zelda, pegue a Espada Mestra e volte à luta.

    #10.5
  6. Chefe

    Continue atordoando-o e atacando a cauda. Quando ele cair de novo, Zelda o prende com seu poder. Dê o golpe final com a Espada Mestra.

    #10.6
  7. Assista ao final enquanto os Sábios selam o Rei do Mal e depois aproveite os créditos.

    #10.7

Colecionáveis deste capítulo

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Skulltulas Douradas (1)

  • Atrás do Arco em Ruínas GS-017

    Onde o Castelo de Hyrule ficava, siga pelo lado direito até o arco de pedra quebrado. A Skulltula está agarrada à face de trás; use o Gancho nela para derrotá-la e pegar o símbolo.

    Link adultoGancho