Mejoras

Mejoras, Grandes Hadas y botellas

Todas las mejoras de bolsa, bolsa de bombas, carcaj, espada, escudo, túnica y fuerza, las seis recompensas de las Grandes Hadas y las cuatro botellas.

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Respuesta rápida

Las mejoras más importantes: el Medidor de magia (Gran Hada del Sendero de la Montaña de la Muerte), las Bolsas de adulto y de gigante (10 y 30 símbolos de Skulltula Dorada), la Defensa doble (Gran Hada afuera del Castillo de Ganon) y la Espada de Biggoron de la secuencia de intercambio de adulto. Consigue las cuatro botellas pronto; en ellas puedes guardar hadas que te revivan.

Fuentes de las Grandes Hadas

  • Medidor de magia (y Ataque giratorio mágico) GF-1

    Sendero de la Montaña de la Muerte · Pared de la cima junto al búho

    En la cima del Sendero de la Montaña de la Muerte, vuela con una bomba la pared de roca junto al lugar donde se posa Kaepora Gaebora para abrir la fuente. Párate sobre la marca de la Trifuerza y toca la Nana de Zelda para recibir el Medidor de magia y un Ataque giratorio cargado con magia.

    Cualquier edadBombasNana de Zelda
  • Fuego de Din GF-2

    Castillo de Hyrule · Pasando el letrero de Callejón sin salida

    Entra por la puerta del castillo trepando por las enredaderas y sigue el camino lateral hasta un letrero que dice Callejón sin salida. Vuela con una bomba la roca de ahí, arrástrate por el hueco y toca la Nana de Zelda sobre la marca de la Trifuerza.

    Link niñoBombasNana de Zelda
  • Viento de Farore GF-3

    Fuente Zora · Isla pequeña en la esquina sureste

    En la isla pequeña de la esquina sureste de la fuente, detrás del lugar donde flota Lord Jabu-Jabu, vuela con una bomba la roca pálida junto a la pared para revelar una cueva. Toca la Nana de Zelda sobre la marca de la Trifuerza que hay dentro.

    Cualquier edadBombasNana de Zelda
  • Magia doble GF-4

    Cráter de la Montaña de la Muerte · Cueva sellada con rocas en la pared del cráter

    Dos rocas que las bombas no pueden romper sellan una cueva en la pared del cráter. Destrúyelas con el Martillo Megatón, entra y toca la Nana de Zelda para duplicar tu Medidor de magia.

    Link adultoMartillo MegatónNana de Zelda
  • Amor de Nayru GF-5

    Coloso del Desierto · Pared agrietada entre dos palmeras

    Sigue la pared del acantilado en el lado norte del Coloso hasta una sección agrietada entre dos palmeras y vuélala con una bomba. Toca la Nana de Zelda adentro; los adultos llegan cruzando el Desierto Encantado y los niños pueden teletransportarse con el Réquiem del Espíritu.

    Cualquier edadBombasNana de Zelda
  • Defensa doble GF-6

    Afuera del Castillo de Ganon · Bajo el pilar gigante en el callejón sin salida

    Afuera del Castillo de Ganon, un enorme pilar negro bloquea un rincón sin salida. Levántalo con los Guanteletes de oro desde dentro del castillo y luego toca la Nana de Zelda en la fuente para reducir a la mitad todo el daño que recibes.

    Link adultoGuanteletes de oroNana de Zelda

Las 4 botellas

  • Juego de encontrar al Super Cuco de Talon BT-1

    Rancho Lon Lon

    Después de despertar a Talon en el Castillo de Hyrule, págale 10 rupias en la casa del rancho y encuentra a sus tres Super Cucos en 30 segundos. Tu primera victoria te da una botella de Leche Lon Lon; bébela y quédate con la botella.

    Link niñoDespierta a Talon con el Cuco10 rupias
  • Cucos escapados de la Dama de los Cucos BT-2

    Aldea Kakariko

    Reúne a los siete Cucos escapados de la Dama de los Cucos y devuélvelos a su corral. Ella te agradece con una Botella vacía.

    Link niño
  • Carta de Ruto (botella en el fondo del lago) BT-3

    Lago Hylia

    Bucea cerca del túnel submarino del Dominio Zora para encontrar una botella con la Carta de Ruto, que cuenta como una de tus cuatro botellas. Muéstrasela al Rey Zora para abrir el camino a la Fuente Zora; él se queda con la carta y tú con la botella vacía.

    Link niñoEscama de plata
  • Coleccionista de Poes (caza de Gran Poes) BT-4

    Mercado de Hyrule

    Vende espíritus de Gran Poe embotellados al Coleccionista de Poes en la Tienda de Fantasmas, en la entrada del Mercado en ruinas. Cuando le hayas llevado los diez (1,000 puntos), te da una Botella vacía.

    Link adultoEponaArco de las HadasBotella

Mejoras de capacidad y equipo

Bolsa

  • Bolsa de adulto UP-01

    Contiene 200 rupias Aldea Kakariko

    Reúne 10 símbolos de Skulltula Dorada y visita la Casa de las Skulltulas para recibirla.

    Cualquier edad10 símbolos de Skulltula Dorada
  • Bolsa de gigante UP-02

    Contiene 500 rupias Aldea Kakariko

    Reúne 30 símbolos de Skulltula Dorada y preséntate en la Casa de las Skulltulas.

    Cualquier edad30 símbolos de Skulltula Dorada

Bolsa de bombas

  • Bolsa de bombas UP-03

    Te permite llevar 20 bombas Caverna Dodongo

    Abre el cofre grande dentro de la Caverna Dodongo.

    Link niño
  • Bolsa de bombas grande UP-04

    Contiene 30 bombas Ciudad Goron

    Detén al Goron que rueda por Ciudad Goron poniendo una bomba en su camino y te dará una bolsa más grande. Este premio y el de la Bolera Bombchu son progresivos: el que ganes primero te da la bolsa de 30 bombas.

    Link niñoBolsa de bombas
  • Bolsa de bombas enorme UP-05

    Contiene 40 bombas Mercado de Hyrule

    Gana el premio de la bolsa de bombas en la Bolera Bombchu. Si aún no has detenido al Goron rodante, te dará la bolsa de 30 bombas y él te dará la de 40.

    Link niñoBolsa de bombas30 rupias por partida

Carcaj

  • Arco de las Hadas (Carcaj) UP-06

    Arco más un carcaj de 30 flechas Templo del Bosque

    Derrota al Stalfos del Templo del Bosque para abrir el cofre que contiene el Arco de las Hadas.

    Link adulto
  • Carcaj grande UP-07

    Contiene 40 flechas Aldea Kakariko

    Acierta todos los blancos de la Galería de Tiro de Kakariko. Este premio y el de Tiro con arco a caballo son progresivos, así que el que ganes primero te da el carcaj de 40 flechas.

    Link adultoArco de las Hadas20 rupias
  • Carcaj enorme UP-08

    Contiene 50 flechas Fortaleza Gerudo

    Consigue 1,500 puntos o más en el Tiro con arco a caballo. Si aún no has ganado en la Galería de Tiro de Kakariko, primero te dará el carcaj de 40 flechas.

    Link adultoCarné GerudoEponaArco de las Hadas

Bolsa de semillas

  • Tirachinas de las Hadas (Bolsa de semillas) UP-09

    Tirachinas más una bolsa de 30 semillas Deku Interior del Árbol Deku

    Encuentra el Tirachinas de las Hadas en un cofre dentro del Árbol Deku, que también te da tu primera bolsa de semillas.

    Link niño
  • Bolsa de semillas grande UP-10

    Contiene 40 semillas Deku Mercado de Hyrule

    Acierta todos los blancos de la Galería de Tiro del Mercado durante el día. Este premio y el del blanco del Bosque Perdido son progresivos, así que el que ganes primero te da la bolsa de 40 semillas.

    Link niñoTirachinas de las Hadas20 rupias
  • Bolsa de semillas enorme UP-11

    Contiene 50 semillas Deku Bosque Perdido

    Acierta tres veces seguidas en el centro del blanco del Bosque Perdido con el tirachinas. Si aún no has ganado en la Galería de Tiro del Mercado, primero te dará la bolsa de 40 semillas.

    Link niñoTirachinas de las Hadas

Palos Deku

  • Capacidad de Palos Deku (20) UP-12

    Lleva hasta 20 Palos Deku Bosque Perdido

    Toma dos veces el camino de la izquierda desde la entrada del Bosque Perdido para llegar al mirador sobre el puente. Vence al Deku Mercader de ahí y compra la mejora por 40 rupias; este premio y el del Teatro Deku son progresivos.

    Link niño40 rupias
  • Capacidad de Palos Deku (30) UP-13

    Lleva hasta 30 Palos Deku Bosque Perdido

    Ponte la Máscara de Calavera cuando visites el teatro de los Deku en un agujero oculto del Bosque Perdido. Les encanta y te dan una mejora de palos.

    Link niñoMáscara de Calavera

Nueces Deku

  • Capacidad de Nueces Deku (30) UP-14

    Lleva hasta 30 Nueces Deku Bosque Perdido

    Vuela con una bomba la roca cerca del camino al Claro Sagrado del Bosque para abrir una gruta con Deku Mercaderes. Vence al Deku y compra la mejora por 40 rupias; este premio y el del Teatro Deku son progresivos.

    Link niñoBombas40 rupias
  • Capacidad de Nueces Deku (40) UP-15

    Lleva hasta 40 Nueces Deku Bosque Perdido

    Ponte la Máscara de la Verdad en el teatro de los Deku del Bosque Perdido. En N64, hazlo antes de recoger la Sierra del cazador furtivo, o un error bloquea el premio (corregido en 3DS).

    Link niñoMáscara de la Verdad

Escama

  • Escama de plata UP-16

    Te permite bucear mucho más profundo Dominio Zora

    Gana el juego de buceo Zora en lo alto de la cascada recogiendo las cinco rupias lanzadas antes de que se acabe el tiempo.

    Link niño20 rupias
  • Escama de oro UP-17

    Te permite bucear aún más profundo Lago Hylia

    Siendo adulto, pesca un pez grande en el estanque de pesca del Lago Hylia y muéstraselo al dueño. Las guías no coinciden en el mínimo (de 13 a 15 libras), así que mientras más pesado, mejor.

    Link adulto20 rupias

Fuerza

  • Brazalete Goron UP-18

    Te permite levantar Flores Bomba Ciudad Goron

    Toca la Nana de Zelda para abrir la puerta de Darunia y luego toca la Canción de Saria para él. Bailará feliz y te dará el brazalete.

    Link niñoNana de ZeldaCanción de Saria
  • Guanteletes de plata UP-19

    Permiten a Link adulto mover rocas y bloques plateados pesados Templo del Espíritu

    Completa la sección infantil del Templo del Espíritu y toma el cofre que está en la mano de la estatua del Coloso. Solo Link adulto puede usarlos.

    Link niñoRéquiem del Espíritu
  • Guanteletes de oro UP-20

    Te permiten levantar enormes pilares negros Castillo de Ganon

    Completa la Prueba de la Sombra dentro del Castillo de Ganon, encendiendo su antorcha con Flechas de Fuego, para abrir el cofre con los guanteletes.

    Link adultoFlechas de FuegoLente de la Verdad

Magia

  • Medidor de magia UP-21

    Otorga poder mágico para hechizos y el Ataque giratorio mágico Sendero de la Montaña de la Muerte

    Visita a la Gran Hada en la cima del Sendero de la Montaña de la Muerte.

    Cualquier edadBombasNana de Zelda
  • Magia doble UP-22

    Duplica el Medidor de magia Cráter de la Montaña de la Muerte

    Rompe con el Martillo Megatón la entrada de la fuente de la Gran Hada en el Cráter de la Montaña de la Muerte.

    Link adultoMartillo MegatónNana de Zelda

Defensa

  • Defensa doble UP-23

    Reduce a la mitad el daño que recibes Afuera del Castillo de Ganon

    Levanta el pilar gigante afuera del Castillo de Ganon y visita a la Gran Hada que está detrás.

    Link adultoGuanteletes de oroNana de Zelda

Espada

  • Espada Kokiri UP-24

    La espada de Link joven Bosque Kokiri

    Arrástrate por el túnel pequeño hasta la zona de entrenamiento, esquiva la roca rodante y abre el cofre del fondo.

    Link niño
  • Espada Maestra UP-25

    La espada principal de Link adulto Templo del Tiempo

    Coloca las tres Piedras espirituales en el altar y toca la Canción del Tiempo para abrir la Puerta del Tiempo. Saca la espada de su pedestal para convertirte en Link adulto.

    Link niñoEsmeralda KokiriRubí GoronZafiro ZoraOcarina del TiempoCanción del Tiempo
  • Daga de Gigante UP-26

    Espada a dos manos con el doble de poder que la Espada Maestra; se rompe tras unos cuantos golpes Ciudad Goron

    Derriba con una explosión la pared de la tienda de Medigoron y compra la hoja por 200 rupias. Cuando se rompa, Medigoron te venderá otra.

    Link adultoBolsa de adulto200 rupiasBombas
  • Espada de Biggoron UP-27

    Espada a dos manos tan fuerte como la Daga de Gigante y que nunca se rompe Sendero de la Montaña de la Muerte

    Termina la secuencia de intercambio de adulto y entrégale a Biggoron el Comprobante cuando haya terminado su trabajo.

    Link adultoComprobante

Escudo

  • Escudo Deku UP-28

    Escudo de madera para Link joven; se quema con el fuego Bosque Kokiri

    Cómpralo por 40 rupias en la Tienda Kokiri; el Bazar del Mercado también lo vende.

    Link niño40 rupias
  • Escudo Hyliano UP-29

    Escudo grande de metal que no se quema Cementerio de Kakariko

    Siendo niño y de noche, jala una tumba del Cementerio de Kakariko para encontrar un cofre con uno gratis. También puedes comprarlo por 80 rupias en el Bazar del Mercado siendo niño o en el Bazar de Kakariko siendo adulto.

    Cualquier edad
  • Escudo Espejo UP-30

    Refleja la luz y algunos ataques mágicos; solo para adultos Templo del Espíritu

    Completa la sección de adulto del Templo del Espíritu y toma el cofre que está en la otra mano de la estatua del Coloso.

    Link adultoRéquiem del Espíritu

Túnica

  • Túnica Goron UP-31

    Te protege del calor extremo Ciudad Goron

    Detén con una bomba al Goron rodante de Ciudad Goron y te dará la túnica. Después, la Tienda Goron vende repuestos por 200 rupias.

    Link adultoBombas
  • Túnica Zora UP-32

    Te permite respirar bajo el agua Dominio Zora

    Derrite el hielo alrededor del Rey Zora con Fuego Azul y te recompensará con la túnica. La Tienda Zora vende repuestos por 300 rupias.

    Link adultoFuego AzulBotella

Botas

  • Botas de hierro UP-33

    Te dejan hundirte y caminar bajo el agua y resistir corrientes fuertes Caverna de hielo

    Derrota al Wolfos blanco al final de la Caverna de hielo para abrir el cofre con las botas.

    Link adulto
  • Botas flotadoras UP-34

    Te dejan caminar brevemente en el aire, sin tracción Templo de la Sombra

    Derrota a la Mano Muerta en la primera sección del Templo de la Sombra para abrir el cofre que las contiene.

    Link adultoLente de la Verdad

Otros

  • Piedra de la Agonía UP-35

    Te avisa cuando estás cerca de grutas y secretos ocultos Aldea Kakariko

    Reúne 20 símbolos de Skulltula Dorada y visita la Casa de las Skulltulas. En N64 solo funciona con un Rumble Pak insertado.

    Cualquier edad20 símbolos de Skulltula Dorada