Capítulo 19 · Link adulto · Mundo exterior
Vale Gerudo e Deserto Assombrado
Siga para o oeste, rumo à terra desértica dos Gerudo, onde a ponte caiu, os carpinteiros estão presos e os guardas da fortaleza não gostam nada de intrusos. Conquiste o respeito das ladras, atravesse um mortal mar de areia seguindo um guia fantasmagórico e chegue à grande deusa de pedra no fim do mundo.
Resposta rápida
Resgate os quatro carpinteiros, atravesse o Deserto Assombrado e aprenda o Réquiem do Espírito.
- Você ganha
- Cartão Gerudo, Réquiem do Espírito
- Onde
- Vale Gerudo, Fortaleza Gerudo, Deserto Assombrado, Colosso do Deserto, Templo do Tempo
- Duração
- 7 partes, 44 passos
- Colecionáveis
- 7 Skulltulas Douradas, 5 Fragmentos de Coração por perto
Atravessando o Vale Gerudo
- #1.1
Da borda oeste do Campo de Hyrule, siga o caminho até o Vale Gerudo. A ponte sobre o desfiladeiro foi destruída.
- #1.2
Mire o Gancho longo nos restos de madeira da ponte do outro lado para se puxar até lá. Galopar com Epona a toda velocidade e saltar o vão também funciona.
- Cuidado#1.3
Se você cair no rio lá embaixo, a correnteza leva você até o Lago Hylia.
- #1.4
Do outro lado, o chefe dos carpinteiros está parado diante de uma tenda. Os quatro operários dele foram até a Fortaleza Gerudo e nunca mais voltaram; resgate-os e eles reconstruirão a ponte.
- Dica#1.5
Sequência de trocas: o chefe dos carpinteiros é quem quer a Serra do caçador e, em troca, dá a você a Espada Goron quebrada.
- Dica#1.6
Destrua as pedras perto da tenda com o Martelo Megatônico; uma delas esconde um baú com uma Rupia roxa.
Fortaleza Gerudo: capturado
- #2.1
Siga a trilha morro acima até a Fortaleza Gerudo. Ao se aproximar, uma guarda Gerudo pega você e joga numa cela. Isso é esperado.
- #2.2
Olhe para a janela alta da cela. Use o Gancho na tábua de madeira acima dela, puxe-se para cima e suba até a saliência.
- Cuidado#2.3
Há guardas patrulhando por toda parte. Se uma delas vir você, ela leva você de volta para a cela. Uma flecha ou um tiro de Gancho atordoa a guarda por alguns segundos, mas ela não pode ser derrotada.
Resgatando os carpinteiros
- #3.1
Os quatro carpinteiros estão presos em celas separadas dentro da fortaleza, um labirinto de corredores curtos cujas portas dão para o paredão e para os telhados.
- #3.2
Primeiro carpinteiro: pule da janela da sua cela até o chão e entre pela porta próxima, à esquerda. O corredor leva a uma sala grande, com o carpinteiro numa cela ao lado.
- #3.3
Quando você fala com um carpinteiro, uma Ladra Gerudo com duas cimitarras aparece para impedir você. Cada cela tem a sua própria guarda.
- #3.4
Ela bloqueia a maioria dos golpes frontais com as lâminas cruzadas. Mantenha o escudo erguido, deixe que ela ataque e contra-ataque; os ataques saltados atravessam a defesa quando ela a baixa. Um tiro de Gancho a atordoa por pouco tempo.
- Cuidado#3.5
Se ela derrubar você, pode jogá-lo de volta na cela. Cada uma das quatro ladras é mais forte que a anterior.
- Você ganha#3.6
Uma ladra derrotada deixa cair uma Chave pequena. Use-a na porta da cela e o carpinteiro agradece e volta para casa.
- #3.7
Segundo e terceiro carpinteiros: volte para fora e entre pelas portas dos outros níveis da fortaleza; as celas deles ficam em corredores curtos, uma delas ao lado de uma cela vazia.
- #3.8
Quarto carpinteiro: atravesse a cozinha, onde os guardas patrulham, usando o Gancho longo nas vigas de madeira do teto, saia para os telhados superiores e entre pela porta de um telhado mais baixo. Atordoe a guarda no corredor adiante e corra até a última cela.
- Colecionável#3.9
Do telhado acima das celas, use o Gancho longo (ou flutue) até um baú em um telhado próximo para pegar um Fragmento de Coração.
- Colecionável#3.10
À noite, uma Skulltula Dourada fica agarrada a uma parede no andar mais alto da fortaleza. Pegue-a com o Gancho.
O Cartão Gerudo
- Você ganha#4.1
Quando o quarto carpinteiro é libertado, uma Gerudo aparece, impressionada com sua habilidade, e entrega a você o Cartão Gerudo. Agora as guardas tratam você como uma das suas, e os carpinteiros voltam para casa para reconstruir a ponte do vale.
- Dica#4.2
O cartão também abre o Campo de Treinamento Gerudo por uma taxa de 10 rupias. O prêmio de lá são as Flechas de Gelo; veja o capítulo do Campo de Treinamento Gerudo.
- Colecionável#4.3
Arco e flecha a cavalo: chame Epona nos arredores da fortaleza e fale com a Gerudo ao lado do campo de arco e flecha (20 rupias por tentativa). Faça 1.000 pontos para ganhar um Fragmento de Coração e 1.500 para uma aljava maior. Os potes valem 100; o centro de cada alvo vale mais.
- Colecionável#4.4
À noite, uma Skulltula Dourada fica no alvo mais distante do campo de arco e flecha. Use o Gancho nela.
O Deserto Assombrado
- #5.1
Na ponta norte da fortaleza, suba a escada ao lado do portão grande e fale com a Gerudo no topo. Ela abre o portão e avisa sobre duas provas no deserto.
- Cuidado#5.2
Epona não pode ir com você ao Deserto Assombrado.
- #5.3
Primeira prova: um rio de areia movediça. Use o Gancho longo nos caixotes e postes da margem oposta ou atravesse correndo com as Botas flutuantes.
- Cuidado#5.4
Uma tempestade de areia cega você. Vá de uma bandeira de sinalização à outra; se sair da linha, você volta ao início.
- Dica#5.5
Um mercador em um tapete voador paira sobre um poço de areia perto da rota e vende Bombchus por 200 rupias. Use as Botas flutuantes para chegar até ele.
- #5.6
As bandeiras levam a uma construção de pedra cercada por mais bandeiras.
- Colecionável#5.7
Entre na construção para encontrar uma Skulltula Dourada na parede.
- Dica#5.8
Acenda as duas tochas lá dentro com o Fogo de Din ou com Flechas de Fogo para fazer aparecer um baú com uma Rupia roxa. Um dos potes guarda uma fada.
- #5.9
Suba no telhado da construção e leia a placa: só quem tem o olho da verdade pode seguir o guia espiritual. Ative a Lente da Verdade para revelar um Poe flutuando por perto.
- #5.10
Siga o Guia Fantasma enquanto ele flutua pelas dunas. Não pare para lutar com os Leevers que surgem da areia ao seu redor; passe rolando por eles, ou o guia se afasta demais e você o perde.
- #5.11
Quando o guia chegar à última bandeira e desaparecer, continue em frente para chegar ao Colosso do Deserto.
Colosso do Deserto
- Cuidado#6.1
Os Leevers atacam sempre que você pisa na areia. As superfícies de pedra são seguras.
- #6.2
Perto de onde você chega, há uma parede de rocha rachada entre duas palmeiras. Exploda-a, entre e toque a Canção de Ninar de Zelda para receber o Amor de Nayru da Grande Fada, uma magia que torna você brevemente invulnerável ao custo de magia.
- Dica#6.3
Toque a Canção da Tempestade no oásis seco para enchê-lo de novo, e fadas aparecem.
- #6.4
Suba até o Templo do Espírito, aos pés da gigantesca deusa de pedra, e entre. Um enorme bloco de prata e uma passagem baixa para crianças bloqueiam todos os caminhos, então volte para fora.
- Você ganha#6.5
Sheik aparece do lado de fora e ensina o Réquiem do Espírito. Ele teletransporta você ao Colosso do Deserto e também funciona como criança.
Link jovem conhece Nabooru
- #7.1
Toque o Prelúdio da Luz para se teletransportar ao Templo do Tempo e devolva a Espada Mestra ao pedestal para voltar a ser Link jovem. Depois toque o Réquiem do Espírito para se teletransportar ao Colosso do Deserto como criança.
- Colecionável#7.2
Solte insetos sobre a terra macia perto da entrada do Templo do Espírito para fazer uma Skulltula Dourada sair rastejando.
- Colecionável#7.3
Depois plante um Feijão mágico na mesma terra. Como adulto, suba na plataforma do feijão até o topo do arco de pedra para pegar um Fragmento de Coração.
- #7.4
Entre no Templo do Espírito, suba as escadas e vire à esquerda. Uma Gerudo chamada Nabooru está agachada junto a um pequeno buraco.
- #7.5
Fale com ela. Ela é uma ladra que não quer saber dos planos de Ganondorf e pede que você rasteje pelo buraco, onde ela não cabe, e traga de volta as Manoplas de prata. Ela promete algo bom em troca.
Colecionáveis deste capítulo
Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link adulto. Marcar um item aqui também o marca nos rastreadores completos.
Skulltulas Douradas (7)
Parede de rocha atrás da tenda dos carpinteiros GS-049
Como adulto, à noite, vá para trás da tenda dos carpinteiros, no lado do vale voltado para a fortaleza. Use o Gancho na Skulltula da parede de rocha para matá-la e pegar o símbolo.
Link adultoNoiteGanchoPilar de rocha perto da tenda GS-050
À noite, no lado do vale voltado para a fortaleza, confira o grande pilar de rocha e o arco diante da tenda dos carpinteiros. A Skulltula fica agarrada nele, fora do alcance da espada; derrube-a com o Gancho.
Link adultoNoiteGanchoAlvo distante no campo de arco e flecha GS-051
Com o Cartão Gerudo em mãos, entre no campo de arco e flecha a cavalo à noite e vá até o alvo mais distante. A Skulltula fica na frente dele; use o Gancho para pegar o símbolo.
Link adultoNoiteCartão GerudoGanchoVão no telhado perto do baú do topo GS-052
À noite, suba até os telhados superiores da fortaleza (muito mais fácil depois que as guardas aceitam o Cartão Gerudo). A Skulltula está na parede de rocha dentro do vão perto do baú mais alto; use o Gancho longo nela.
Link adultoNoiteGancho longoDentro do abrigo de pedra do guia Poe GS-053
Abra o portão da fortaleza com o Cartão Gerudo e atravesse o rio de areia com o Gancho longo (ou as Botas flutuantes). Siga as bandeiras até a estrutura de pedra onde o guia Poe aparece, entre nela e use o Gancho na Skulltula da parede à sua frente.
Link adultoCartão GerudoGancho longoPalmeira junto ao oásis GS-055
À noite, como adulto, olhe para a copa da palmeira perto do oásis seco, onde a Skulltula se esconde entre as folhas. Use o Gancho a partir da rocha próxima; o Gancho longo dá mais alcance.
Link adultoNoiteGanchoPlatô rochoso via planta de feijão GS-056
Como criança, teletransporte-se com o Réquiem do Espírito e plante um Feijão mágico na terra macia perto do Templo do Espírito. Volte como adulto, à noite, suba na plataforma de folha até o topo da grande rocha e derrote a Skulltula que está lá (o Gancho longo de baixo também funciona).
Link adultoNoiteRéquiem do EspíritoFeijões mágicos
Fragmentos de Coração (5)
Recanto atrás da cachoeira HP-31
Uma escada atrás da grande cachoeira leva a um pequeno recanto onde está o fragmento. Como criança, leve um Cucco e plane até a saliência do rio perto da queda; como adulto, mergulhe no rio e nade até a escada.
Qualquer idadeCaixote na saliência do penhasco HP-32
Do lado do Campo de Hyrule do desfiladeiro, há um caixote em uma saliência que você não alcança andando. Como criança, plane até lá com o Cucco que está por perto; como adulto, use o Gancho longo para atravessar e depois role contra o caixote para revelar o fragmento.
Qualquer idadeCucco (criança) ou Gancho longo (adulto)Baú no telhado HP-33
Suba até os telhados superiores da fortaleza, onde um baú fica numa plataforma fora de alcance. Toque a Canção do Espantalho onde a Navi fica verde e use o Gancho em Pierre, ou alcance-o direto com o Gancho longo; as guardas deixam você em paz depois que você tem o Cartão Gerudo.
Link adultoGancho longo, ou Gancho e Canção do EspantalhoArco e flecha a cavalo: 1.000 pontos HP-34
Pague 20 rupias no campo de arco e flecha e percorra o circuito montado em Epona, atirando nos alvos e nos potes. Faça 1.000 pontos ou mais para ganhar o fragmento.
Link adultoCartão GerudoEponaArco das Fadas20 rupiasArco de pedra HP-35
Como criança, teletransporte-se com o Réquiem do Espírito e plante um Feijão mágico na terra macia perto do Templo do Espírito. Como adulto, suba na plataforma que ele forma e pule para o arco de pedra para pegar o fragmento.
Link adultoRéquiem do EspíritoFeijão mágico