Cap. 18 · Link adulto · Masmorra

Passo a passo do Templo da Sombra

A masmorra mais sombria de Hyrule se estende sob o Cemitério de Kakariko, cheia de pisos invisíveis, paredes falsas e armadilhas brutais que só a Lente da Verdade expõe. Pegue um novo par de botas logo no início, atravesse um abismo em um navio fantasma e enfrente a criatura que escapou do poço.

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Resposta rápida

Derrote Bongo Bongo e pegue o Medalhão da Sombra.

Você ganha
Botas flutuantes, Recipiente de Coração, Medalhão da Sombra
Chefe
Bongo Bongo (fraco no olho, depois de atordoar as duas mãos)
Onde
Cemitério de Kakariko, Templo da Sombra
Duração
10 partes, 70 passos
Colecionáveis
5 Skulltulas Douradas, 0 Fragmentos de Coração por perto
0 de 70 passos concluídos
01

A entrada pelo cemitério

  1. Cuidado

    Você precisa da Lente da Verdade, do Fogo de Din, do Gancho (o Gancho longo é melhor), das Botas de ferro, do Arco das Fadas e de bombas. A Canção do Espantalho ajuda com uma Skulltula Dourada. Leve poções de magia: a Lente vai drenar você.

    #1.1
  2. Toque o Noturno da Sombra para se teletransportar à saliência acima do Cemitério de Kakariko.

    #1.2
  3. Desça pela passagem atrás da plataforma de teletransporte até uma câmara onde tochas apagadas cercam uma plataforma central.

    #1.3
  4. Fique na plataforma e lance o Fogo de Din. A explosão acende todas as tochas de uma vez e a porta do templo se abre rangendo.

    #1.4
  5. Lá dentro, siga o corredor até um buraco e use o Gancho no alvo do outro lado para atravessar.

    #1.5
  6. Uma mensagem avisa que o caminho adiante só se revela ao 'olho da verdade'. Equipe a Lente da Verdade: daqui em diante, há paredes falsas por toda parte. Use-a em rajadas curtas para economizar magia.

    #1.6
  7. Dica

    O Templo da Sombra guarda cinco Chaves pequenas, uma para cada uma de suas cinco portas trancadas.

    #1.7
02

Mapa e Botas flutuantes

  1. Perto fica uma sala com uma estátua de pássaro em uma plataforma giratória, cercada por pilares coroados com caveiras. Você vai resolvê-la em breve; primeiro use a Lente para achar as paredes falsas ao redor destas salas iniciais.

    #2.1
  2. Passe pelas paredes escondidas até uma sala onde um ReDead e dois Keese atacam. A Canção do Sol congela o ReDead. Derrote os três e um baú aparece com o Mapa da masmorra.

    #2.2
  3. Continue seguindo as passagens reveladas pela Lente por uma segunda sala quase idêntica até chegar à câmara da Mão Morta.

    #2.3
  4. Esta Mão Morta luta igualzinho à do poço: deixe os braços atraírem-na e golpeie o rosto dela quando se curvar para morder. Com a Espada Mestra ela cai rápido.

    #2.4
  5. Você ganha

    Abra o baú para pegar as Botas flutuantes. Elas permitem correr pelo ar por um instante antes de cair, mas dão quase nenhuma tração.

    #2.5
  6. Dica

    Tire as Botas flutuantes quando não precisar delas. Escorregar de uma saliência com elas é o jeito mais comum de cair neste templo.

    #2.6
03

A estátua de pássaro e a Bússola

  1. De volta à estátua de pássaro, ligue a Lente. Todas as caveiras dos pilares ao redor somem, menos uma; a que sobra é a verdadeira.

    #3.1
  2. Empurre a base da estátua para girá-la até que o bico do pássaro aponte para a caveira verdadeira. Um portão se abre do outro lado da sala.

    #3.2
  3. Adiante, um abismo é atravessado por uma longa saliência em forma de língua que para antes da porta. Calce as Botas flutuantes e corra até o outro lado.

    #3.3
  4. Siga a rampa para baixo até um salão guardado por um Beamos. Destrua-o com uma bomba.

    #3.4
  5. Varra o salão do Beamos com a Lente para encontrar paredes falsas dos dois lados.

    #3.5
  6. Uma leva a uma sala com dois Gibdos. Congele-os com a Canção do Sol ou queime-os com o Fogo de Din e depois acabe com eles; um baú aparece com a Bússola.

    #3.6
  7. Cuidado

    O olhar de um Gibdo paralisa você. Nunca deixe os dois se aproximarem ao mesmo tempo.

    #3.7
04

A sala da foice

  1. A outra parede falsa se abre para uma sala onde uma lâmina de foice gigante varre o centro.

    #4.1
  2. Colete as cinco Rupias prateadas. Entre nos nichos da parede ou abaixe-se atrás do escudo quando a lâmina passar. A última rupia fica no alto de uma plataforma de madeira; use o Gancho para subir até ela.

    #4.2
  3. Você ganha

    Um baú aparece com a primeira Chave pequena.

    #4.3
  4. Volte ao salão do Beamos, exploda a parede rachada no fundo dele e destranque a porta atrás.

    #4.4
05

Guilhotinas e lâminas invisíveis

  1. Um longo salão desce em declive. Skulltulas grandes pendem no caminho; derrube-as com o Gancho ou flechas. Lâminas de guilhotina despencam ao longo do caminho, então corra entre as quedas.

    #5.1
  2. O salão se abre em um vasto abismo atravessado por plataformas móveis sob mais guilhotinas. Um Wallmaster caça por aqui, então continue se movendo e use as Botas flutuantes nos vãos estreitos.

    #5.2
  3. Uma Bolha vermelha incomoda você perto da última guilhotina (atordoe-a com uma Noz Deku ou flecha), e um Stalfos cai no patamar adiante. Derrote-o.

    #5.3
  4. No patamar do Stalfos, use a Lente para revelar plataformas invisíveis de um dos lados. Flutue até uma porta.

    #5.4
  5. Lá dentro, a Lente expõe foices invisíveis girando pela sala. Mate os Keese e o Like Like para abrir o portão; acabe rápido com o Like Like, pois ele pode engolir seu Escudo Hyliano ou a túnica.

    #5.5
  6. Colecionável

    Uma Skulltula Dourada se agarra à parede desta sala. Puxe-a com o Gancho.

    #5.6
  7. Dica

    A pequena câmara lateral tem dois baús: um visível, com rupias, e um invisível (use a Lente), com flechas.

    #5.7
06

Espinhos que caem

  1. Volte ao patamar do Stalfos e flutue até a grande plataforma que sobe e desce por perto. Pise nela quando estiver no ponto mais baixo e desça com ela.

    #6.1
  2. Embaixo, um Beamos fica entre duas armadilhas de espinhos giratórias, com cinco Rupias prateadas ao redor. Exploda o Beamos; a última rupia está escondida exatamente onde ele estava.

    #6.2
  3. Coletar as cinco abre uma porta para uma sala onde grades de espinhos despencam do teto.

    #6.3
  4. Use a Lente para encontrar um bloco escondido na parede. Empurre-o para baixo do primeiro conjunto de espinhos e siga em direção ao segundo, para que os espinhos que caem atinjam o bloco em vez de você.

    #6.4
  5. Colecionável

    Uma Skulltula Dourada se esconde em uma das celas ao lado desta sala.

    #6.5
  6. Suba no bloco, atravesse o topo dos conjuntos de espinhos e pise no interruptor sobre as celas. Um baú aparece no telhado próximo; alcance-o com o Gancho ou com as Botas flutuantes para pegar a segunda Chave pequena.

    #6.6
  7. Dica

    Mais dois baús aqui guardam rupias e flechas.

    #6.7
  8. De volta ao patamar dos Stalfos, a Lente revela outra fileira de plataformas invisíveis que leva a uma porta trancada. Flutue até lá e abra-a.

    #6.8
07

Espinhos invisíveis e a Caveira Gigante

  1. Na sala seguinte, espinhos surgem do chão e só a Lente consegue mostrá-los. Dois ReDeads vagam por aqui; congele-os e derrote-os para ganhar um baú de rupias.

    #7.1
  2. Colete cinco Rupias prateadas, usando o Gancho nos alvos para alcançar as que estão flutuando. Um dos alvos é invisível, então confira com a Lente.

    #7.2
  3. A porta que se abre leva a uma sala com um enorme pote em forma de caveira. Elimine os Keese e os Keese de fogo, pegue uma Flor-bomba e jogue-a dentro da caveira. Ela estoura e libera a terceira Chave pequena.

    #7.3
  4. Colecionável

    Uma Skulltula Dourada está na parede ao lado da caveira gigante.

    #7.4
  5. Volte à sala dos espinhos e use o Gancho para subir até o patamar alto com a porta trancada. Destranque-a.

    #7.5
08

Túneis de vento

  1. Ventiladores gigantes sopram por este corredor. Equipe as Botas de ferro para andar contra o vento.

    #8.1
  2. Para atravessar os buracos, espere os ventiladores pararem e corra com as Botas flutuantes, ou use o Gancho nas vigas de madeira.

    #8.2
  3. Na sala adiante, uma escultura sugere uma rota secreta. Use a Lente para encontrar um baú invisível com flechas e uma porta escondida no alto, do outro lado de um vão.

    #8.3
  4. Calce as Botas flutuantes, entre na corrente de ar do ventilador e deixe que ela leve você pelo vão até a porta escondida.

    #8.4
  5. Dois Gibdos esperam lá dentro. Derrote-os para ganhar um baú de rupias.

    #8.5
  6. Exploda a pilha de entulho no canto e depois use a Lente para ver o baú invisível que ela cobria. Ele guarda a quarta Chave pequena. Destranque a porta.

    #8.6
09

O navio e o labirinto invisível

  1. Empurre o bloco até o pé da escada, suba até o cais e embarque no navio atracado ali.

    #9.1
  2. Colecionável

    Toque a Canção do Espantalho perto do cais para chamar Pierre e depois use o Gancho longo para ir até ele e alcançar uma Skulltula Dourada na parede.

    #9.2
  3. Fique sobre o brasão da Triforce no convés e toque a Canção de Ninar de Zelda. O navio parte e atravessa o abismo.

    #9.3
  4. Dois Stalfos caem no convés no meio da viagem. O Fogo de Din ajuda a enfraquecê-los. Lute com eles no convés e fique longe da água.

    #9.4
  5. Cuidado

    O navio afunda ao se aproximar do outro lado. Pule para o patamar antes que ele vá a pique.

    #9.5
  6. Pela porta do patamar há um labirinto de paredes invisíveis. Mantenha a Lente ligada para achar o caminho; ele se ramifica em três salas laterais.

    #9.6
  7. Sala sul: um Floormaster invisível espreita aqui. Revele-o com a Lente, derrote-o e depois elimine as mãozinhas em que ele se divide antes que se regenerem (o Fogo de Din pega todas de uma vez). Um baú aparece com a quinta Chave pequena.

    #9.7
  8. Sala norte: paredes de madeira com espinhos começam a se fechar. Lance o Fogo de Din imediatamente para queimá-las e depois derrote os dois ReDeads. O baú grande guarda a Chave do chefe; o pequeno guarda rupias.

    #9.8
  9. Sala oeste: três potes de caveira giram sem sair do lugar. Jogue Flores-bomba neles para quebrá-los e ganhar uma pilha de rupias.

    #9.9
  10. Colecionável

    Há uma Skulltula Dourada na sala oeste, junto dos potes de caveira giratórios.

    #9.10
  11. De volta ao patamar, atire uma flecha nas Flores-bomba na base da estátua. A explosão a derruba sobre o abismo e ela vira uma ponte.

    #9.11
  12. Atravesse a estátua caída e abra a última porta trancada.

    #9.12
  13. A Lente revela plataformas sobre um abismo sem fundo. Flutue de uma para outra até a porta do chefe, destranque-a e pule no buraco lá dentro.

    #9.13
10

Chefe: Bongo Bongo

  1. Chefe

    Você cai sobre um tambor gigante que flutua sobre um lago de veneno. O corpo de Bongo Bongo é invisível, mas as duas enormes mãos soltas batem na pele do tambor e jogam você para todo lado. Use as Botas flutuantes para se manter firme.

    #10.1
  2. Chefe

    Fixe a mira em uma das mãos e acerte-a com uma flecha (o Gancho também funciona) para atordoá-la. Acerte a outra mão logo em seguida, antes que a primeira se recupere.

    #10.2
  3. Chefe

    Com as duas mãos atordoadas, o olho de Bongo Bongo surge. Use a Lente para vê-lo bem e atire uma flecha no olho.

    #10.3
  4. Chefe

    O golpe derruba Bongo Bongo sobre o tambor. Corra e golpeie-o quantas vezes puder antes que ele se levante. A Espada de Biggoron causa muito dano aqui.

    #10.4
  5. Chefe

    Entre as rodadas, as mãos dão tapas, agarram, deslizam e despencam sobre você. Continue se movendo ao redor do tambor e mantenha as duas mãos à vista.

    #10.5
  6. Chefe

    Se você for derrubado, o veneno machuca, mas não mata na hora. Suba rápido de volta pela lateral do tambor. Repita o ciclo até Bongo Bongo cair.

    #10.6
  7. Você ganha

    Pegue o Recipiente de Coração e entre na luz azul. Impa desperta como Sábia da Sombra e entrega a você o Medalhão da Sombra.

    #10.7

Colecionáveis deste capítulo

Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link adulto. Marcar um item aqui também o marca nos rastreadores completos.

Skulltulas Douradas (5)

  • Atrás do portão, sala da lâmina invisível GS-085

    Depois do primeiro Beamos, exploda a parede ao lado dele e entre pela porta trancada para chegar à sala com uma lâmina giratória invisível (a Lente da Verdade a revela). Derrote o Like Like e os Keese para abrir o portão na parede do fundo e depois mate a Skulltula que está atrás dele.

    Link adultoBotas flutuantesBombas
  • Cela na sala dos espinhos que caem GS-086

    Na sala em que espinhos caem do teto, confira a cela gradeada do lado esquerdo. Use o Gancho na Skulltula lá dentro para matá-la e puxar o símbolo para fora.

    Link adultoGancho
  • Atrás do pote de caveira gigante GS-087

    Na sala com espinhos invisíveis no chão, colete as cinco Rupias prateadas (use a Lente da Verdade e os alvos do Gancho para as mais altas) para destrancar a sala lateral. Lá dentro, elimine os Keese e derrote a Skulltula atrás do pote de caveira gigante.

    Link adultoGanchoLente da Verdade
  • Patamar alto ao lado do Navio Fantasma GS-088

    Na sala do barco, empurre o bloco para o vão sob a escada, suba e toque a Canção do Espantalho para chamar Pierre; depois use o Gancho longo para alcançar a Skulltula. Você também pode usar o Gancho longo nela diretamente do convés do barco, antes de começar a viagem.

    Link adultoGancho longo
  • Atrás dos três potes de caveira giratórios GS-089

    Depois da viagem de barco, encontre a sala onde três potes de caveira giram sem sair do lugar (exploda-os por rupias, se quiser). Vá para trás deles e derrote a Skulltula; o Gancho longo ajuda se ela estiver fora do alcance da espada.

    Link adulto