Cap. 9 · Link criança · Mundo exterior

O Templo do Tempo

Com as três Pedras Espirituais em mãos, você volta à Cidade do Castelo de Hyrule bem quando uma tempestade desaba e os acontecimentos tomam um rumo sombrio. A Porta do Tempo se abre, a Espada Mestra deixa o pedestal e a aventura salta sete anos para o futuro.

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Resposta rápida

Abra a Porta do Tempo com as três Pedras Espirituais e a Ocarina do Tempo e depois empunhe a Espada Mestra.

Você ganha
Ocarina do Tempo, Canção do Tempo, Espada Mestra, Medalhão da Luz
Onde
Campo de Hyrule, Mercado de Hyrule, Templo do Tempo
Duração
7 partes, 31 passos
0 de 31 passos concluídos
01

Conclua seus afazeres de criança

  1. Dica

    Empunhar a Espada Mestra leva você sete anos para o futuro. Antes disso, vale aprender a Canção de Epona com Malon no Rancho Lon Lon (você precisa dela para conquistar Epona como adulto) e ter um Escudo Hyliano, porque o Link adulto não pode usar o Escudo Deku.

    #1.1
  2. Dica

    O Link adulto também não pode usar a Espada Kokiri, o Estilingue das Fadas, o Bumerangue nem os Gravetos Deku. Nada se perde para sempre: depois de ter a Espada Mestra, você pode devolvê-la ao pedestal e voltar a ser criança quando quiser.

    #1.2
  3. Com a Esmeralda Kokiri, o Rubi Goron e a Safira Zora no Status da Missão, atravesse o Campo de Hyrule em direção à ponte levadiça do castelo. Uma tempestade está chegando.

    #1.3
02

Emboscada na ponte levadiça

  1. Quando você se aproxima da ponte levadiça, começa uma cena. Impa sai galopando da cidade em um cavalo branco com a Princesa Zelda, e Zelda joga algo no fosso enquanto passam em disparada.

    #2.1
  2. Ganondorf sai trovejando atrás delas em um garanhão negro e exige saber para onde foram. Quando Link saca a espada, Ganondorf o derruba com uma rajada de magia e sai em perseguição.

    #2.2
  3. Quando recuperar o controle, mergulhe no fosso ao lado da ponte levadiça e nade até o objeto brilhante na água.

    #2.3
  4. Você ganha

    Você obtém a Ocarina do Tempo, tesouro da família real. Ela substitui a Ocarina das Fadas e mantém todas as canções que você já conhece.

    #2.4
  5. Uma visão de Zelda fala com você pela ocarina. Ela pede que você a leve ao Templo do Tempo, onde as Pedras Espirituais e uma melodia especial abrirão o caminho, e ensina essa melodia a você.

    #2.5
  6. Você ganha

    Você aprende a Canção do Tempo. Você precisa dela agora no Templo do Tempo, e mais tarde ela move os Blocos do Tempo azuis marcados com o brasão da Porta do Tempo em várias masmorras.

    #2.6
03

Abrindo a Porta do Tempo

  1. Saia do fosso, atravesse a ponte levadiça até o Mercado de Hyrule e siga o caminho até o Templo do Tempo.

    #3.1
  2. Atravesse o saguão de entrada até o Altar do Tempo, diante da Porta do Tempo selada. Leia a inscrição e as três Pedras Espirituais flutuarão até seus lugares no altar.

    #3.2
  3. Fique diante do altar e toque a Canção do Tempo. A Porta do Tempo se abre com um rangido.

    #3.3
  4. Dica

    Salve o jogo antes de continuar. Os próximos minutos são uma longa sequência de história.

    #3.4
  5. Entre na câmara adiante. A Espada Mestra repousa no Pedestal do Tempo, no fundo da sala. Aproxime-se e puxe a lâmina.

    #3.5
  6. Você ganha

    Você obteve a Espada Mestra.

    #3.6
  7. A luz envolve Link. Na cena que se segue, Ganondorf passa pela porta aberta atrás de você, exultando por ter sido levado direto até o Reino Sagrado.

    #3.7
04

A Câmara dos Sábios

  1. Link acorda na Câmara dos Sábios. Rauru, o antigo Sábio da Luz, explica que você era jovem demais para empunhar a Espada Mestra, então seu espírito foi selado aqui por sete anos, até que estivesse pronto.

    #4.1
  2. Ele também conta que Ganondorf entrou no Reino Sagrado pela porta que você abriu e que Hyrule sofre sob seu domínio desde então. Os outros sábios precisam ser despertados para enfrentá-lo.

    #4.2
  3. Você ganha

    Rauru entrega a você o Medalhão da Luz, o primeiro dos seis Medalhões dos Sábios.

    #4.3
05

Herói do Tempo

  1. Você volta ao Templo do Tempo como adulto. Link agora está crescido e luta com a Espada Mestra.

    #5.1
  2. Sheik, um jovem misterioso da tribo Sheikah, aparece e o cumprimenta como o Herói do Tempo.

    #5.2
  3. Sheik fala de cinco templos onde sábios aguardam o despertar: um no fundo de uma floresta, um numa montanha alta, um sob um lago imenso, um dentro da casa dos mortos e um dentro de uma deusa da areia. Sua primeira parada é o Templo da Floresta, além da Campina Sagrada da Floresta.

    #5.3
  4. Dica

    Todo o seu inventário continua com você, mas os itens exclusivos da infância ficam acinzentados enquanto você é adulto. Eles voltam sempre que você retorna à infância.

    #5.4
06

Sheik e o Prelúdio da Luz

  1. Sheik não ensina uma canção neste primeiro encontro. O Prelúdio da Luz vem depois que você completa o Templo da Floresta: na próxima vez que entrar no Templo do Tempo como adulto, Sheik estará esperando e o ensinará a você.

    #6.1
  2. Dica

    Depois de aprendido, o Prelúdio da Luz teletransporta você ao Templo do Tempo de quase qualquer lugar onde possa tocar a ocarina. Junto com o Pedestal do Tempo, ele torna a troca de idade rápida.

    #6.2
  3. Dica

    Para voltar a ser criança, fique diante do Pedestal do Tempo e devolva a Espada Mestra. Para crescer de novo, empunhe-a mais uma vez.

    #6.3
07

Um Mercado em Ruínas

  1. Saia do templo. O Mercado de Hyrule desabou em ruínas e está infestado de ReDeads, mortos-vivos que paralisam você com um grito e depois se agarram.

    #7.1
  2. Dica

    Os ReDeads só reagem quando você chega perto, então mantenha uma boa distância. Se você aprendeu a Canção do Sol, tocá-la os paralisa por um tempo.

    #7.2
  3. Cuidado

    Se um ReDead agarrar você, aperte os botões repetidamente para se soltar. Eles drenam seus corações rapidamente, e outros por perto se aproximam enquanto você está preso.

    #7.3
  4. Saia pela entrada do Mercado e atravesse a ponte levadiça até o Campo de Hyrule. A metade adulta da missão começa aqui.

    #7.4
  5. Dica

    O posto de guarda perto da entrada do Mercado agora abriga o Colecionador de Poes, que mais tarde paga por Grandes Poes que você capturar em garrafas.

    #7.5