Cap. 18 · Link adulto · Masmorra
Passo a passo do Templo da Sombra
A masmorra mais sombria de Hyrule se estende sob o Cemitério de Kakariko, cheia de pisos invisíveis, paredes falsas e armadilhas brutais que só a Lente da Verdade expõe. Pegue um novo par de botas logo no início, atravesse um abismo em um navio fantasma e enfrente a criatura que escapou do poço.
Resposta rápida
Derrote Bongo Bongo e pegue o Medalhão da Sombra.
- Você ganha
- Botas flutuantes, Recipiente de Coração, Medalhão da Sombra
- Chefe
- Bongo Bongo (fraco no olho, depois de atordoar as duas mãos)
- Onde
- Cemitério de Kakariko, Templo da Sombra
- Duração
- 10 partes, 70 passos
- Colecionáveis
- 5 Skulltulas Douradas, 0 Fragmentos de Coração por perto
A entrada pelo cemitério
- Cuidado#1.1
Você precisa da Lente da Verdade, do Fogo de Din, do Gancho (o Gancho longo é melhor), das Botas de ferro, do Arco das Fadas e de bombas. A Canção do Espantalho ajuda com uma Skulltula Dourada. Leve poções de magia: a Lente vai drenar você.
- #1.2
Toque o Noturno da Sombra para se teletransportar à saliência acima do Cemitério de Kakariko.
- #1.3
Desça pela passagem atrás da plataforma de teletransporte até uma câmara onde tochas apagadas cercam uma plataforma central.
- #1.4
Fique na plataforma e lance o Fogo de Din. A explosão acende todas as tochas de uma vez e a porta do templo se abre rangendo.
- #1.5
Lá dentro, siga o corredor até um buraco e use o Gancho no alvo do outro lado para atravessar.
- #1.6
Uma mensagem avisa que o caminho adiante só se revela ao 'olho da verdade'. Equipe a Lente da Verdade: daqui em diante, há paredes falsas por toda parte. Use-a em rajadas curtas para economizar magia.
- Dica#1.7
O Templo da Sombra guarda cinco Chaves pequenas, uma para cada uma de suas cinco portas trancadas.
Mapa e Botas flutuantes
- #2.1
Perto fica uma sala com uma estátua de pássaro em uma plataforma giratória, cercada por pilares coroados com caveiras. Você vai resolvê-la em breve; primeiro use a Lente para achar as paredes falsas ao redor destas salas iniciais.
- #2.2
Passe pelas paredes escondidas até uma sala onde um ReDead e dois Keese atacam. A Canção do Sol congela o ReDead. Derrote os três e um baú aparece com o Mapa da masmorra.
- #2.3
Continue seguindo as passagens reveladas pela Lente por uma segunda sala quase idêntica até chegar à câmara da Mão Morta.
- #2.4
Esta Mão Morta luta igualzinho à do poço: deixe os braços atraírem-na e golpeie o rosto dela quando se curvar para morder. Com a Espada Mestra ela cai rápido.
- Você ganha#2.5
Abra o baú para pegar as Botas flutuantes. Elas permitem correr pelo ar por um instante antes de cair, mas dão quase nenhuma tração.
- Dica#2.6
Tire as Botas flutuantes quando não precisar delas. Escorregar de uma saliência com elas é o jeito mais comum de cair neste templo.
A estátua de pássaro e a Bússola
- #3.1
De volta à estátua de pássaro, ligue a Lente. Todas as caveiras dos pilares ao redor somem, menos uma; a que sobra é a verdadeira.
- #3.2
Empurre a base da estátua para girá-la até que o bico do pássaro aponte para a caveira verdadeira. Um portão se abre do outro lado da sala.
- #3.3
Adiante, um abismo é atravessado por uma longa saliência em forma de língua que para antes da porta. Calce as Botas flutuantes e corra até o outro lado.
- #3.4
Siga a rampa para baixo até um salão guardado por um Beamos. Destrua-o com uma bomba.
- #3.5
Varra o salão do Beamos com a Lente para encontrar paredes falsas dos dois lados.
- #3.6
Uma leva a uma sala com dois Gibdos. Congele-os com a Canção do Sol ou queime-os com o Fogo de Din e depois acabe com eles; um baú aparece com a Bússola.
- Cuidado#3.7
O olhar de um Gibdo paralisa você. Nunca deixe os dois se aproximarem ao mesmo tempo.
A sala da foice
- #4.1
A outra parede falsa se abre para uma sala onde uma lâmina de foice gigante varre o centro.
- #4.2
Colete as cinco Rupias prateadas. Entre nos nichos da parede ou abaixe-se atrás do escudo quando a lâmina passar. A última rupia fica no alto de uma plataforma de madeira; use o Gancho para subir até ela.
- Você ganha#4.3
Um baú aparece com a primeira Chave pequena.
- #4.4
Volte ao salão do Beamos, exploda a parede rachada no fundo dele e destranque a porta atrás.
Guilhotinas e lâminas invisíveis
- #5.1
Um longo salão desce em declive. Skulltulas grandes pendem no caminho; derrube-as com o Gancho ou flechas. Lâminas de guilhotina despencam ao longo do caminho, então corra entre as quedas.
- #5.2
O salão se abre em um vasto abismo atravessado por plataformas móveis sob mais guilhotinas. Um Wallmaster caça por aqui, então continue se movendo e use as Botas flutuantes nos vãos estreitos.
- #5.3
Uma Bolha vermelha incomoda você perto da última guilhotina (atordoe-a com uma Noz Deku ou flecha), e um Stalfos cai no patamar adiante. Derrote-o.
- #5.4
No patamar do Stalfos, use a Lente para revelar plataformas invisíveis de um dos lados. Flutue até uma porta.
- #5.5
Lá dentro, a Lente expõe foices invisíveis girando pela sala. Mate os Keese e o Like Like para abrir o portão; acabe rápido com o Like Like, pois ele pode engolir seu Escudo Hyliano ou a túnica.
- Colecionável#5.6
Uma Skulltula Dourada se agarra à parede desta sala. Puxe-a com o Gancho.
- Dica#5.7
A pequena câmara lateral tem dois baús: um visível, com rupias, e um invisível (use a Lente), com flechas.
Espinhos que caem
- #6.1
Volte ao patamar do Stalfos e flutue até a grande plataforma que sobe e desce por perto. Pise nela quando estiver no ponto mais baixo e desça com ela.
- #6.2
Embaixo, um Beamos fica entre duas armadilhas de espinhos giratórias, com cinco Rupias prateadas ao redor. Exploda o Beamos; a última rupia está escondida exatamente onde ele estava.
- #6.3
Coletar as cinco abre uma porta para uma sala onde grades de espinhos despencam do teto.
- #6.4
Use a Lente para encontrar um bloco escondido na parede. Empurre-o para baixo do primeiro conjunto de espinhos e siga em direção ao segundo, para que os espinhos que caem atinjam o bloco em vez de você.
- Colecionável#6.5
Uma Skulltula Dourada se esconde em uma das celas ao lado desta sala.
- #6.6
Suba no bloco, atravesse o topo dos conjuntos de espinhos e pise no interruptor sobre as celas. Um baú aparece no telhado próximo; alcance-o com o Gancho ou com as Botas flutuantes para pegar a segunda Chave pequena.
- Dica#6.7
Mais dois baús aqui guardam rupias e flechas.
- #6.8
De volta ao patamar dos Stalfos, a Lente revela outra fileira de plataformas invisíveis que leva a uma porta trancada. Flutue até lá e abra-a.
Espinhos invisíveis e a Caveira Gigante
- #7.1
Na sala seguinte, espinhos surgem do chão e só a Lente consegue mostrá-los. Dois ReDeads vagam por aqui; congele-os e derrote-os para ganhar um baú de rupias.
- #7.2
Colete cinco Rupias prateadas, usando o Gancho nos alvos para alcançar as que estão flutuando. Um dos alvos é invisível, então confira com a Lente.
- #7.3
A porta que se abre leva a uma sala com um enorme pote em forma de caveira. Elimine os Keese e os Keese de fogo, pegue uma Flor-bomba e jogue-a dentro da caveira. Ela estoura e libera a terceira Chave pequena.
- Colecionável#7.4
Uma Skulltula Dourada está na parede ao lado da caveira gigante.
- #7.5
Volte à sala dos espinhos e use o Gancho para subir até o patamar alto com a porta trancada. Destranque-a.
Túneis de vento
- #8.1
Ventiladores gigantes sopram por este corredor. Equipe as Botas de ferro para andar contra o vento.
- #8.2
Para atravessar os buracos, espere os ventiladores pararem e corra com as Botas flutuantes, ou use o Gancho nas vigas de madeira.
- #8.3
Na sala adiante, uma escultura sugere uma rota secreta. Use a Lente para encontrar um baú invisível com flechas e uma porta escondida no alto, do outro lado de um vão.
- #8.4
Calce as Botas flutuantes, entre na corrente de ar do ventilador e deixe que ela leve você pelo vão até a porta escondida.
- #8.5
Dois Gibdos esperam lá dentro. Derrote-os para ganhar um baú de rupias.
- #8.6
Exploda a pilha de entulho no canto e depois use a Lente para ver o baú invisível que ela cobria. Ele guarda a quarta Chave pequena. Destranque a porta.
O navio e o labirinto invisível
- #9.1
Empurre o bloco até o pé da escada, suba até o cais e embarque no navio atracado ali.
- Colecionável#9.2
Toque a Canção do Espantalho perto do cais para chamar Pierre e depois use o Gancho longo para ir até ele e alcançar uma Skulltula Dourada na parede.
- #9.3
Fique sobre o brasão da Triforce no convés e toque a Canção de Ninar de Zelda. O navio parte e atravessa o abismo.
- #9.4
Dois Stalfos caem no convés no meio da viagem. O Fogo de Din ajuda a enfraquecê-los. Lute com eles no convés e fique longe da água.
- Cuidado#9.5
O navio afunda ao se aproximar do outro lado. Pule para o patamar antes que ele vá a pique.
- #9.6
Pela porta do patamar há um labirinto de paredes invisíveis. Mantenha a Lente ligada para achar o caminho; ele se ramifica em três salas laterais.
- #9.7
Sala sul: um Floormaster invisível espreita aqui. Revele-o com a Lente, derrote-o e depois elimine as mãozinhas em que ele se divide antes que se regenerem (o Fogo de Din pega todas de uma vez). Um baú aparece com a quinta Chave pequena.
- #9.8
Sala norte: paredes de madeira com espinhos começam a se fechar. Lance o Fogo de Din imediatamente para queimá-las e depois derrote os dois ReDeads. O baú grande guarda a Chave do chefe; o pequeno guarda rupias.
- #9.9
Sala oeste: três potes de caveira giram sem sair do lugar. Jogue Flores-bomba neles para quebrá-los e ganhar uma pilha de rupias.
- Colecionável#9.10
Há uma Skulltula Dourada na sala oeste, junto dos potes de caveira giratórios.
- #9.11
De volta ao patamar, atire uma flecha nas Flores-bomba na base da estátua. A explosão a derruba sobre o abismo e ela vira uma ponte.
- #9.12
Atravesse a estátua caída e abra a última porta trancada.
- #9.13
A Lente revela plataformas sobre um abismo sem fundo. Flutue de uma para outra até a porta do chefe, destranque-a e pule no buraco lá dentro.
Chefe: Bongo Bongo
- Chefe#10.1
Você cai sobre um tambor gigante que flutua sobre um lago de veneno. O corpo de Bongo Bongo é invisível, mas as duas enormes mãos soltas batem na pele do tambor e jogam você para todo lado. Use as Botas flutuantes para se manter firme.
- Chefe#10.2
Fixe a mira em uma das mãos e acerte-a com uma flecha (o Gancho também funciona) para atordoá-la. Acerte a outra mão logo em seguida, antes que a primeira se recupere.
- Chefe#10.3
Com as duas mãos atordoadas, o olho de Bongo Bongo surge. Use a Lente para vê-lo bem e atire uma flecha no olho.
- Chefe#10.4
O golpe derruba Bongo Bongo sobre o tambor. Corra e golpeie-o quantas vezes puder antes que ele se levante. A Espada de Biggoron causa muito dano aqui.
- Chefe#10.5
Entre as rodadas, as mãos dão tapas, agarram, deslizam e despencam sobre você. Continue se movendo ao redor do tambor e mantenha as duas mãos à vista.
- Chefe#10.6
Se você for derrubado, o veneno machuca, mas não mata na hora. Suba rápido de volta pela lateral do tambor. Repita o ciclo até Bongo Bongo cair.
- Você ganha#10.7
Pegue o Recipiente de Coração e entre na luz azul. Impa desperta como Sábia da Sombra e entrega a você o Medalhão da Sombra.
Colecionáveis deste capítulo
Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link adulto. Marcar um item aqui também o marca nos rastreadores completos.
Skulltulas Douradas (5)
Atrás do portão, sala da lâmina invisível GS-085
Depois do primeiro Beamos, exploda a parede ao lado dele e entre pela porta trancada para chegar à sala com uma lâmina giratória invisível (a Lente da Verdade a revela). Derrote o Like Like e os Keese para abrir o portão na parede do fundo e depois mate a Skulltula que está atrás dele.
Link adultoBotas flutuantesBombasCela na sala dos espinhos que caem GS-086
Na sala em que espinhos caem do teto, confira a cela gradeada do lado esquerdo. Use o Gancho na Skulltula lá dentro para matá-la e puxar o símbolo para fora.
Link adultoGanchoAtrás do pote de caveira gigante GS-087
Na sala com espinhos invisíveis no chão, colete as cinco Rupias prateadas (use a Lente da Verdade e os alvos do Gancho para as mais altas) para destrancar a sala lateral. Lá dentro, elimine os Keese e derrote a Skulltula atrás do pote de caveira gigante.
Link adultoGanchoLente da VerdadePatamar alto ao lado do Navio Fantasma GS-088
Na sala do barco, empurre o bloco para o vão sob a escada, suba e toque a Canção do Espantalho para chamar Pierre; depois use o Gancho longo para alcançar a Skulltula. Você também pode usar o Gancho longo nela diretamente do convés do barco, antes de começar a viagem.
Link adultoGancho longoAtrás dos três potes de caveira giratórios GS-089
Depois da viagem de barco, encontre a sala onde três potes de caveira giram sem sair do lugar (exploda-os por rupias, se quiser). Vá para trás deles e derrote a Skulltula; o Gancho longo ajuda se ela estiver fora do alcance da espada.
Link adulto