Cap. 8 · Link criança · Masmorra

Passo a passo da Barriga de Jabu-Jabu

Explore as entranhas viscosas do peixe guardião em busca da Princesa Ruto e depois carregue-a pelo corpo dele enquanto ela procura um tesouro perdido. Elimine os tentáculos que infestam o Lorde Jabu-Jabu e destrua o parasita elétrico alojado bem no fundo.

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Resposta rápida

Escolte a Princesa Ruto pela barriga de Jabu-Jabu e derrote Barinade.

Você ganha
Bumerangue, Mapa da masmorra, Bússola, Recipiente de Coração, Safira Zora
Chefe
Barinade (fraco contra o bumerangue e depois golpes de espada enquanto está atordoado)
Onde
Barriga de Jabu-Jabu, Fonte Zora
Duração
8 partes, 52 passos
Colecionáveis
4 Skulltulas Douradas, 0 Fragmentos de Coração por perto
0 de 52 passos concluídos
01

A boca de Jabu-Jabu

  1. Dica

    Esta masmorra não tem chaves pequenas nem Chave do chefe. Não há fogo aqui dentro, então o Escudo Deku funciona bem, e carregar Ruto é a principal novidade.

    #1.1
  2. Octoroks se escondem na primeira câmara e cospem pedras. Rebata-as com o escudo ou acerte-os com o Estilingue.

    #1.2
  3. Bolhas Shabom flutuam pela sala; estoure-as com a espada ou uma Noz Deku.

    #1.3
  4. Uma membrana lacra a porta do fundo. Olhe para cima e acerte com o Estilingue o interruptor carnudo pendurado no teto para abri-la.

    #1.4
  5. A sala seguinte está cheia de Biri, pequenas águas-vivas elétricas. As sementes do Estilingue não as machucam, e golpear uma carregada dá choque em você, então atordoe-as com uma Noz Deku ou contorne-as.

    #1.5
02

Princesa Ruto

  1. Na sala seguinte você encontra a Princesa Ruto. Ela insiste que não precisa ser resgatada, sai pisando duro e cai por um buraco no chão.

    #2.1
  2. Pule pelo mesmo buraco. No andar de baixo, fale com Ruto duas vezes, e ela concorda, relutante, em deixar você carregá-la.

    #2.2
  3. Dica

    Enquanto você segura Ruto, não pode usar a espada nem itens. Coloque-a no chão para lutar e depois pegue-a de novo. Você também pode jogá-la em saliências e interruptores.

    #2.3
  4. Cuidado

    Se você deixar Ruto para trás em outra sala, demorar demais ou deixá-la cair em água funda, ela volta ao ponto onde você a pegou pela primeira vez. Volte lá para buscá-la.

    #2.4
  5. Colecionável

    Skulltula Dourada: nas trepadeiras da parede desta câmara. Acerte-a com o Estilingue, pise no interruptor do chão para subir a água, nade até as trepadeiras e suba para pegar o símbolo.

    #2.5
  6. Para seguir em frente, jogue Ruto na saliência do outro lado do vão, pise no interruptor para subir a água e nade até se reunir a ela.

    #2.6
  7. Coloque Ruto no chão, acerte com o Estilingue o interruptor pendurado no teto para abrir a porta e carregue-a até o outro lado.

    #2.7
  8. Na sala seguinte, coloque Ruto no chão e derrote o Octorok. Espere a plataforma afundar na lagoa, suba nela com Ruto e suba junto até o andar de cima.

    #2.8
03

A bifurcação e o Bumerangue

  1. A plataforma leva você de volta para perto da sala dos Biri. Volte à sala onde conheceu Ruto, rente à parede direita para evitar os buracos no chão e os Bari que caem do teto.

    #3.1
  2. Repare que um buraco aqui está tampado por um tentáculo. Você voltará para cuidar dele.

    #3.2
  3. Passe pela porta do fundo até uma sala de cruzamento. O chão arrasta você, e Tailpasarans, caudas elétricas, se escondem no solo. Contorne-os em vez de lutar.

    #3.3
  4. Membranas coloridas de tentáculos lacram algumas portas aqui. Siga primeiro pelo caminho da direita. O interruptor no chão precisa de peso extra, então pise nele carregando Ruto e depois leve-a pela porta.

    #3.4
  5. Coloque Ruto no chão. Stingers se escondem no chão e emergem quando você se aproxima; mate todos com o Estilingue ou ataques com salto.

    #3.5
  6. Você ganha

    Um baú aparece quando o último Stinger cai. Abra-o para obter o Bumerangue. Fixe a mira e arremesse-o para atordoar inimigos, pegar itens e acertar interruptores fora do seu alcance.

    #3.6
04

Caçando os tentáculos

  1. Pegue Ruto de novo e volte ao cruzamento. Siga pelo caminho da esquerda e coloque Ruto sobre o interruptor ali; ela fica parada, mantendo aberta a porta adiante.

    #4.1
  2. Lá dentro, um tentáculo vermelho pende do teto e chicoteia você. Dê voltas em torno dele e acerte a parte estreita com o Bumerangue várias vezes. Se você se afastar demais, ele recua para dentro do teto.

    #4.2
  3. Você ganha

    Quando ele morre, um baú aparece com o Mapa da masmorra.

    #4.3
  4. Matar o tentáculo vermelho removeu a membrana vermelha. Pegue Ruto e carregue-a para a sala que essa membrana bloqueava.

    #4.4
  5. Cuidado

    A sala está cheia de bolhas Shabom, e você tem 40 segundos para estourar todas ou perde um coração e precisa tentar de novo. Coloque Ruto no chão e acerte as bolhas à distância com o Bumerangue.

    #4.5
  6. Você ganha

    Eliminar as bolhas faz um baú aparecer com a Bússola.

    #4.6
  7. A sala ao lado da sala do Bumerangue agora está aberta. Um tentáculo azul vive ali; quatro acertos de Bumerangue acabam com ele.

    #4.7
  8. Por fim, carregue Ruto pela porta central do cruzamento. Acerte com o Bumerangue os Biri que guardam o tentáculo verde e depois o próprio tentáculo. A morte dele desentope o buraco na sala de Ruto.

    #4.8
05

A Safira Zora e Bigocto

  1. Carregue Ruto de volta à sala onde a conheceu e desça pelo buraco que o tentáculo bloqueava, na ponta noroeste.

    #5.1
  2. Colecionável

    Duas Skulltulas Douradas: você aterrissa em uma saliência na grande câmara abaixo, e as duas se agarram às paredes próximas. Não dá para fixar a mira, então mire o Bumerangue manualmente para matá-las e recuperar os símbolos.

    #5.2
  3. Carregue Ruto pela porta a oeste. Ela avista a Safira Zora sobre uma plataforma no meio da sala.

    #5.3
  4. Jogue Ruto na plataforma. Ela pega a pedra, mas a plataforma dá um solavanco para cima e a leva embora, e Bigocto cai na sala.

    #5.4
  5. Bigocto persegue você em volta de um anel de espinhos que giram no sentido contrário. Acerte-o com o Bumerangue para atordoá-lo; ele gira e para. Se as costas dele estiverem voltadas para você, atordoe-o de novo e golpeie o ponto fraco na traseira.

    #5.5
  6. Dica

    Bigocto muda de direção quando esbarra em você, o que expõe brevemente as costas dele. Um ataque com salto usando Graveto Deku ou dois golpes de espada no ponto fraco encerram o ciclo rápido.

    #5.6
  7. Repita até Bigocto estourar.

    #5.7
06

Subindo até o chefe

  1. Fique na plataforma central para subir até o andar de cima. Um pote aqui guarda uma fada; cuide dos Biri e saia pela passagem sul.

    #6.1
  2. Dois blocos carnudos balançam de um lado para o outro sobre um vão, e um Octorok se esconde por perto. Atordoe cada bloco com o Bumerangue, pule nele enquanto estiver congelado e salte até a saída.

    #6.2
  3. Na sala seguinte, pule na saliência do fundo. Ela afunda até o primeiro andar, de volta à sala onde você conheceu os Biri.

    #6.3
  4. Um interruptor de peso aqui abre a próxima porta, mas Ruto não está mais com você. Carregue um caixote de madeira do outro lado da sala, coloque-o sobre o interruptor e passe.

    #6.4
  5. Na última sala, elimine os Biri com o Bumerangue.

    #6.5
  6. Colecionável

    Skulltula Dourada: nas trepadeiras desta sala. Acerte-a com o Bumerangue, e o símbolo volta junto com ele.

    #6.6
  7. Suba pela parede de trepadeiras até a saliência alta. O interruptor que abre a porta do chefe fica atrás de uma barreira transparente; fique no lado esquerdo da saliência e faça o Bumerangue contornar a barreira para acertá-lo; depois desça e passe pela porta ao norte.

    #6.7
07

Chefe: Barinade

  1. Chefe

    Barinade pende do teto por três tentáculos, com o corpo cercado de Biri, e descarrega eletricidade no chão sem parar. Continue se movendo e nunca fique parado.

    #7.1
  2. Chefe

    Fixe a mira em cada tentáculo do teto e acerte-o com o Bumerangue. Quando os três forem cortados, Barinade se solta e plana pelo chão.

    #7.2
  3. Chefe

    Os Biri giram em volta dele em um anel de proteção. Acerte o corpo de Barinade com o Bumerangue para atordoá-lo; o anel para, e você pode eliminar as águas-vivas com o Bumerangue ou a espada.

    #7.3
  4. Chefe

    Um segundo anel de Biri, mais rápido, toma o lugar deles. Atordoe Barinade de novo e elimine-os do mesmo jeito.

    #7.4
  5. Chefe

    Sem os guardas, Barinade dispara raios elétricos enquanto se move. Atordoe-o com o Bumerangue, corra e golpeie, e repita até ele estourar.

    #7.5
  6. Dica

    O Bumerangue nunca leva choque, então use-o sempre que estiver em dúvida se algo está carregado.

    #7.6
  7. Você ganha

    Pegue o Recipiente de Coração. Ruto espera na luz azul; entre para se juntar a ela.

    #7.7
08

A última Pedra Espiritual

  1. De volta à Fonte Zora, Ruto finalmente agradece. Ela explica que a Safira Zora é um tesouro destinado ao homem com quem ela se casará.

    #8.1
  2. Você ganha

    Seja qual for a sua resposta, Ruto lhe entrega a Safira Zora, a Pedra Espiritual da Água.

    #8.2
  3. Colecionável

    Skulltula Dourada: agora que você tem o Bumerangue, volte à noite para pegar a que fica no tronco ao sul do Lorde Jabu-Jabu.

    #8.3
  4. Agora você tem as três Pedras Espirituais. Deixe o Domínio Zora e atravesse o Campo de Hyrule de volta à Cidade do Castelo de Hyrule para levá-las a Zelda.

    #8.4

Colecionáveis deste capítulo

Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link criança. Marcar um aqui também o marca nos acompanhadores completos.

Skulltulas Douradas (4)

  • Trepadeiras na sala do interruptor de água GS-066

    Na sala em que Ruto precisa ficar sobre o interruptor do chão para subir a água, uma Skulltula está agarrada à parede de trepadeiras. Derrube-a com o Estilingue das Fadas, depois suba a água, atravesse a nado e suba pelas trepadeiras para pegar o símbolo.

    Link criança
  • Parede da sala inferior, perto da porta do Big Octo GS-067

    Desça pelo buraco na sala onde você conhece Ruto até a câmara abaixo, fora da sala do Big Octo. Acerte com o Bumerangue a Skulltula na parede mais próxima da porta.

    Link criançaBumerangue
  • Parede da sala inferior, longe da porta GS-068

    Na mesma câmara sob a sala de Ruto, fique na plataforma mais alta e encontre a segunda Skulltula na parede mais distante da porta do Big Octo. Acerte-a com o Bumerangue para pegar o símbolo.

    Link criançaBumerangue
  • Parede de trepadeiras antes de Barinade GS-069

    Na última sala antes da câmara de Barinade, procure a Skulltula na parede coberta de trepadeiras. Derrube-a com o Bumerangue ou o Estilingue das Fadas e suba para pegar o símbolo.

    Link criançaEstilingue das Fadas ou Bumerangue