Capítulo 20 · Criança e adulto · Masmorra
Passo a passo do Templo do Espírito
Esculpido na gigantesca estátua da deusa do deserto, o Templo do Espírito precisa ser enfrentado duas vezes: primeiro como Link jovem, espremendo-se por passagens onde nenhum adulto cabe, e de novo sete anos depois, com a força e o equipamento para terminar o serviço. Luz do sol, espelhos e cavaleiros de armadura separam você das bruxas que movem os pauzinhos.
Resposta rápida
Recupere as Manoplas de prata quando criança e depois volte como adulto para derrotar Twinrova e pegar o Medalhão do Espírito.
- Você ganha
- Manoplas de prata, Escudo Espelhado, Recipiente de Coração, Medalhão do Espírito
- Chefe
- Twinrova (fraca contra a própria magia, devolvida com o Escudo Espelhado)
- Onde
- Colosso do Deserto, Templo do Espírito
- Duração
- 10 partes, 84 passos
- Colecionáveis
- 5 Skulltulas Douradas, 0 Fragmentos de Coração por perto
Link jovem: o pedido de Nabooru
- Cuidado#1.1
Link jovem precisa do Bumerangue, do Estilingue das Fadas, de bombas, Gravetos Deku e do Fogo de Din. Equipe o Escudo Hyliano, se o tiver; os Keese de fogo queimam o Escudo Deku.
- #1.2
Depois de aceitar ajudar Nabooru no saguão de entrada, rasteje pelo pequeno buraco ao lado dela.
- #1.3
Na primeira sala, derrube os Keese e os Keese de fogo com tiros e fique longe da armadilha de lâmina que desliza pelo chão.
- #1.4
Destrua a estátua Armos no meio da sala. Bombas funcionam bem (uma enquanto ela está inativa e outra depois que acordar). Ela explode ao ser derrotada, então mantenha distância.
- #1.5
Com o Armos fora do caminho, as portas se abrem. Entre primeiro pela porta da esquerda.
- Dica#1.6
O Templo do Espírito tem cinco Chaves pequenas no total: duas são encontradas por Link jovem e três por Link adulto.
Link jovem: a ponte e a primeira chave
- #2.1
Um Stalfos cai quando você entra. Ele bate forte em uma criança: mantenha o escudo erguido, deixe que ele ataque e contra-ataque. Acerte a Bolha verde que está por perto com o Estilingue enquanto as chamas dela estão apagadas.
- #2.2
Uma ponte está levantada sobre o vão, e o interruptor de cristal dela fica atrás de uma cerca. Lance o Bumerangue em arco ao redor da barreira para acertar o interruptor, e a ponte desce.
- #2.3
Atravesse, defendendo-se dos potes que voam em sua direção, e abra o baú pequeno do outro lado. Ele reabastece seu Escudo Deku.
- #2.4
A sala seguinte tem um Anubis, uma múmia flutuante que só o fogo consegue ferir. Ele imita seus movimentos, deslizando para o lado oposto sempre que você se move.
- #2.5
Use esse espelhamento para guiá-lo até perto da fonte de fogo e depois acerte o interruptor de cristal com o Estilingue ou o Bumerangue para incendiá-lo. Uma rajada de Fogo de Din quando ele estiver perto também funciona. Destruí-lo destranca a porta do fundo.
- #2.6
Em seguida, fique atento à sombra de um Wallmaster e elimine os Keese. Cinco Rupias prateadas estão espalhadas por esta sala, e algumas ficam no alto da cerca de arame, então suba nela.
- Colecionável#2.7
Uma Skulltula Dourada rasteja pela cerca. Elimine-a com o Bumerangue antes de subir para pegar as rupias.
- #2.8
Coletar as cinco abaixa uma ponte que leva de volta à primeira sala.
- #2.9
Na primeira sala, acenda um Graveto Deku e use-o para acender as duas tochas apagadas. Um baú cai com a primeira Chave pequena.
- #2.10
Rasteje pela pequena abertura entre essas tochas e destranque a porta no fim.
Link jovem: a parede de escalada e o mapa
- #3.1
Skulltulas se agarram à parede escalável desta sala. Derrube-as com o Bumerangue antes de começar a subir.
- Colecionável#3.2
Há uma Skulltula Dourada na parede aqui também. Pegue-a com o Bumerangue.
- #3.3
No topo, derrote os dois Lizalfos e as Skulltulas que restarem e acerte o interruptor de cristal com o Bumerangue. Dois baús aparecem: um com Bombchus e o outro com rupias.
- #3.4
Uma pedra acima bloqueia um feixe de luz solar. Exploda-a com um Bombchu para a luz entrar e destrancar a porta à frente.
- #3.5
Você sai em uma saliência no alto da câmara principal do templo, de frente para uma estátua gigante da deusa do deserto. Empurre a estátua que está na saliência para fora da borda, para que ela caia sobre o interruptor lá embaixo.
- #3.6
Desça até o chão. Fique entre as duas tochas apagadas perto da estátua da deusa e lance o Fogo de Din para acender as duas. Um baú aparece com o Mapa da masmorra.
- Dica#3.7
Sem magia? Link adulto pode acender as mesmas tochas depois com Flechas de Fogo.
- #3.8
Suba a parede perto de onde a estátua caiu e siga as escadas e o corredor curvo adiante.
Link jovem: bloco do sol e Iron Knuckle
- #4.1
Destrua o Beamos da sala seguinte com uma bomba ou um Bombchu.
- #4.2
Colete as cinco Rupias prateadas (uma exige um salto com corrida). Ao reuni-las todas, uma tocha se acende; leve a chama em um Graveto Deku até as outras tochas da sala, e um baú aparece com a segunda Chave pequena.
- #4.3
Mova os blocos cinzentos para liberar o bloco com a face do sol e depois empurre-o para dentro do feixe de luz solar. A porta se abre.
- Colecionável#4.4
No meio da escadaria seguinte, vire-se: uma Skulltula Dourada está pendurada acima da porta pela qual você passou.
- Dica#4.5
Quebre os potes da escadaria para recuperar corações antes da luta que vem aí.
- #4.6
Destranque a porta no topo. Um Iron Knuckle de armadura está imóvel em um trono; acerte-o para acordá-lo.
- #4.7
O machado dele tira vários corações de uma só vez, então nunca fique na frente dele enquanto ele se prepara. Recue quando ele balançar o machado, depois avance e ataque enquanto o machado está cravado no chão.
- #4.8
Quando armadura suficiente cai, ele fica mais rápido. Seja paciente com ataques de bater e correr e deixe que ele destrua os pilares em vez de você; os pilares quebrados e o trono podem soltar corações.
- #4.9
Passe pela porta atrás do trono e saia em uma das mãos da estátua da deusa. Kaepora Gaebora está pousado por perto com um último aviso sobre duas bruxas.
- Você ganha#4.10
Abra o baú para pegar as Manoplas de prata. Elas permitem empurrar e levantar objetos pesados de prata, mas são grandes demais para Link jovem usar.
- #4.11
Um grito ecoa. As bruxas Koume e Kotake prendem Nabooru com magia sombria e a arrastam para dentro do templo enquanto ela grita para você fugir.
- #4.12
Toque o Prelúdio da Luz, empunhe a Espada Mestra no Templo do Tempo para se tornar adulto e toque o Réquiem do Espírito para voltar ao Colosso.
- Dica#4.13
Se você ainda não plantou um Feijão mágico na terra macia da entrada do templo, faça isso agora como criança. Como adulto, a plataforma do feijão leva você a um Fragmento de Coração no alto do arco.
Link adulto: a Bússola e a terceira chave
- Cuidado#5.1
Link adulto precisa das Manoplas de prata, do Gancho longo (ou do Gancho), das Botas flutuantes, do Arco das Fadas, de bombas, da Lente da Verdade, da Canção de Ninar de Zelda e da Canção do Tempo. Flechas de Fogo ou Fogo de Din e o Martelo Megatônico também ajudam.
- #5.2
Suba as escadas da entrada e vá para a direita. Use as Manoplas de prata para empurrar o enorme bloco de prata para dentro do vão à frente.
- #5.3
A sala seguinte tem uma armadilha de lâmina e um Beamos. Exploda o Beamos e use o Gancho no interruptor de cristal do teto para destrancar as portas dos dois lados. Vá para a esquerda.
- #5.4
Derrote o Wolfos, depois fique sobre o brasão da Triforce e toque a Canção de Ninar de Zelda. Um baú aparece em uma plataforma alta; use o Gancho para chegar até ele e pegar a Bússola.
- #5.5
Volte e entre pela porta da direita. Pedras rolam por esta sala. Colete cinco Rupias prateadas, escondendo-se nos nichos para evitar as pedras; a que flutua perto da entrada exige as Botas flutuantes.
- Colecionável#5.6
Toque a Canção do Tempo perto do bloco de pedra azul para fazê-lo sumir e revelar uma Skulltula Dourada no vão atrás dele.
- #5.7
Com as cinco rupias coletadas, passe pela porta e derrote o Like Like que cai do teto. Abra o baú para pegar a terceira Chave pequena.
- Cuidado#5.8
Os Like Likes podem engolir seu Escudo Hyliano ou sua túnica. Mate-os rápido e não deixe que cheguem perto.
- #5.9
Volte à sala da armadilha de lâmina e use a chave na porta trancada dela.
Link adulto: espelhos e a mão da estátua
- #6.1
Potes voadores e outro Like Like recebem você depois da porta. Acabe com eles e suba a parede de tijolos no fim do corredor.
- #6.2
Na sala seguinte, use a Lente para revelar um Floormaster invisível. Derrote-o e depois destrua as mãozinhas em que ele se divide antes que se regenerem.
- #6.3
Uma estátua com cabeça de cobra segurando um espelho está em um feixe de luz. Empurre-a para girá-la, varrendo o feixe refletido pelas faces do sol nas paredes, e pare quando o feixe atingir a que abre a porta.
- Cuidado#6.4
Não gire sem pensar: a face do sol errada pode chamar um Wallmaster. Dos baús que aparecem, um guarda um Coração de recuperação e outro é uma armadilha que congela você.
- #6.5
Você sai no alto da câmara principal. Calce as Botas flutuantes e flutue até a mão da estátua da deusa que tem um brasão da Triforce.
- #6.6
Toque a Canção de Ninar de Zelda no brasão. Um baú cai na outra mão da estátua; use o Gancho ou flutue até ele e pegue a quarta Chave pequena.
- Colecionável#6.7
Toque a Canção do Espantalho aqui para chamar Pierre, use o Gancho nele e pegue a Skulltula Dourada na parede do fundo. Cuidado com um pote voador.
- Dica#6.8
Quebre os interruptores enferrujados deste nível com o Martelo Megatônico para baixar uma plataforma até a entrada, criando um atalho de volta à frente do templo.
Link adulto: Anubis, Armos e o Escudo Espelhado
- #7.1
Destranque a porta no topo das escadas. Exploda o Beamos e depois queime o Anubis com Flechas de Fogo ou Fogo de Din.
- #7.2
A sala seguinte tem quatro estátuas Armos ao redor de um interruptor no chão. Atire no Armos que está em posição de pular sobre o interruptor; quando ele cair ali, a porta se abre por pouco tempo, então passe depressa.
- Dica#7.3
No corredor adiante, a Lente revela baús invisíveis com Corações de recuperação.
- #7.4
Outro Iron Knuckle espera em um trono. Lute com ele do mesmo jeito que antes; a Espada de Biggoron encurta a luta.
- #7.5
Passe pela porta atrás do trono e saia na outra mão da estátua da deusa.
- Você ganha#7.6
Abra o baú para pegar o Escudo Espelhado. Ele reflete feixes de luz e alguns ataques mágicos e é a chave para o resto deste templo.
- #7.7
De volta à sala dos Armos, fique no feixe de luz solar, erga o Escudo Espelhado e aponte o feixe refletido para a face do sol ao lado da porta. Ela se abre para um baú com a quinta Chave pequena.
- #7.8
Leve a chave até a última porta trancada da sala do Anubis.
Link adulto: paredes móveis e a Chave do chefe
- #8.1
Esta sala é uma alta parede de escalada que desliza de um lado para o outro. Exploda o Beamos e use o Gancho na Skulltula da parede primeiro.
- #8.2
Suba enquanto a parede se move, desviando dos espinhos e dos feixes do Beamos. Destrua também o Beamos no topo.
- #8.3
Toque a Canção de Ninar de Zelda no brasão da Triforce para abrir a porta.
- #8.4
Lesmas de fogo rastejam pela sala seguinte. Mate-as primeiro; o Martelo Megatônico dá conta delas rapidinho.
- #8.5
Várias das portas aqui são falsas. Exploda ou golpeie com o martelo a porta falsa no canto para revelar um interruptor em forma de olho e atire uma flecha no olho.
- #8.6
Use o Gancho para subir à plataforma que agora está ao seu alcance e acerte o interruptor nela. O fogo ao redor do baú grande se apaga; abra-o para pegar a Chave do chefe.
Link adulto: ilumine a deusa
- #9.1
Na sala seguinte, acerte o interruptor de cristal atrás das grades para abrir o caminho; um ataque giratório o alcança.
- #9.2
Derrote os Lizalfos e as Bolhas brancas que circulam pela sala.
- #9.3
Exploda o trecho de parede de aparência estranha para abrir uma brecha e depois gire as estátuas-espelho de cobra para que a luz do sol passe pela brecha e pelas grades e rebata até o espelho do teto.
- #9.4
Fique embaixo do espelho do teto, capture a luz com o Escudo Espelhado e aponte-a para a face do sol na parede. Uma plataforma desce com você até a câmara principal.
- #9.5
Reflita a luz do sol no rosto da estátua da deusa e mantenha-a ali até o rosto desmoronar.
- #9.6
Use o Gancho na abertura da cabeça da estátua e destranque a porta do chefe com a Chave do chefe.
- #9.7
Um último Iron Knuckle guarda a sala do trono. É o mais forte até agora, mas as mesmas táticas de bater e correr funcionam.
- #9.8
Quando a armadura dele se estilhaça, o cavaleiro se revela como Nabooru, finalmente livre do feitiço das bruxas. Antes que ela diga muita coisa, as bruxas a levam embora de novo. Passe pela porta atrás do trono.
- Dica#9.9
Recupere corações e magia e coloque uma fada na garrafa, se puder, antes de seguir em frente.
Chefe: Twinrova
- Chefe#10.1
Koume (fogo) e Kotake (gelo) circulam a plataforma central e se revezam disparando feixes de magia contra você. Fique na plataforma.
- Chefe#10.2
Erga o Escudo Espelhado quando um feixe chegar e vire-se para a outra irmã: o fogo rebatido em Kotake, ou o gelo rebatido em Koume, a machuca. Fixe a mira na irmã que quer atingir para que o reflexo voe certeiro.
- Chefe#10.3
Depois de vários acertos, as irmãs se fundem em Twinrova, que alterna entre rajadas de fogo e de gelo.
- Chefe#10.4
Absorva três rajadas do mesmo elemento com o Escudo Espelhado. Levar uma rajada do elemento oposto cancela a carga armazenada, então desvie da errada.
- Chefe#10.5
Com três armazenadas, aponte o escudo para Twinrova para liberar a carga. Ela despenca em uma das plataformas; corra até ela e golpeie com a espada até que se recupere.
- Chefe#10.6
Repita o ciclo de absorver e atacar até ela cair. A Espada de Biggoron termina a luta em menos rodadas.
- Você ganha#10.7
Pegue o Recipiente de Coração e entre na luz azul. Nabooru desperta como Sábia do Espírito e entrega a você o Medalhão do Espírito.
Colecionáveis deste capítulo
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Skulltulas Douradas (5)
Cerca de metal na ala infantil GS-090
Como criança, rasteje pelo pequeno buraco no início do templo e siga até a sala com um abismo largo. A Skulltula se agarra à cerca de metal do outro lado do vão; use o Bumerangue para pegar o símbolo.
Link criançaBumerangueTopo da parede de escalada GS-091
Depois da luta contra os Lizalfos, suba a parede até o andar seguinte e vire-se no topo. Acerte a Skulltula incrustada na parede com o Bumerangue (adulto: Gancho).
Qualquer idadeBumerangue ou GanchoAcima da porta antes do Iron Knuckle GS-092
No corredor estreito que leva à primeira luta contra o Iron Knuckle, olhe acima da porta para ver a Skulltula. Pegue-a com o Bumerangue (adulto: Gancho).
Qualquer idadeBumerangue ou GanchoAtrás do bloco azul, sala das pedras GS-093
Na sala da ala adulta com pedras rolantes e Rupias prateadas, toque a Canção do Tempo ao lado do bloco azul para fazê-lo sumir. Mate a Skulltula que estava escondida atrás dele e pegue o símbolo.
Link adultoManoplas de prataCanção do TempoSaliência alta na sala da estátua GS-094
Do topo da escadaria da sala da estátua gigante, olhe para a saliência alta onde Pierre pode aparecer. Toque a Canção do Espantalho e use o Gancho longo para chegar até ele, ou use o Gancho longo direto na Skulltula, da escada.
Link adultoManoplas de prataGancho longo