Cap. 7 · Link criança · Mundo exterior

Rio Zora e Domínio Zora

Siga o Rio Zora contra a corrente até o lar escondido dos Zoras, cuja princesa desapareceu. Uma mensagem em uma garrafa leva você, passando pelo Rei Zora, até a Fonte Zora e ao guardião Lorde Jabu-Jabu.

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Resposta rápida

Encontre a carta da Princesa Ruto e passe pelo Rei Zora para chegar ao Lorde Jabu-Jabu.

Você ganha
Escama de prata, Carta de Ruto
Onde
Rio Zora, Domínio Zora, Lago Hylia, Fonte Zora
Duração
5 partes, 32 passos
Colecionáveis
7 Skulltulas Douradas, 7 Fragmentos de Coração por perto
0 de 32 passos concluídos
01

Rio Zora

  1. O Rio Zora começa no lado leste do Campo de Hyrule, um pouco ao sul da escadaria para a Vila Kakariko. Atravesse o riacho e siga o caminho para dentro do cânion.

    #1.1
  2. Pedras bloqueiam parte do caminho do cânion. Exploda-as com Bombas.

    #1.2
  3. Kaepora Gaebora cumprimenta você na primeira visita e lembra que a melodia da família real abre o caminho para o Domínio Zora.

    #1.3
  4. Dica

    O vendedor de Feijões mágicos fica ao lado do caminho. O primeiro feijão custa 10 rupias, e cada um seguinte custa 10 a mais. Feijões plantados em terra macia agora viram plataformas montáveis sete anos depois.

    #1.4
  5. Siga o rio contra a corrente. Octoroks surgem na água e cospem pedras; rebata-as com o escudo ou acerte-os com tiros.

    #1.5
  6. Colecionável

    Skulltula Dourada: role contra a árvore perto do início do rio.

    #1.6
  7. Colecionável

    Skulltula Dourada: à noite, uma rasteja pela escada perto da cachoeira. Derrube-a com o Estilingue.

    #1.7
02

Extras do rio e a cachoeira

  1. Um grupo de sapos vive junto a um tronco no meio do rio. Fique na ponta do tronco e toque as canções que você conhece; cada uma rende uma Rupia roxa.

    #2.1
  2. Dica

    Os sapos têm mais a oferecer. Volte como criança quando souber mais canções, incluindo a Canção da Tempestade: essa canção e o jogo de cantoria dos próprios sapos dão, cada um, um Fragmento de Coração.

    #2.2
  3. Colecionável

    Fragmento de Coração: dois ficam em saliências altas ao longo do rio. Pegue um dos Cuccos que andam perto da entrada e plane até eles a partir dos penhascos.

    #2.3
  4. O rio termina em uma cachoeira ruidosa. Suba pelo caminho ao lado dela até a saliência com um símbolo da Triforce.

    #2.4
  5. Fique sobre o símbolo e toque a Canção de Ninar de Zelda. A cachoeira se abre; pule por ela para o Domínio Zora.

    #2.5
03

Domínio Zora

  1. O Domínio Zora é uma vasta caverna construída em torno de uma lagoa funda e uma cachoeira. Suba as rampas até o nível mais alto e entre na câmara do Rei Zora.

    #3.1
  2. O Rei Zora está desesperado: sua filha, a Princesa Ruto, desapareceu. Seu corpo enorme bloqueia a passagem atrás do trono, e ele não sai do lugar.

    #3.2
  3. Siga pela passagem à esquerda da câmara do Rei Zora até o topo da cachoeira, onde um Zora comanda um jogo de mergulho. Pague 20 rupias; ele joga cinco rupias na lagoa lá embaixo, e você precisa pegar todas antes que o tempo acabe.

    #3.3
  4. Dica

    Pule do alto e mergulhe assim que tocar a água. Dá para pegar mais de uma rupia por mergulho.

    #3.4
  5. Você ganha

    Fale de novo com o Zora depois de vencer para receber a Escama de prata. Agora você pode mergulhar bem mais fundo.

    #3.5
  6. Colecionável

    Fragmento de Coração: acenda um Graveto Deku e leve a chama a todas as tochas apagadas em volta da lagoa principal, terminando com o par atrás da cachoeira. Se todas estiverem acesas ao mesmo tempo, um baú com um Fragmento de Coração aparece atrás da cachoeira.

    #3.6
04

A Carta de Ruto no Lago Hylia

  1. Com a Escama de prata, mergulhe até o fundo da lagoa principal do domínio e nade para dentro do túnel ali. Ele leva você direto ao Lago Hylia.

    #4.1
  2. Dica

    Você também pode ir a pé ao Lago Hylia pelo sul do Campo de Hyrule, mas ainda precisa da Escama de prata para mergulhar atrás da garrafa.

    #4.2
  3. Perto de onde o túnel sai, fique atento a bolhas subindo do fundo do lago. Mergulhe para encontrar uma garrafa no fundo.

    #4.3
  4. Você ganha

    Você obtém a Carta de Ruto, lacrada em uma Garrafa. É um pedido de socorro: Ruto está dentro do Lorde Jabu-Jabu e não quer que o pai descubra.

    #4.4
  5. Dica

    Fale com o espantalho mais próximo da água e toque para ele qualquer melodia de oito notas que quiser. Lembre-se dela: daqui a sete anos, tocá-la para o parceiro dele libera atalhos.

    #4.5
  6. Colecionável

    Fragmento de Coração: a Lagoa de pesca dá um a uma criança que fisgar um peixe de 10 libras ou mais.

    #4.6
  7. Colecionável

    Skulltula Dourada: solte um inseto na terra macia ao lado do Laboratório do Lago. Outra aparece à noite na ilhota com dois pilares.

    #4.7
05

Rei Zora e Fonte Zora

  1. Volte ao Domínio Zora, pelo túnel ou por terra, e suba até o Rei Zora. Mostre a ele a Carta de Ruto.

    #5.1
  2. Ele lê, percebe para onde Ruto foi e lentamente se arrasta para o lado, revelando o caminho para a Fonte Zora. Você fica com a Garrafa agora vazia.

    #5.2
  3. O Lorde Jabu-Jabu, guardião dos Zoras, não abre a boca para qualquer um; ele quer um peixe. Balance a Garrafa vazia no cardume na água rasa perto da Loja Zora para pegar um.

    #5.3
  4. Passe pela passagem atrás do trono até a Fonte Zora. O Lorde Jabu-Jabu flutua perto da entrada.

    #5.4
  5. Fique diante dele e solte o peixe da sua Garrafa. Ele o engole, e você junto.

    #5.5
  6. Colecionável

    Skulltula Dourada: antes de entrar, role contra a árvore na ilhota no canto sudeste da fonte.

    #5.6
  7. Dica

    Exploda com uma Bomba a rocha grande nessa mesma ilhota para encontrar uma Fonte da Grande Fada. Toque a Canção de Ninar de Zelda ali para receber o Vento de Farore, uma magia que teletransporta você dentro das masmorras.

    #5.7

Colecionáveis deste capítulo

Todas as Skulltulas Douradas e Fragmentos de Coração que você pode pegar por aqui como Link criança. Marcar um aqui também o marca nos acompanhadores completos.

Skulltulas Douradas (7)

  • Árvore na entrada do rio GS-034

    Logo na entrada do Rio Zora, role contra a árvore da esquerda para derrubar a Skulltula. Derrote-a e pegue o símbolo.

    Link criança
  • Escada junto à cachoeira superior GS-035

    À noite, olhe para a escada perto da cachoeira no alto do rio. Derrube a Skulltula com o Estilingue das Fadas ou o Bumerangue e depois suba para pegar o símbolo.

    Link criançaNoiteEstilingue das Fadas ou Bumerangue
  • Árvore perto da fonte das fadas GS-039

    Role contra a árvore perto da Fonte da Grande Fada para derrubar a Skulltula. Ataque-a e pegue o símbolo dela.

    Link criança
  • Parede atrás do tronco flutuante GS-040

    À noite, caminhe pelo tronco grande que flutua à direita do Lorde Jabu-Jabu e vire-se. Arremesse o Bumerangue na Skulltula da parede atrás de você.

    Link criançaNoiteBumerangue
  • Terra macia junto ao laboratório GS-042

    Solte insetos de uma garrafa na terra macia logo do lado de fora do Laboratório do Lago. Derrote a Skulltula que surgir e pegue o símbolo.

    Link criançaInsetos (Garrafa)
  • Parede dos fundos do laboratório GS-043

    À noite, fique na ponte atrás do Laboratório do Lago e olhe para a parede do laboratório. Acerte a Skulltula com o Bumerangue para matá-la e pegar o símbolo.

    Link criançaNoiteBumerangue
  • Pilar na ilhota GS-044

    À noite, nade até a ilhota com dois pilares de pedra, a mesma onde as Flechas de Fogo aparecem mais tarde. A Skulltula está agarrada a um pilar; ataque-a e pegue o símbolo.

    Link criançaNoite

Fragmentos de Coração (7)

  • Pilar no meio do rio HP-21

    No meio do caminho rio acima, o fragmento fica no topo de um pilar alto. Como criança, carregue um Cucco rio acima e plane até ele, ou pegue-o com o Bumerangue; como adulto, flutue até lá com as Botas flutuantes.

    Qualquer idadeCucco, Bumerangue (criança) ou Botas flutuantes (adulto)
  • Saliência junto à cachoeira HP-22

    Perto da cachoeira que esconde o Domínio Zora, o fragmento fica em uma saliência separada, onde não dá para chegar a pé. Puxe-o até você com o Bumerangue, plane até lá com um Cucco ou atravesse com as Botas flutuantes como adulto.

    Qualquer idadeCucco, Bumerangue (criança) ou Botas flutuantes (adulto)
  • Sapos: Canção da Tempestade HP-23

    Vá até a ponta do tronco caído onde os sapos se reúnem e toque a Canção da Tempestade. A chuva os anima e eles lhe dão o fragmento.

    Link criançaCanção da Tempestade
  • Jogo dos sapos de pegar insetos HP-24

    Depois de tocar as seis canções para os sapos no tronco, eles começam um jogo de reflexo. Responda a cada nota que eles chamarem com a nota correspondente da ocarina para ganhar o fragmento.

    Link criançaCanção de Ninar de ZeldaCanção de SariaCanção de EponaCanção do SolCanção do TempoCanção da Tempestade
  • Baú das tochas HP-25

    Acenda as tochas apagadas perto da cachoeira, inclusive o par escondido atrás dela, levando uma chama de uma tocha acesa em um Graveto Deku (ou usando o Fogo de Din). Um baú grande com o fragmento aparece quando todas estiverem acesas.

    Link criançaGraveto Deku ou Fogo de Din
  • Lagoa de pesca (criança) HP-28

    Pague 20 rupias na lagoa de pesca para alugar uma vara e depois fisgue um peixe de 10 libras ou mais. Mostre-o ao dono da lagoa para receber o fragmento.

    Link criança20 rupias
  • Mergulho no laboratório HP-30

    Dentro do Laboratório do Lago, mergulhe até o fundo da lagoa funda usando a Escama de ouro (as Botas de ferro não valem). Volte à superfície e fale com o cientista para pegar o fragmento.

    Qualquer idadeEscama de ouro