Capítulo 21 · Link adulto · Masmorra opcional

Passo a passo do Campo de Treinamento Gerudo

Uma sequência opcional de lutas cronometradas, saltos sobre lava e salas de quebra-cabeça criada pelos Gerudo para testar suas guerreiras. Vença as provas, junte chaves suficientes para abrir o labirinto central e saia com as Flechas de Gelo.

Verificação no Switch 2 em andamentoAtualizado em

Resposta rápida

Opcional: colete as Chaves pequenas e chegue às Flechas de Gelo no centro do labirinto.

Você ganha
Flechas de Gelo
Onde
Fortaleza Gerudo, Campo de Treinamento Gerudo
Duração
8 partes, 48 passos
0 de 48 passos concluídos
01

Antes de entrar

  1. Dica

    O Campo de Treinamento Gerudo é totalmente opcional. O único grande prêmio são as Flechas de Gelo, e dá para terminar o jogo sem elas.

    #1.1
  2. Cuidado

    Leve o Gancho longo, o Arco das Fadas, as Botas flutuantes, o Martelo Megatônico, as Botas de ferro, a Túnica Zora, as Manoplas de prata, a Lente da Verdade, bombas e a Canção do Tempo. A Canção do Espantalho também é útil.

    #1.2
  3. Você precisa do Cartão Gerudo. Fale com a Gerudo de branco ao lado da entrada do campo de treinamento, nos arredores da fortaleza, e pague 10 rupias para entrar.

    #1.3
  4. Cuidado

    Se sair, você paga a taxa de novo para voltar.

    #1.4
02

O saguão

  1. Acerte o interruptor em forma de olho acima da entrada com uma flecha. Dois baús aparecem, com flechas e uma rupia.

    #2.1
  2. Dica

    Toque a Canção da Tempestade entre os pilares no fundo do saguão para chamar uma Grande Fada que recupera seus corações.

    #2.2
  3. Três portas levam para fora: esquerda, direita e em frente. A que fica em frente abre para o labirinto do tesouro, que você enfrenta por último. Esta rota começa pela porta da esquerda e dá a volta até a da direita.

    #2.3
  4. Dica

    Há nove Chaves pequenas e nove portas trancadas. O caminho até as Flechas de Gelo usa sete, então, se você pegar todas as chaves, não corre o risco de ficar preso.

    #2.4
  5. Cuidado

    Várias salas têm cronômetro. Se o tempo acabar, você volta ao início da sala e o desafio recomeça.

    #2.5
03

Jardim dos Stalfos e o percurso de obstáculos

  1. Porta da esquerda: dois Stalfos atacam em uma sala de chão arenoso, e você tem um minuto para derrotar os dois.

    #3.1
  2. Dica

    A areia prende seus pés se você ficar parado. Continue se movendo e lute no chão mais firme.

    #3.2
  3. Você ganha

    Derrote os dois Stalfos e um baú aparece com uma Chave pequena.

    #3.3
  4. A sala seguinte é um percurso de obstáculos com um minuto e meio no relógio. Colete cinco Rupias prateadas desviando de pedras rolantes e paredes de fogo, usando os alvos do Gancho para alcançar as mais altas.

    #3.4
  5. Cuidado

    Um Wallmaster ronda o percurso. Continue se movendo para que ele nunca tenha uma boa chance de cair sobre você.

    #3.5
  6. Com as cinco coletadas, as portas se abrem. Use o Gancho no alvo atrás da parede de chamas para seguir em frente.

    #3.6
04

A sala dos Wolfos e os poços de areia

  1. Um bando de Wolfos ataca, seguido de Wolfos brancos mais fortes. Derrote todos para fazer aparecer um baú de flechas.

    #4.1
  2. Empurre o enorme bloco de prata com as Manoplas de prata para abrir uma sala lateral cheia de poços de areia.

    #4.2
  3. Like Likes surgem da areia. Derrote-os e baús aparecem no fundo dos poços.

    #4.3
  4. Use a Lente no poço que parece vazio: ele esconde um baú invisível com uma Chave pequena.

    #4.4
  5. Cuidado

    Deixe em paz o baú do altar elevado. É uma armadilha.

    #4.5
  6. De volta à sala dos Wolfos, ative a Lente e olhe acima das portas. Um recanto escondido guarda um alvo do Gancho; puxe-se para cima e pise no interruptor lá dentro para abrir o caminho até a sala das estátuas.

    #4.6
05

A sala das estátuas e a sala do martelo

  1. Uma estátua de quatro olhos fica no centro, e você anda em um piso giratório ao redor dela. Acerte os quatro olhos com flechas em cerca de 20 segundos.

    #5.1
  2. Você ganha

    Acerte os quatro a tempo e um baú aparece com uma Chave pequena.

    #5.2
  3. O andar superior da sala leva a uma ala isolada do labirinto do tesouro, com um baú que guarda outra Chave pequena. Se você estiver no andar de baixo, toque a Canção do Espantalho e use o Gancho em Pierre para subir.

    #5.3
  4. Siga para a sala do martelo, onde Lesmas de fogo e Keese de fogo esperam. Derrote todos para levantar as grades e revelar um baú de flechas na parede.

    #5.4
  5. Uma parede de fogo cerca o baú do meio. Quebre os totens de pedra com o Martelo Megatônico até descobrir um interruptor de chão escondido; pisar nele apaga as chamas.

    #5.5
  6. Você ganha

    Abra o baú do centro para pegar uma Chave pequena.

    #5.6
  7. Dica

    Martelar os blocos também expõe um interruptor em forma de olho. Acerte-o para abrir as grades entre a sala do martelo e a sala das estátuas.

    #5.7
06

Lava e água

  1. Em seguida vem a sala da lava, um campo de plataformas de pedra sobre rocha derretida. Cinco Rupias prateadas estão espalhadas por ela. Pule de plataforma em plataforma, usando as Botas flutuantes nos vãos largos e os alvos do Gancho onde os vir.

    #6.1
  2. A última rupia fica dentro de um anel de fogo. Pise no interruptor de chão próximo para baixar as chamas por pouco tempo e então pegue-a.

    #6.2
  3. Cuidado

    Cair na lava leva você de volta à entrada da sala, e as rupias que você ainda não tinha terminado de coletar são reiniciadas.

    #6.3
  4. No terreno alto perto do labirinto do tesouro, toque a Canção do Tempo para levantar blocos nos quais você pode subir. Uma Chave pequena solta espera no topo.

    #6.4
  5. Coletar as cinco rupias abre o portão da sala subaquática.

    #6.5
  6. Toque a Canção do Tempo para remover os Blocos do Tempo. Embaixo há uma piscina de água giratória.

    #6.6
  7. Vista a Túnica Zora e as Botas de ferro e mergulhe. Colete as Rupias prateadas no fundo, desviando da armadilha de lâmina e dos Shell Blades.

    #6.7
  8. Você ganha

    Quando você voltar à superfície, um baú aparece com uma Chave pequena.

    #6.8
  9. Volte à sala da lava e siga pela saída em direção à sala dos Dinolfos.

    #6.9
07

Dinolfos e Beamos

  1. Esta sala dá a você um minuto e meio. Exploda primeiro o Beamos e depois enfrente os dois Dinolfos.

    #7.1
  2. Dica

    Os Dinolfos cospem fogo e pulam por cima da sua cabeça para atacar pelas costas. Bloqueie, espere uma brecha e contra-ataque. Fique longe dos cantos, onde surgem paredes de fogo.

    #7.2
  3. Você ganha

    Derrote-os a tempo e um baú aparece com uma Chave pequena.

    #7.3
  4. A porta daqui leva de volta ao saguão. Agora você deve ter oito chaves.

    #7.4
08

O labirinto do tesouro e as Flechas de Gelo

  1. Passe pela porta em frente no saguão para entrar no labirinto do tesouro, um conjunto de celas cercadas por grades e separadas por portas trancadas.

    #8.1
  2. Siga pela ramificação da esquerda e destranque a primeira porta à esquerda.

    #8.2
  3. Ative a Lente: o teto desta cela é falso. Suba pela cerca de arame, atravessando-o, até um baú escondido com a nona Chave pequena.

    #8.3
  4. Desça de volta e continue destrancando portas rumo ao centro. As celas laterais pelo caminho guardam rupias e flechas.

    #8.4
  5. Dica

    A ramificação da direita é um beco sem saída que se liga ao lado da sala da lava. Os baús dela guardam Bombchus e flechas, então só vale a pena abri-la quando você tiver chaves sobrando.

    #8.5
  6. Você ganha

    O baú grande no centro guarda as Flechas de Gelo. Elas congelam muitos inimigos e gastam magia a cada disparo.

    #8.6
  7. Volte pelo saguão até a saída. Não há Skulltulas Douradas no Campo de Treinamento, então você terminou por aqui.

    #8.7