Capítulo 22 · Link adulto · Masmorra
Passo a passo do Castelo de Ganon
Com os seis Sábios despertos, uma revelação muito aguardada no Templo do Tempo entrega a você a arma de que precisa para o ataque final. Quebre os seis selos dentro do Castelo de Ganon, suba a torre dele e ponha fim ao reinado do Rei do Mal.
Resposta rápida
Dissipe as seis barreiras, suba a Torre de Ganon e derrote Ganondorf e Ganon.
- Você ganha
- Flechas de Luz, Manoplas de ouro
- Chefe
- Ganondorf e Ganon (fraco contra a própria energia refletida e depois contra as Flechas de Luz)
- Onde
- Templo do Tempo, Mercado de Hyrule, Arredores do Castelo de Ganon, Castelo de Ganon
- Duração
- 10 partes, 78 passos
- Colecionáveis
- 1 Skulltula Dourada, 0 Fragmentos de Coração por perto
Flechas de Luz e a Ponte Arco-íris
- #1.1
Com os seis Medalhões, toque o Prelúdio da Luz para voltar ao Templo do Tempo. Sheik está esperando.
- #1.2
Sheik conta como a Triforce se dividiu quando Ganondorf a tocou, deixando com ele apenas a Triforce da Força, e depois revela a Triforce da Sabedoria e se transforma na Princesa Zelda, a sétima Sábia.
- Você ganha#1.3
Zelda entrega a você as Flechas de Luz, a única arma capaz de perfurar o poder sombrio do Rei do Mal. Elas gastam magia a cada disparo.
- #1.4
Ganondorf sela Zelda dentro de um cristal e a leva para o castelo dele, desafiando você a ir buscá-la.
- #1.5
Saia do templo e atravesse as ruínas do Mercado de Hyrule. ReDeads rondam a praça; congele-os com a Canção do Sol ou mantenha distância.
- #1.6
Siga o caminho até onde o Castelo de Hyrule ficava. O Castelo de Ganon agora paira sobre um poço de lava. Vá até a beirada e os seis Sábios unem seu poder para formar uma Ponte Arco-íris.
- Dica#1.7
Faça estoque antes: encha as garrafas com fadas e poções (uma Poção azul recupera corações e magia) e leve muitas flechas. As provas consomem magia.
- Dica#1.8
Você vai precisar de quase tudo nas provas: Flechas de Fogo, Fogo de Din, Botas flutuantes, Gancho longo, Martelo Megatônico, Lente da Verdade, Escudo Espelhado, Túnica Goron, bombas, Bombchus, garrafas vazias, Canção de Ninar de Zelda e Canção do Tempo.
O salão das barreiras e a prova da Floresta
- #2.1
Lá dentro, o caminho até a torre central está bloqueado por uma barreira de seis cores. Cada cor é alimentada por uma sala de prova atrás de uma porta marcada com o emblema de um Medalhão.
- #2.2
Toda prova termina em uma esfera de energia flutuante. Acerte-a com uma Flecha de Luz e um Sábio aparece para desfazer aquela parte da barreira.
- Cuidado#2.3
As provas do Fogo e da Luz exigem as Manoplas de ouro, encontradas na prova da Sombra. Este guia faz as provas na ordem Floresta, Água, Sombra, Fogo, Espírito, Luz.
- Dica#2.4
Perto da entrada do castelo, a Lente da Verdade revela um caminho escondido para baixo, até uma sala de Dekus Mercadores que vendem suprimentos.
- #2.5
Prova da Floresta (emblema verde): um Wolfos aparece na primeira sala. Espere que ele ataque e golpeie quando ele estiver vulnerável. Um baú de rupias aparece quando ele cai.
- #2.6
Lance o Fogo de Din para acender as tochas do chão e depois acerte uma Flecha de Fogo na tocha apagada acima da porta do fundo. A porta se destranca.
- #2.7
A sala seguinte é uma série de buracos varridos por ventiladores. Colete cinco Rupias prateadas, esperando as rajadas passarem e usando as Botas flutuantes nos vãos largos. Exploda o Beamos que guarda a área.
- #2.8
Para as rupias altas, toque a Canção do Tempo para levantar um Bloco do Tempo onde subir e pise no interruptor de chão para erguer um pilar com um alvo do Gancho longo.
- #2.9
Com as cinco coletadas, a porta se abre. Acerte a esfera com uma Flecha de Luz e Saria desfaz a barreira da Floresta.
Prova da Água
- #3.1
Prova da Água (emblema azul): dois Freezards guardam uma sala de gelo. Destrua-os rápido, antes que se regenerem, e fique atento aos pingentes de gelo que caem.
- Cuidado#3.2
Dos dois baús, um guarda um Coração de recuperação e o outro é uma armadilha que congela você.
- #3.3
Pegue Fogo Azul com uma garrafa (quebre os pingentes de gelo no caminho com a espada) e despeje-o sobre o gelo vermelho que bloqueia a porta. Encha a garrafa de novo antes de passar.
- #3.4
A sala seguinte é um quebra-cabeça de blocos de gelo com cronômetro de dois minutos. Empurre um bloco para dentro do buraco no chão e depois deslize o outro até que pare diante do gelo vermelho na saliência.
- #3.5
Derreta o gelo vermelho com o Fogo Azul, suba no bloco e quebre o interruptor enferrujado com o Martelo Megatônico. Passe pela porta antes que o tempo acabe.
- Dica#3.6
Se deslizar um bloco para o lado errado, você pode reiniciar a sala saindo e voltando.
- #3.7
Acerte a esfera com uma Flecha de Luz e Ruto desfaz a barreira da Água.
Prova da Sombra e Defesa dupla
- #4.1
Prova da Sombra (emblema roxo): um abismo escuro se estende à frente. Acerte uma Flecha de Fogo na tocha apagada e plataformas aparecem por pouco tempo.
- Cuidado#4.2
Um Like Like e uma Bolha verde espreitam pelo caminho. Não deixe que nenhum dos dois atrase você enquanto as plataformas estão cronometradas.
- #4.3
Chegue a uma plataforma flutuante com um interruptor, usando as Botas flutuantes ou reacendendo a tocha conforme necessário. Pise no interruptor para fazer aparecer um baú e depois use o Gancho longo para chegar até ele.
- Você ganha#4.4
Abra o baú para pegar as Manoplas de ouro, que permitem levantar os pilares de pedra mais pesados.
- #4.5
Ative a Lente para revelar um caminho invisível até um interruptor enferrujado. Quebre-o com o Martelo Megatônico e depois siga o caminho até a porta.
- #4.6
Acerte o orbe com uma Flecha de Luz, e Impa dissipa a barreira da Sombra.
- Dica#4.7
Opcional: volte para fora e atravesse a ponte em direção ao mercado em ruínas. À esquerda, um enorme pilar de pedra bloqueia um nicho; levante-o com as Manoplas de ouro, entre e toque a Canção de Ninar de Zelda. A Grande Fada concede a Defesa dupla, reduzindo à metade o dano que você sofre.
Provação do Fogo
- Cuidado#5.1
Provação do Fogo (emblema vermelho): vista a Túnica Goron antes de entrar. A sala é um mar de lava.
- #5.2
Colete cinco Rupias prateadas. Comece pela da direita, perto da entrada, e depois atravesse as plataformas que afundam, passando pela estátua de fogo giratória. Não pare: as plataformas caem na lava com o seu peso.
- #5.3
Uma rupia está presa sob um pilar de pedra gigante. Levante-o com as Manoplas de ouro.
- Dica#5.4
As Botas flutuantes impedem que as plataformas afundem, mas com elas você não consegue escalar bordas, então volte para as botas normais quando precisar subir.
- Cuidado#5.5
Cair na lava reinicia as Rupias prateadas.
- #5.6
Quando as cinco estiverem coletadas, as grades se abrem. Use o Gancho longo no alvo perto da porta do fundo.
- #5.7
Acerte o orbe com uma Flecha de Luz, e Darunia dissipa a barreira do Fogo.
Provação do Espírito
- #6.1
Provação do Espírito (emblema laranja): detone o Beamos com uma bomba e depois colete cinco Rupias prateadas enquanto desvia de armadilhas de lâminas que deslizam para lá e para cá. Empurre as estátuas para o caminho das lâminas para pará-las e use o alvo do Gancho longo para alcançar a rupia mais alta.
- #6.2
Na próxima sala, destrua as Lesmas de fogo. Um interruptor de cristal fica atrás de grades de ferro.
- #6.3
Envie uma Bombchu pela abertura acima das grades para acertar o interruptor de cristal e abrir o caminho.
- Dica#6.4
Sem Bombchus? Dê um ataque giratório no interruptor, na frente das grades, para fazer aparecer um baú de Bombchus.
- #6.5
Na sala final, atire uma Flecha de Fogo na teia de aranha do teto para deixar a luz do sol entrar. Capture a luz no seu Escudo Espelhado e mire na face de sol correta, a que fica à direita da entrada.
- Cuidado#6.6
Iluminar a face de sol errada invoca inimigos em vez de abrir a porta.
- #6.7
Passe pela porta, acerte o orbe com uma Flecha de Luz, e Nabooru dissipa a barreira do Espírito.
Provação da Luz
- #7.1
Provação da Luz (emblema amarelo): a porta está escondida atrás de um bloco de pedra gigante no salão principal. Levante-o com as Manoplas de ouro.
- #7.2
A primeira sala é cercada de baús e assombrada por inimigos invisíveis. Use a Lente para encontrá-los e derrotá-los; um baú aparece no centro com uma Chave pequena.
- Cuidado#7.3
A maioria dos baús ao redor guarda bugigangas, e alguns são armadilhas. Você não precisa deles.
- #7.4
Destranque a porta. Na sala seguinte, fique sobre o brasão da Triforce e toque a Canção de Ninar de Zelda para fazer aparecer um baú com uma segunda Chave pequena. Use-a na porta seguinte.
- #7.5
Colete cinco Rupias prateadas evitando as pedras rolantes. A última fica em um pilar central; alcance-a pelo alvo do Gancho longo no teto.
- #7.6
A próxima sala parece um beco sem saída. Ative a Lente para encontrar a parede falsa que leva adiante e não pare: um Wallmaster cai de cima e manda você de volta ao salão principal se te pegar.
- #7.7
Acerte o orbe com uma Flecha de Luz, e Rauru dissipa a barreira da Luz. Com as seis barreiras removidas, o caminho para a Torre de Ganon se abre.
- Dica#7.8
As duas Chaves pequenas da Provação da Luz são as únicas do castelo.
Subindo a Torre de Ganon
- #8.1
Entre na torre central e suba a longa escadaria. Keese de fogo mergulham em você pelo caminho; dá para despistar a maioria.
- #8.2
Primeira sala: dois Dinolfos. Bloqueie os ataques e contra-ataque quando estiverem abertos, virando-se para encará-los sempre que pularem sobre a sua cabeça. A porta abre quando os dois caem.
- #8.3
Segunda sala: dois Stalfos. Derrote os dois quase ao mesmo tempo; se você deixar um de pé por muito tempo, o outro se levanta de novo.
- Você ganha#8.4
Com os dois Stalfos derrotados, as chamas ao redor de um baú somem. Abra-o para pegar a Chave do chefe.
- #8.5
Terceira sala: dois Iron Knuckles, mais fortes que os do Templo do Espírito. Atraia um de cada vez e use a tática de bater e recuar. A porta abre quando os dois caem.
- #8.6
Destranque a porta do chefe com a Chave do chefe e suba a escadaria final. Quebre os potes na antecâmara para pegar corações, magia e flechas, mas pense em guardar alguns para a luta.
- Cuidado#8.7
O jogo não permite salvar depois da batalha final, então salve antes de subir os últimos degraus.
Chefe: Ganondorf e a fuga
- Chefe#9.1
Ganondorf flutua acima do centro de uma arena de ladrilhos, com Zelda presa em um cristal no alto. O ataque principal dele é uma bola de energia sombria.
- Chefe#9.2
Balance a espada para rebater cada bola de energia na direção dele. Continue rebatendo até ela atingi-lo e deixá-lo atordoado. Um golpe com uma garrafa vazia também a reflete.
- Chefe#9.3
Enquanto ele está atordoado, acerte-o com uma Flecha de Luz. Ele desce até o chão; corra e golpeie-o quantas vezes puder.
- Chefe#9.4
Você também pode disparar uma Flecha de Luz quando ele ergue as mãos para juntar energia. Pegue-o no meio da preparação e ele cai na hora.
- Chefe#9.5
Quando ele golpeia o chão, ladrilhos da arena desmoronam. Se você cair, quebre os potes lá embaixo para pegar corações e magia; ele não ataca até você subir de volta.
- Chefe#9.6
Mais tarde ele dispara uma saraivada de orbes menores. Role para o lado ou desvie deles em vez de tentar rebatê-los. Repita o ciclo de atordoar e golpear até ele cair.
- #9.7
Zelda se liberta e guia você para fora enquanto a torre desmorona. Um cronômetro de três minutos começa; fique logo atrás dela.
- #9.8
Zelda abre os portões trancados com a sua magia. Continue se movendo e desvie dos escombros que caem.
- #9.9
No meio da descida, um anel de fogo prende Zelda e dois Stalfos aparecem. Derrote os dois rapidamente para libertá-la.
- Cuidado#9.10
Um ReDead espera perto do fim da rota de fuga. Congele-o com a Canção do Sol ou passe de fininho por ele.
- #9.11
Vocês conseguem sair enquanto o castelo desmorona. Um barulho vindo dos escombros atrai você de volta às ruínas.
Batalha final: Ganon
- Chefe#10.1
Ganondorf surge dos escombros e usa a Triforce da Força para se tornar Ganon. Um anel de fogo isola a arena, e o primeiro golpe lança a Espada Mestra para além das chamas.
- Chefe#10.2
Troque para a Espada de Biggoron ou o Martelo Megatônico. Golpes na frente de Ganon não fazem nada: o ponto fraco dele é a cauda.
- Chefe#10.3
Acerte uma Flecha de Luz no rosto dele para atordoá-lo, depois role por entre as pernas ou contorne por trás e martele a cauda. Ele se vira rápido, então continue seguindo-a.
- Chefe#10.4
Ganon destrói os escombros ao golpear; os destroços podem soltar jarros de magia, flechas e fadas. Use-os para se reabastecer.
- Chefe#10.5
Depois de dano suficiente, Ganon desaba e as chamas se apagam. Corra até Zelda, pegue a Espada Mestra e volte à luta.
- Chefe#10.6
Continue atordoando-o e atacando a cauda. Quando ele cair de novo, Zelda o prende com seu poder. Dê o golpe final com a Espada Mestra.
- #10.7
Assista ao final enquanto os Sábios selam o Rei do Mal e depois aproveite os créditos.
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