Cap. 8 · Link criança · Masmorra
Passo a passo da Barriga de Jabu-Jabu
Explore as entranhas viscosas do peixe guardião em busca da Princesa Ruto e depois carregue-a pelo corpo dele enquanto ela procura um tesouro perdido. Elimine os tentáculos que infestam o Lorde Jabu-Jabu e destrua o parasita elétrico alojado bem no fundo.
Resposta rápida
Escolte a Princesa Ruto pela barriga de Jabu-Jabu e derrote Barinade.
- Você ganha
- Bumerangue, Mapa da masmorra, Bússola, Recipiente de Coração, Safira Zora
- Chefe
- Barinade (fraco contra o bumerangue e depois golpes de espada enquanto está atordoado)
- Onde
- Barriga de Jabu-Jabu, Fonte Zora
- Duração
- 8 partes, 52 passos
- Colecionáveis
- 4 Skulltulas Douradas, 0 Fragmentos de Coração por perto
A boca de Jabu-Jabu
- Dica#1.1
Esta masmorra não tem chaves pequenas nem Chave do chefe. Não há fogo aqui dentro, então o Escudo Deku funciona bem, e carregar Ruto é a principal novidade.
- #1.2
Octoroks se escondem na primeira câmara e cospem pedras. Rebata-as com o escudo ou acerte-os com o Estilingue.
- #1.3
Bolhas Shabom flutuam pela sala; estoure-as com a espada ou uma Noz Deku.
- #1.4
Uma membrana lacra a porta do fundo. Olhe para cima e acerte com o Estilingue o interruptor carnudo pendurado no teto para abri-la.
- #1.5
A sala seguinte está cheia de Biri, pequenas águas-vivas elétricas. As sementes do Estilingue não as machucam, e golpear uma carregada dá choque em você, então atordoe-as com uma Noz Deku ou contorne-as.
Princesa Ruto
- #2.1
Na sala seguinte você encontra a Princesa Ruto. Ela insiste que não precisa ser resgatada, sai pisando duro e cai por um buraco no chão.
- #2.2
Pule pelo mesmo buraco. No andar de baixo, fale com Ruto duas vezes, e ela concorda, relutante, em deixar você carregá-la.
- Dica#2.3
Enquanto você segura Ruto, não pode usar a espada nem itens. Coloque-a no chão para lutar e depois pegue-a de novo. Você também pode jogá-la em saliências e interruptores.
- Cuidado#2.4
Se você deixar Ruto para trás em outra sala, demorar demais ou deixá-la cair em água funda, ela volta ao ponto onde você a pegou pela primeira vez. Volte lá para buscá-la.
- Colecionável#2.5
Skulltula Dourada: nas trepadeiras da parede desta câmara. Acerte-a com o Estilingue, pise no interruptor do chão para subir a água, nade até as trepadeiras e suba para pegar o símbolo.
- #2.6
Para seguir em frente, jogue Ruto na saliência do outro lado do vão, pise no interruptor para subir a água e nade até se reunir a ela.
- #2.7
Coloque Ruto no chão, acerte com o Estilingue o interruptor pendurado no teto para abrir a porta e carregue-a até o outro lado.
- #2.8
Na sala seguinte, coloque Ruto no chão e derrote o Octorok. Espere a plataforma afundar na lagoa, suba nela com Ruto e suba junto até o andar de cima.
A bifurcação e o Bumerangue
- #3.1
A plataforma leva você de volta para perto da sala dos Biri. Volte à sala onde conheceu Ruto, rente à parede direita para evitar os buracos no chão e os Bari que caem do teto.
- #3.2
Repare que um buraco aqui está tampado por um tentáculo. Você voltará para cuidar dele.
- #3.3
Passe pela porta do fundo até uma sala de cruzamento. O chão arrasta você, e Tailpasarans, caudas elétricas, se escondem no solo. Contorne-os em vez de lutar.
- #3.4
Membranas coloridas de tentáculos lacram algumas portas aqui. Siga primeiro pelo caminho da direita. O interruptor no chão precisa de peso extra, então pise nele carregando Ruto e depois leve-a pela porta.
- #3.5
Coloque Ruto no chão. Stingers se escondem no chão e emergem quando você se aproxima; mate todos com o Estilingue ou ataques com salto.
- Você ganha#3.6
Um baú aparece quando o último Stinger cai. Abra-o para obter o Bumerangue. Fixe a mira e arremesse-o para atordoar inimigos, pegar itens e acertar interruptores fora do seu alcance.
Caçando os tentáculos
- #4.1
Pegue Ruto de novo e volte ao cruzamento. Siga pelo caminho da esquerda e coloque Ruto sobre o interruptor ali; ela fica parada, mantendo aberta a porta adiante.
- #4.2
Lá dentro, um tentáculo vermelho pende do teto e chicoteia você. Dê voltas em torno dele e acerte a parte estreita com o Bumerangue várias vezes. Se você se afastar demais, ele recua para dentro do teto.
- Você ganha#4.3
Quando ele morre, um baú aparece com o Mapa da masmorra.
- #4.4
Matar o tentáculo vermelho removeu a membrana vermelha. Pegue Ruto e carregue-a para a sala que essa membrana bloqueava.
- Cuidado#4.5
A sala está cheia de bolhas Shabom, e você tem 40 segundos para estourar todas ou perde um coração e precisa tentar de novo. Coloque Ruto no chão e acerte as bolhas à distância com o Bumerangue.
- Você ganha#4.6
Eliminar as bolhas faz um baú aparecer com a Bússola.
- #4.7
A sala ao lado da sala do Bumerangue agora está aberta. Um tentáculo azul vive ali; quatro acertos de Bumerangue acabam com ele.
- #4.8
Por fim, carregue Ruto pela porta central do cruzamento. Acerte com o Bumerangue os Biri que guardam o tentáculo verde e depois o próprio tentáculo. A morte dele desentope o buraco na sala de Ruto.
A Safira Zora e Bigocto
- #5.1
Carregue Ruto de volta à sala onde a conheceu e desça pelo buraco que o tentáculo bloqueava, na ponta noroeste.
- Colecionável#5.2
Duas Skulltulas Douradas: você aterrissa em uma saliência na grande câmara abaixo, e as duas se agarram às paredes próximas. Não dá para fixar a mira, então mire o Bumerangue manualmente para matá-las e recuperar os símbolos.
- #5.3
Carregue Ruto pela porta a oeste. Ela avista a Safira Zora sobre uma plataforma no meio da sala.
- #5.4
Jogue Ruto na plataforma. Ela pega a pedra, mas a plataforma dá um solavanco para cima e a leva embora, e Bigocto cai na sala.
- #5.5
Bigocto persegue você em volta de um anel de espinhos que giram no sentido contrário. Acerte-o com o Bumerangue para atordoá-lo; ele gira e para. Se as costas dele estiverem voltadas para você, atordoe-o de novo e golpeie o ponto fraco na traseira.
- Dica#5.6
Bigocto muda de direção quando esbarra em você, o que expõe brevemente as costas dele. Um ataque com salto usando Graveto Deku ou dois golpes de espada no ponto fraco encerram o ciclo rápido.
- #5.7
Repita até Bigocto estourar.
Subindo até o chefe
- #6.1
Fique na plataforma central para subir até o andar de cima. Um pote aqui guarda uma fada; cuide dos Biri e saia pela passagem sul.
- #6.2
Dois blocos carnudos balançam de um lado para o outro sobre um vão, e um Octorok se esconde por perto. Atordoe cada bloco com o Bumerangue, pule nele enquanto estiver congelado e salte até a saída.
- #6.3
Na sala seguinte, pule na saliência do fundo. Ela afunda até o primeiro andar, de volta à sala onde você conheceu os Biri.
- #6.4
Um interruptor de peso aqui abre a próxima porta, mas Ruto não está mais com você. Carregue um caixote de madeira do outro lado da sala, coloque-o sobre o interruptor e passe.
- #6.5
Na última sala, elimine os Biri com o Bumerangue.
- Colecionável#6.6
Skulltula Dourada: nas trepadeiras desta sala. Acerte-a com o Bumerangue, e o símbolo volta junto com ele.
- #6.7
Suba pela parede de trepadeiras até a saliência alta. O interruptor que abre a porta do chefe fica atrás de uma barreira transparente; fique no lado esquerdo da saliência e faça o Bumerangue contornar a barreira para acertá-lo; depois desça e passe pela porta ao norte.
Chefe: Barinade
- Chefe#7.1
Barinade pende do teto por três tentáculos, com o corpo cercado de Biri, e descarrega eletricidade no chão sem parar. Continue se movendo e nunca fique parado.
- Chefe#7.2
Fixe a mira em cada tentáculo do teto e acerte-o com o Bumerangue. Quando os três forem cortados, Barinade se solta e plana pelo chão.
- Chefe#7.3
Os Biri giram em volta dele em um anel de proteção. Acerte o corpo de Barinade com o Bumerangue para atordoá-lo; o anel para, e você pode eliminar as águas-vivas com o Bumerangue ou a espada.
- Chefe#7.4
Um segundo anel de Biri, mais rápido, toma o lugar deles. Atordoe Barinade de novo e elimine-os do mesmo jeito.
- Chefe#7.5
Sem os guardas, Barinade dispara raios elétricos enquanto se move. Atordoe-o com o Bumerangue, corra e golpeie, e repita até ele estourar.
- Dica#7.6
O Bumerangue nunca leva choque, então use-o sempre que estiver em dúvida se algo está carregado.
- Você ganha#7.7
Pegue o Recipiente de Coração. Ruto espera na luz azul; entre para se juntar a ela.
A última Pedra Espiritual
- #8.1
De volta à Fonte Zora, Ruto finalmente agradece. Ela explica que a Safira Zora é um tesouro destinado ao homem com quem ela se casará.
- Você ganha#8.2
Seja qual for a sua resposta, Ruto lhe entrega a Safira Zora, a Pedra Espiritual da Água.
- Colecionável#8.3
Skulltula Dourada: agora que você tem o Bumerangue, volte à noite para pegar a que fica no tronco ao sul do Lorde Jabu-Jabu.
- #8.4
Agora você tem as três Pedras Espirituais. Deixe o Domínio Zora e atravesse o Campo de Hyrule de volta à Cidade do Castelo de Hyrule para levá-las a Zelda.
Colecionáveis deste capítulo
Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link criança. Marcar um aqui também o marca nos acompanhadores completos.
Skulltulas Douradas (4)
Trepadeiras na sala do interruptor de água GS-066
Na sala em que Ruto precisa ficar sobre o interruptor do chão para subir a água, uma Skulltula está agarrada à parede de trepadeiras. Derrube-a com o Estilingue das Fadas, depois suba a água, atravesse a nado e suba pelas trepadeiras para pegar o símbolo.
Link criançaParede da sala inferior, perto da porta do Big Octo GS-067
Desça pelo buraco na sala onde você conhece Ruto até a câmara abaixo, fora da sala do Big Octo. Acerte com o Bumerangue a Skulltula na parede mais próxima da porta.
Link criançaBumerangueParede da sala inferior, longe da porta GS-068
Na mesma câmara sob a sala de Ruto, fique na plataforma mais alta e encontre a segunda Skulltula na parede mais distante da porta do Big Octo. Acerte-a com o Bumerangue para pegar o símbolo.
Link criançaBumerangueParede de trepadeiras antes de Barinade GS-069
Na última sala antes da câmara de Barinade, procure a Skulltula na parede coberta de trepadeiras. Derrube-a com o Bumerangue ou o Estilingue das Fadas e suba para pegar o símbolo.
Link criançaEstilingue das Fadas ou Bumerangue