Cap. 15 · Link adulto · Mazmorra
Guía paso a paso del Templo del Agua
El templo bajo el Lago Hylia gira en torno a una sala gigante cuya agua subes y bajas con la Nana de Zelda, y cada puerta depende del nivel del agua. Avanza un nivel de agua a la vez y encontrarás a Ruto, a un rival sombrío y a la criatura que drenó el lago.
Respuesta rápida
Reúne las seis Llaves pequeñas cambiando el nivel del agua, obtén el Gancho largo y vence a Morpha.
- Obtienes
- Gancho largo, Contenedor de Corazón, Medallón del Agua, Flechas de Fuego
- Jefe
- Morpha (débil en su núcleo, sacado del agua)
- Dónde
- Lago Hylia, Templo del Agua
- Duración
- 10 partes, 89 pasos
- Coleccionables
- 7 Skulltulas Doradas, 2 Piezas de Corazón cerca
Niveles de agua de un vistazo
Agua alta
Donde empieza el templo, y el nivel que restauras en el símbolo del nicho oeste (al que llegas con el chorro de agua de la sala oeste del piso medio).
Agua media
Se fija en el símbolo de una repisa dentro de la torre central (entra por su puerta del piso inferior mientras el agua está baja).
Agua baja
Se fija en el símbolo junto a la sala del mapa en el piso superior este, tras flotar hacia arriba por el pozo de Ruto.
Toca la Nana de Zelda en la baldosa frente a un símbolo para fijar esa altura. El diagrama es esquemático, no está a escala.
Cómo funciona el Templo del Agua
- #1.1
El templo gira en torno a una sala grande con una torre hueca en el centro y tres pisos alrededor. El agua de esta sala está en una de tres alturas: alta (donde empieza), media o baja. La mayoría de las puertas solo son accesibles en una de esas alturas.
- #1.2
Cambias el nivel del agua parándote en la baldosa frente a uno de los tres símbolos de nivel de agua, grabados de la Trifuerza en la pared, y tocando la Nana de Zelda. Cada símbolo siempre fija la misma altura.
- Consejo#1.3
Símbolo bajo: en el piso superior del lado este, junto a la sala del mapa, al que llegas flotando por el pozo donde conoces a Ruto. Símbolo medio: dentro de la torre central, en una repisa sobre su puerta del piso inferior. Símbolo alto: en un pequeño nicho del piso superior del lado oeste de la sala central, al que llegas montando un chorro de agua desde la sala oeste del piso medio.
- Consejo#1.4
Hay 6 Llaves pequeñas y 6 puertas cerradas con llave, y todas están en el camino obligatorio, así que no puedes desperdiciar una llave. Si te atoras, te falta una llave; las que más se pasan por alto están bajo el bloque flotante de la torre central y tras una pared agrietada en el pozo de Ruto.
- Consejo#1.5
Lleva puesta la Túnica Zora todo el tiempo y acostúmbrate a cambiar las Botas de hierro: con las botas te hundes y caminas por el fondo, sin ellas flotas hacia la superficie.
- Consejo#1.6
El templo también guarda el Mapa de la mazmorra, la Brújula, el Gancho largo, la Llave del jefe y 5 Skulltulas Doradas. Rompe vasijas cuando te queden pocas flechas; aquí necesitas muchas.
Entrada, Ruto y el mapa
- #2.1
Recorre el túnel de entrada, quítate las Botas de hierro y flota hasta la sala central. El agua está en su punto más alto.
- #2.2
Los Tektites azules corren sobre el agua alrededor de la torre central. Dispárales flechas o usa el Gancho contra ellos antes de que lleguen a ti; regresan cada vez que vuelves a entrar a la sala.
- #2.3
Equípate las Botas de hierro y húndete hasta el piso inferior. Cruza la entrada del este, la que tiene dos antorchas apagadas a los lados.
- #2.4
Spikes, bolas con púas que ruedan hacia ti, patrullan el pasaje de más adelante. Bloquéalos con tu escudo o golpéalos con el Gancho para que escondan las púas, y luego ataca con la espada.
- #2.5
Al final, la Princesa Ruto, ya adulta, te saluda y luego nada hacia arriba por una abertura y desaparece.
- #2.6
Quítate las botas y flota por el pozo tras ella, hasta la superficie. Sal al piso superior y cruza la puerta cercana.
- Obtienes#2.7
Derrota a todos los Spikes de esta sala y aparecerá un cofre con el Mapa de la mazmorra.
- #2.8
Sal de nuevo al símbolo de nivel de agua de la pared fuera de la sala del mapa. Párate en la baldosa frente a él y toca la Nana de Zelda. El agua baja a su nivel más bajo.
Agua baja: Llaves pequeñas 1 y 2
- #3.1
Déjate caer por el pozo hasta la pequeña sala del fondo. De las tres antorchas junto a la puerta enrejada, solo una está encendida.
- #3.2
Enciende las otras dos disparando flechas a través de la antorcha encendida para que prendan fuego, o lanzando el Fuego de Din. Las rejas se levantan.
- Obtienes#3.3
Dentro te esperan Shell Blades, que solo reciben daño cuando tienen el caparazón abierto. Golpéalos cuando se abran de golpe (el Gancho los aturde). Derrótalos a todos y aparecerá un cofre con la Llave pequeña 1.
- Coleccionable#3.4
Opcional: en el piso inferior de la sala central, vuela con una bomba el suelo agrietado al final del corredor sur y húndete. Pasando un Shell Blade, pisa el interruptor para subir el agua ahí, usa el Gancho contra el blanco de la estatua y derrota a los Tektites. Golpea el interruptor de cristal detrás de la jaula con un ataque giratorio para abrirla y obtener la Skulltula Dorada.
- #3.5
De vuelta en la sala central ya drenada, entra al corredor del lado oeste del piso inferior. Empuja el bloque rojo hasta donde llegue; cae en un hueco inundado y queda fijo.
- #3.6
Equípate las Botas de hierro, húndete en el pasaje inundado de más adelante y síguelo hasta que puedas quitarte las botas y flotar hacia la siguiente sala.
- #3.7
Un interruptor de cristal aquí controla un géiser de agua en la poza. Golpea el interruptor para que el géiser suba, salta encima y brinca a la entrada del lado opuesto.
- #3.8
La siguiente sala es un remolino que gira alrededor de una estatua de dragón sumergida. Deja que la corriente te lleve y luego equípate las Botas de hierro para caer sobre el dragón.
- #3.9
Usa el Gancho contra el interruptor de cristal dentro de la boca del dragón. Una reja cercana se abre solo un instante, así que usa el Gancho de inmediato contra el blanco del otro lado para cruzar de golpe.
- Obtienes#3.10
Ten cuidado con los Shell Blades del otro lado. Quítate las botas, flota hacia arriba y abre el cofre para obtener la Llave pequeña 2.
- #3.11
Golpea el interruptor de cristal de aquí para abrir el camino de regreso, déjate llevar por la corriente y flota hacia arriba. En la sala del géiser, usa el Gancho contra el blanco junto a la repisa superior para llegar a la entrada y luego regresa por donde viniste hasta la sala central.
Agua media: Llaves pequeñas 3 y 4, y la Brújula
- #4.1
En el piso inferior de la sala central, abre la puerta que da a la torre central.
- #4.2
Dentro, usa el Gancho contra el blanco que tienes encima para llegar a la repisa con el segundo símbolo de nivel de agua. Toca la Nana de Zelda. El agua sube al nivel medio.
- #4.3
Al subir el agua, un bloque del suelo de la torre flota y deja ver un agujero debajo. Equípate las Botas de hierro y húndete por el agujero.
- #4.4
En la cámara inundada de abajo, golpea el interruptor de cristal. Abre una reja en una esquina y hace caer Spikes y Shell Blades a tu alrededor; derrótalos.
- Obtienes#4.5
Nada por la reja abierta, quítate las botas y flota hasta un cofre que contiene la Llave pequeña 3.
- #4.6
Sal de la torre. En el nivel medio del lado este de la sala central, busca el pasaje marcado por dos jarras solitarias y síguelo hasta una sala custodiada por Spikes.
- #4.7
Sube con el Gancho por los blancos a través de la abertura del techo. En la sala de arriba, un chorro de agua cubre un cofre grande. Dispara una flecha al interruptor de cristal para cortar el chorro y abre el cofre antes de que vuelva a empezar.
- Obtienes#4.8
Brújula.
- #4.9
Húndete hasta el fondo de la sala central y regresa por la entrada del este al pozo de Ruto. Quítate las botas y flota hacia arriba: la superficie ahora está en el nivel medio, justo junto a una pared agrietada.
- Obtienes#4.10
Vuela la pared agrietada con una bomba. El cofre de la pequeña sala detrás contiene la Llave pequeña 4.
Agua alta: la cascada y las estatuas de dragón
- #5.1
En la sala central, abre la puerta del lado oeste del nivel medio.
- #5.2
Dentro, un Tektite azul salta alrededor de un chorro de agua. Dispárale al Tektite, párate sobre el chorro y golpea con una flecha el interruptor de cristal del otro lado de la sala. El chorro te lanza hasta una salida muy arriba.
- #5.3
Sales a un nicho del piso superior de la sala central, junto al tercer símbolo de nivel de agua. Toca la Nana de Zelda. El agua vuelve a subir a su nivel más alto.
- Consejo#5.4
Este nicho es un buen lugar para un punto de teletransporte con Viento de Farore. Volverás aquí para subir el agua otra vez antes del jefe.
- #5.5
En el lado oeste del piso superior, abre la puerta de la sala de la cascada. Primero dispárales a los dos Keese.
- #5.6
Unas plataformas se deslizan por la cascada en un flujo constante. Déjate caer a la más baja, usa el Gancho para cruzar a las plataformas que caen y sigue saltando hacia arriba más rápido de lo que se hunden. Cuando estés lo bastante alto, usa el Gancho hacia la repisa junto a la puerta cerrada y ábrela.
- #5.7
La siguiente sala tiene estatuas de dragón en el agua, con un interruptor de cristal en el centro. Al golpear el interruptor, el agua sube o baja, y las estatuas suben y bajan con ella, dejando a la vista blancos para el Gancho.
- #5.8
Avanza rodeando la sala: sube el agua y usa el Gancho hacia la siguiente plataforma; bájala y usa el Gancho contra el blanco al costado de la siguiente plataforma, luego cruza por la cabeza de la estatua; súbela otra vez y usa el Gancho hacia la última plataforma; por último, baja el agua, párate en la cabeza de la última estatua y sube el agua para que te lleve hasta la salida.
- #5.9
Derrota a los Tektites azules y al Like Like cerca de la salida, luego usa el Gancho contra el blanco del techo para pasar sobre el suelo de púas y cruzar la puerta.
- Ten cuidado#5.10
Un Like Like puede tragarse tu Escudo Hyliano y tu Túnica Zora. Mantén la distancia y remátalo con flechas.
Minijefe: Link Oscuro
- #6.1
Entras a una sala brumosa que parece extenderse sin fin, con un solo árbol muerto en una pequeña isla. En realidad, la sala es un cuadrado normal con paredes invisibles.
- #6.2
Camina hasta la puerta enrejada del lado opuesto. Cuando te das la vuelta, una copia sombría de ti ha aparecido junto al árbol: Link Oscuro.
- #6.3
Link Oscuro imita tus ataques de espada y bloquea la mayoría. Los ataques en salto y las estocadas rectas son especialmente arriesgados, porque los contraataca.
- Consejo#6.4
No puede copiar objetos ni magia. El Fuego de Din lo daña sin falta, y el Martillo Megatón o la Espada de Biggoron rompen su guardia.
- Consejo#6.5
Cada vez que lo golpeas, desaparece y reaparece detrás de ti. Sigue moviéndote y mantén el escudo en alto entre ataques.
- #6.6
Cuando Link Oscuro cae, la ilusión se disipa y la puerta se abre.
El Gancho largo y el río subterráneo
- Obtienes#7.1
En la siguiente sala, abre el cofre grande para obtener el Gancho largo, un Gancho mejorado con el doble de alcance.
- #7.2
Detrás del cofre hay un Bloque del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo para hacerlo desaparecer y luego déjate caer por la abertura.
- #7.3
Caes en un río subterráneo de corriente rápida salpicado de remolinos. Nada por la superficie en lugar de caminar con las Botas de hierro, y rodea bien cada remolino. Si uno te jala hacia abajo, la corriente te arrastra de vuelta y tienes que intentarlo otra vez.
- Coleccionable#7.4
Una Skulltula Dorada se aferra a la pared cerca de una curva del río. Usa el Gancho largo contra ella.
- #7.5
Más adelante, un interruptor de ojo dorado está al otro lado del agua. Dispárale una flecha; una reja cercana se levanta unos segundos. Usa el Gancho largo contra el cofre detrás de la reja antes de que baje.
- Obtienes#7.6
Llave pequeña 5.
- #7.7
Sigue más allá del cofre. El río desemboca en la parte alta de la sala del remolino del dragón; usa el Gancho largo para llegar a la repisa de la entrada y luego regresa por la sala del géiser hasta la sala central.
- Coleccionable#7.8
Mientras el agua siga alta, puedes volver a la sala de la cascada en el lado oeste del piso superior y usar el Gancho largo contra la Skulltula Dorada de su pared.
Segundo drenado y Llave pequeña 6
- #8.1
Necesitas el agua otra vez en el nivel medio, pero el símbolo de la torre está sumergido ahora. Drena todo primero: húndete hasta el fondo, cruza la entrada del este, flota por el pozo de Ruto hasta arriba y toca la Nana de Zelda en el primer símbolo.
- #8.2
Con el agua baja, entra a la torre central por su puerta inferior, sube con el Gancho largo a la repisa y toca la Nana de Zelda en el segundo símbolo. El agua regresa al nivel medio.
- Coleccionable#8.3
Antes de salir de la torre, mira hacia arriba: una Skulltula Dorada se aferra muy alto en la pared. Usa el Gancho largo contra ella.
- #8.4
Nada hasta el lado sur de la sala central, donde una reja de hierro bloquea un corredor junto a un interruptor de ojo dorado.
- #8.5
Dispárale una flecha al ojo. La reja se levanta un instante; usa el Gancho largo contra el blanco detrás de ella para pasar antes de que baje.
- #8.6
Dentro, empuja el bloque rojo hasta donde llegue. Cae en un hueco y despeja el camino.
- Obtienes#8.7
Abre el cofre de la sala lateral para obtener la Llave pequeña 6.
La Llave del jefe y la puerta del jefe
- #9.1
Regresa a la sala central. Con el agua aún en el nivel medio, equípate las Botas de hierro, húndete hasta el fondo y camina por el corredor norte, un pasaje arenoso patrullado por Spikes.
- #9.2
Pasando la pared de púas, quítate las botas y flota hacia arriba. Sube a la repisa, usa el Gancho largo contra el blanco al otro lado de la sala y abre la puerta.
- #9.3
La siguiente sala es un canal de agua turbulenta en zigzag con remolinos, rocas rodantes y seis Tektites azules. Primero dispárales a los Tektites desde la entrada y luego nada al otro lado por la derecha; equípate las Botas de hierro si un remolino empieza a atraerte.
- #9.4
Déjate caer a la siguiente sala y dispara flechas a los Stingers. Aquí hay un interruptor de suelo bajo el agua, y necesita algo pesado encima.
- #9.5
Un pasillo en forma de U corre detrás de la pared, bloqueado por dos secciones que se pueden volar con bombas. Vuela las dos y luego empuja y jala el bloque de piedra por el pasillo hasta que caiga sobre el interruptor submarino. El agua sube y se abre la siguiente puerta.
- #9.6
La siguiente sala funciona como la anterior sala de géiseres, con más géiseres y más Tektites. Atrae o dispárales primero a los Tektites, luego golpea el interruptor y cruza los géiseres antes de que se hundan; el mismo temporizador abre la puerta del fondo.
- Coleccionable#9.7
En la siguiente sala, unas rocas ruedan por un canal. Desde el nicho donde empiezan, usa el Gancho largo contra la Skulltula Dorada de la derecha.
- #9.8
Después de que pase una roca, equípate las Botas de hierro, déjate caer al agua y avanza hacia la cascada, hacia el agua más profunda. Dobla la esquina despacio y usa el Gancho largo contra el Shell Blade que espera ahí.
- #9.9
Quítate las botas, flota hacia arriba y abre la última puerta cerrada con llave.
- Obtienes#9.10
El cofre ornamentado contiene la Llave del jefe. Las vasijas de aquí guardan hadas, así que llena las botellas vacías.
- #9.11
Regresa por donde viniste a la sala central y vuelve a cruzar la puerta oeste del nivel medio. Sube en el chorro de agua hasta el nicho y toca la Nana de Zelda en el tercer símbolo para subir el agua a su nivel más alto.
- #9.12
En el lado norte del piso superior, usa el Gancho largo contra el blanco de la estatua de dragón y cruza la puerta de detrás. Aquí también te esperan hadas en vasijas.
- #9.13
El corredor siguiente sube en pendiente y está lleno de trampas de cuchillas deslizantes. Corre en línea recta por un costado sin detenerte ni rodar, y luego abre la puerta del jefe.
Jefe: Morpha
- Jefe#10.1
Morpha es un pequeño núcleo que vive en la poza de la arena y moldea el agua en tentáculos. Sube a una de las plataformas del centro de la poza para comenzar.
- Jefe#10.2
Un tentáculo de agua se alza con el núcleo adentro. El tentáculo puede agarrarte, levantarte y azotarte, así que mantente fuera de su alcance y escucha el sonido de un tentáculo al formarse.
- Jefe#10.3
Cuando el núcleo se vea dentro de un tentáculo, fíjalo como objetivo y dispara el Gancho largo para sacarlo a tierra firme. Golpéalo con la espada tantas veces como puedas antes de que rebote de vuelta al agua.
- Jefe#10.4
A medida que avanza el combate, Morpha levanta dos tentáculos a la vez, y luego tres. Sigue moviéndote y saca el núcleo siempre que tengas un tiro limpio.
- Consejo#10.5
Para un combate más fácil, párate en una esquina del pasillo que rodea la sala. Los tentáculos tienen problemas para alcanzarte ahí, y el núcleo que sacas queda atrapado en la esquina, así que cada golpe de espada lo empuja contra la pared.
- Ten cuidado#10.6
Mantente fuera del agua. Morpha la controla, y pelear sumergido te deja muy expuesto.
- Obtienes#10.7
Morpha estalla y su agua se drena. Recoge el Contenedor de Corazón y entra a la luz azul.
- Obtienes#10.8
En la Sala de los Sabios, Ruto despierta como Sabio del Agua y te da el Medallón del Agua.
- #10.9
De vuelta en el Lago Hylia, el agua regresa a su nivel adecuado y Sheik aparece brevemente.
- Coleccionable#10.10
Flechas de Fuego: con el lago lleno otra vez, espera al amanecer (la Canción del Sol adelanta el tiempo) y dispara una flecha directo al sol naciente. Una escena muestra las Flechas de Fuego cayendo en una pequeña isla del lago; nada hasta allá y recógelas.
Coleccionables de este capítulo
Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedas conseguir por aquí como Link adulto. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.
Skulltulas Doradas (7)
Caja en la poza de buceo del laboratorio GS-045
Dentro del Laboratorio del Lago, equípate las Botas de hierro para hundirte hasta el fondo de la poza y rueda contra la caja que hay ahí. Remata a la Skulltula con el Gancho, que también atrae el símbolo.
Link adultoBotas de hierroGanchoCopa del árbol muerto GS-046
De noche, ve a la isla con la plataforma de teletransporte y mira la copa de su árbol muerto. Usa el Gancho largo contra la Skulltula que está posada ahí arriba para obtener el símbolo.
Link adultoNocheGancho largoTras la reja del interruptor de cristal sur GS-080
Con el agua en su punto más bajo, vuela con una bomba el suelo agrietado del pasaje sur, frente a la puerta cerrada del pilar central, y húndete con las Botas de hierro. Cruza con el Gancho, luego golpea el interruptor de cristal con un ataque giratorio para levantar la reja y elimina a la Skulltula de detrás.
Link adultoBombasBotas de hierroGanchoLo alto dentro del pilar central GS-081
Cuando tengas el Gancho largo, regresa al pilar central y entra. La Skulltula se aferra en lo alto de una pared dentro del pilar; usa el Gancho largo contra ella para obtener el símbolo.
Link adultoGancho largoSala de la cascada de plataformas que caen GS-082
En la sala alta donde las plataformas bajan por una cascada, mira la pared de la derecha. Usa el Gancho largo contra la Skulltula para eliminarla y atraer el símbolo.
Link adultoGancho largoPared del río subterráneo GS-083
Tras derrotar a Link Oscuro, toca la Canción del Tiempo en su sala para abrir el camino hacia el río subterráneo. Nada pasando el primer remolino, luego equípate las Botas de hierro y usa el Gancho largo contra la Skulltula de la pared izquierda.
Link adultoBotas de hierroGancho largoCorriente de rocas antes de la Llave del jefe GS-084
De camino a la Llave del jefe, llega a la corriente donde ruedan rocas entre remolinos. La Skulltula está en la pared por donde salen las rocas; espera un hueco y usa el Gancho largo contra ella rápidamente.
Link adultoGancho largo
Piezas de Corazón (2)
Azotea del laboratorio HP-29
Planta un Frijol mágico junto al Laboratorio del Lago siendo niño y sube en la plataforma siendo adulto, o invoca a Pierre con la Canción del Espantapájaros y usa el Gancho hacia él. Sube por la escalera hasta el mirador de la azotea para obtener la pieza.
Link adultoFrijol mágico, o Canción del Espantapájaros y GanchoBuceo en el laboratorio HP-30
Dentro del Laboratorio del Lago, bucea hasta el fondo de la poza profunda con la Escama de oro (las Botas de hierro no cuentan). Sal a la superficie y habla con el científico para recibir la pieza.
Cualquier edadEscama de oro