Capítulo 3 · Link criança · Mundo exterior

Campo de Hyrule e Castelo de Hyrule

Entre no Campo de Hyrule pela primeira vez e siga para a cidade do castelo e o castelo além dela. Passe escondido pelos guardas para conhecer a Princesa Zelda, que explica para que servem as Pedras Espirituais.

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Resposta rápida

Chegue ao Castelo de Hyrule, passe escondido pelos guardas e conheça a Princesa Zelda.

Você ganha
Ovo estranho, Carta de Zelda, Canção de Ninar de Zelda, Canção de Epona
Onde
Campo de Hyrule, Mercado de Hyrule, Castelo de Hyrule, Rancho Lon Lon
Duração
7 partes, 41 etapas
Colecionáveis
9 Skulltulas Douradas, 6 Fragmentos de Coração por perto
0 de 41 etapas concluídas
01

No Campo de Hyrule

  1. Logo depois da ponte da floresta, uma coruja gigante chamada Kaepora Gaebora mergulha do céu. Ele aponta o Castelo de Hyrule ao longe, e você pode pedir que ele repita se perdeu alguma coisa.

    #1.1
  2. Siga a trilha de terra pelo campo até a ponte levadiça no portão da cidade do castelo.

    #1.2
  3. Cuidado

    O tempo passa no Campo de Hyrule. Ao anoitecer, a ponte levadiça é erguida e Stalchildren saem do chão com as garras. Fique na trilha e, se a noite pegar você, espere perto da ponte levadiça até ela baixar de novo ao amanhecer.

    #1.3
  4. Colecionável

    A noite também é a hora de visitar a Floresta Kokiri: uma Skulltula Dourada se agarra aos fundos da casa dos Irmãos Sabe-Tudo só depois que escurece.

    #1.4
  5. Dica

    O Rancho Lon Lon fica no meio do campo. As melhores recompensas dele só são liberadas depois que você conhece o dono do rancho no castelo, então deixe-o para mais tarde neste capítulo.

    #1.5
02

Mercado de Hyrule

  1. Atravesse a ponte levadiça. O posto da guarda logo na entrada está cheio de potes; quebre-os para pegar rupias, e eles se enchem de novo toda vez que você volta.

    #2.1
  2. Colecionável

    Skulltula Dourada: role contra os caixotes desse posto da guarda para achar uma escondida lá dentro.

    #2.2
  3. O Mercado é a movimentada praça da cidade. Você não precisa de muita coisa aqui por enquanto, então pegue a estrada do outro lado da praça rumo ao Castelo de Hyrule.

    #2.3
  4. Dica

    Bom saber: o Tiro ao Alvo custa 20 rupias e dá uma bolsa de Sementes Deku maior se você acertar todos os alvos, o Bazar vende o Escudo Hyliano por 80 rupias e a Loja do Baú do Tesouro só abre à noite.

    #2.4
  5. Colecionável

    Fragmento de Coração: à noite, um cãozinho branco perdido chamado Richard vaga pelo Beco. Leve-o até a casa do dono dele no beco para ganhá-lo. O tempo passa na estrada do castelo, então deixe a noite cair lá e volte à cidade.

    #2.5
03

A estrada para o castelo

  1. Colecionável

    Skulltula Dourada: role contra a árvore solitária ao lado da estrada do castelo para derrubar uma.

    #3.1
  2. Perto do portão do castelo, uma garota chamada Malon espera pelo pai, que entregou leite no castelo e nunca mais voltou. Converse com ela duas vezes.

    #3.2
  3. Você ganha

    Malon entrega a você o Ovo estranho. Ele choca sozinho no próximo nascer do sol, então continue enquanto espera.

    #3.3
  4. O guarda do portão não deixa você passar. Suba a parede coberta de vinhas perto de Malon; só um trecho de vinhas chega ao topo. Use-o para ficar acima do portão e desça para os terrenos do castelo.

    #3.4
  5. Cuidado

    Guardas patrulham os terrenos. Se um deles vir você, você é jogado de volta ao portão. Fique pela encosta e longe da linha de visão deles.

    #3.5
  6. Fique longe da ponte vigiada até o castelo. Siga o fosso em volta até encontrar um homem grande dormindo ao lado de alguns caixotes; entre no fosso e nade, se precisar.

    #3.6
04

Acordando Talon

  1. O adormecido é Talon, pai de Malon e dono do Rancho Lon Lon. Quando o ovo chocar e virar um Cucco ao amanhecer, fique ao lado dele e use-o; o canto dele faz Talon acordar num susto.

    #4.1
  2. Dica

    Se o ovo ainda não chocou, passe o tempo nos terrenos do castelo ou no Campo de Hyrule até de manhã.

    #4.2
  3. Converse com Talon e lembre a ele que Malon está esperando. Ele entra em pânico e sai correndo para casa, no rancho.

    #4.3
  4. Com Talon fora, empurre e puxe os dois caixotes da borda para o fosso, de modo que fiquem sob o pequeno ralo na muralha do castelo. Mergulhe na água, suba nos caixotes e rasteje pelo ralo.

    #4.4
05

Esgueirando-se pelo pátio

  1. Cuidado

    Você só consegue entrar no pátio durante o dia. À noite, guardas bloqueiam a entrada.

    #5.1
  2. O pátio do castelo é dividido em cinco seções, cada uma patrulhada por guardas que seguem rotas fixas. Observe cada patrulha e depois passe enquanto eles estão de costas.

    #5.2
  3. Cuidado

    Se um guarda vir você, você volta ao início do pátio.

    #5.3
  4. Dica

    Vários guardas andam em voltas ao redor de fontes ou estátuas. Espere até eles virarem para o lado oposto e depois corra pelo vão.

    #5.4
06

Princesa Zelda

  1. No fim do jardim, a Princesa Zelda espia por uma janela. Ela se assusta ao ver você e depois pergunta se você carrega a Pedra Espiritual da Floresta; mostre a ela a Esmeralda Kokiri.

    #6.1
  2. Zelda fala a você sobre o Reino Sagrado, a Triforce e a Porta do Tempo, que só abre com as três Pedras Espirituais e a Ocarina do Tempo. Ela teme que Ganondorf, rei dos Gerudo, queira esse poder para si.

    #6.2
  3. Olhe pela janela com ela para ver Ganondorf ajoelhado diante do Rei de Hyrule.

    #6.3
  4. Você ganha

    Zelda pede que você encontre as outras duas Pedras Espirituais antes dele e dá a você a Carta de Zelda para provar que você age em nome da família real.

    #6.4
  5. A ajudante dela, Impa, escolta você para fora dos terrenos, então não é preciso se esgueirar para sair.

    #6.5
  6. Você ganha

    Impa ensina a você a Canção de Ninar de Zelda, uma melodia ligada à família real. Toque-a nos símbolos da Triforce por Hyrule para abrir lugares selados.

    #6.6
  7. Impa manda você rumo à Montanha da Morte passando pela Vila Kakariko, ao pé da montanha.

    #6.7
07

Opcional: Rancho Lon Lon e a Grande Fada

  1. Com Talon em casa, visite o Rancho Lon Lon, no meio do Campo de Hyrule, durante o dia.

    #7.1
  2. Malon está cantando no curral dos cavalos ao lado de uma potra, Epona. Continue conversando com ela até que mencione a canção da mãe dela e então pegue sua ocarina.

    #7.2
  3. Você ganha

    Malon ensina a você a Canção de Epona. Epona se afeiçoa a você quando você a toca, e tocá-la para uma vaca enquanto carrega uma Garrafa vazia dá a você Leite Lon Lon.

    #7.3
  4. Cuidado

    Não pule a Canção de Epona. Daqui a sete anos você vai precisar dela para conquistar Epona, e cavalgá-la é o jeito usual de atravessar uma ponte quebrada mais adiante na aventura.

    #7.4
  5. Talon comanda um jogo de achar Cuccos no primeiro prédio à esquerda. Pague 10 rupias e depois encontre os três Super Cuccos entre os comuns em até 30 segundos.

    #7.5
  6. Dica

    Antes de falar com Talon, jogue o máximo de Cuccos que puder para trás da mesa, para que menos aves comuns atrapalhem.

    #7.6
  7. Você ganha

    Vença para receber uma Garrafa de Leite Lon Lon, sua primeira Garrafa. Cada Garrafa de leite rende dois goles.

    #7.7
  8. Colecionável

    Fragmento de Coração: dentro do silo de pedra do rancho, rasteje pelo vão atrás dos caixotes.

    #7.8
  9. Colecionável

    Skulltula Dourada: role contra a árvore perto dos prédios do rancho.

    #7.9
  10. Cuidado

    Lembre-se dos terrenos do castelo. Depois que a Caverna dos Dodongos der Bombas a você, volte e exploda a pedra no fim do caminho sem saída depois do portão para achar uma Fonte da Grande Fada. Toque a Canção de Ninar de Zelda no símbolo da Triforce para receber o Fogo de Din, um feitiço que você acabará precisando.

    #7.10

Colecionáveis deste capítulo

Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link criança. Marcar um aqui também o marca nos acompanhadores completos.

Skulltulas Douradas (9)

  • Gruta junto à árvore perto de Kakariko GS-008

    No trecho do campo entre a Cidade do Castelo de Hyrule e as escadas da Vila Kakariko, exploda o chão ao lado da árvore solitária para abrir uma gruta escondida. Lá dentro, a Skulltula fica pendurada bem no alto; pegue-a com o Bumerangue quando criança ou com o Gancho quando adulto.

    Qualquer idadeBombasBumerangue ou Gancho
  • Gruta da Vaca perto do Vale Gerudo GS-009

    Perto da entrada do Vale Gerudo, exploda a pedra dentro de um círculo de pedras pequenas e desça na gruta. Queime as teias com o Fogo de Din ou as Flechas de Fogo e depois use o Bumerangue ou o Gancho na Skulltula no alto de uma teia depois da vaca.

    Qualquer idadeBombasFogo de Din ou Flechas de FogoBumerangue ou Gancho
  • Árvore ao lado dos prédios do rancho GS-010

    Role contra a árvore solitária perto dos prédios do rancho para derrubar a Skulltula. Golpeie-a antes que ela suba de novo e pegue o símbolo.

    Link criança
  • Fundos do abrigo de chuva do curral GS-011

    À noite, entre no curral dos cavalos e contorne até os fundos do pequeno abrigo de madeira. Golpeie a Skulltula na parede de trás e pegue o símbolo.

    Link criançaNoite
  • Janela alta da casa do rancho GS-012

    À noite, olhe para a janela alta da casa principal do rancho, onde a Skulltula cobre o vidro. Lance o Bumerangue para matá-la e trazer o símbolo de volta.

    Link criançaNoiteBumerangue
  • No alto da parede dos fundos GS-013

    À noite, vá até o fundo do rancho, depois do silo, e examine o topo do muro externo. Acerte a Skulltula com o Bumerangue, que também busca o símbolo.

    Link criançaNoiteBumerangue
  • Caixote no posto da guarda GS-014

    Entre no posto da guarda junto à ponte levadiça na entrada do mercado e role contra os caixotes de madeira perto do soldado. Um deles esconde a Skulltula; derrote-a e pegue o símbolo.

    Link criança
  • Árvore solitária na estrada do castelo GS-015

    No caminho até o castelo, role contra a árvore solitária com pedras em volta da base. Golpeie a Skulltula que cair e pegue o símbolo dela.

    Link criança
  • Gruta da Canção da Tempestade junto ao fosso GS-016

    Fique junto à árvore no canto perto do fosso e toque a Canção da Tempestade para abrir um buraco escondido. Desça, exploda a parede rachada e use o Bumerangue na Skulltula atrás dela.

    Link criançaCanção da TempestadeBombasBumerangue

Fragmentos de Coração (6)

  • Gruta do Deku Mercador perto do Lago Hylia HP-03

    Perto da estrada para o Lago Hylia, coloque uma bomba no meio de um pequeno quadrado de cercas para abrir uma gruta escondida. Derrube o Deku Mercador lá dentro para fora do buraco e depois compre o fragmento dele por 10 rupias.

    Qualquer idadeBombas10 rupias
  • Gruta subaquática junto a uma árvore solitária HP-04

    Na parte noroeste do campo, exploda o chão ao lado de uma árvore solitária perto do riacho para abrir uma gruta. Lá dentro, mergulhe até o fundo do lago profundo com a Escama de ouro ou afunde com as Botas de ferro para pegar o fragmento.

    Qualquer idadeBombasEscama de ouro ou Botas de ferro
  • Passagem baixa do silo HP-05

    Entre no silo alto e puxe as caixas para longe da parede esquerda para expor um pequeno buraco no canto. Rasteje por ele como Link jovem para chegar a uma sala escondida cheia de feno com o fragmento.

    Link criança
  • Richard, o cão perdido HP-06

    À noite, encontre o cachorrinho branco entre os vira-latas que andam pelo Mercado e toque nele para que ele siga você. Leve-o ao beco dos fundos e até a casa da dona dele; depois converse com ela para receber o fragmento.

    Link criança
  • Boliche Bombchu HP-07

    Pague 30 rupias por dez Bombchus e conduza-os por todos os três alvos. O prêmio muda a cada partida, então continue jogando até vencer enquanto o fragmento estiver em oferta.

    Link criançaBolsa de bombas30 rupias
  • Jogo do Baú do Tesouro HP-08

    Depois de escurecer, pague 10 rupias na Loja do Baú do Tesouro perto da entrada do Mercado. Em cada sala, abra o baú com a chave da próxima porta; o baú da última sala guarda o fragmento. A Lente da Verdade mostra qual baú é o certo.

    Link criança10 rupias