Rastreador de coleccionables
Las 36 Piezas de Corazón
Todas las Piezas de Corazón del remake de Ocarina of Time, además de los 8 Contenedores de Corazón de los jefes. Cuatro piezas forman un corazón; todos juntos llevan a Link de 3 a 20 corazones.
Respuesta rápida
Hay 36 Piezas de Corazón (9 corazones extra) y 8 Contenedores de Corazón. Empezando con 3 corazones, al reunirlo todo Link llega a 20 corazones. Varias piezas provienen de minijuegos y misiones secundarias en lugar de escondites.
0 de 36 recolectadas · 3 corazones con contenedores
¿Qué puedo conseguir ahora?
Dinos hasta dónde llegaste. Lo que aún no puedas alcanzar se atenúa, o se oculta cuando "Solo alcanzables" está activado.
Edad
Objetos
Canciones
Bosque Perdido
2Dueto en el tocón del Skull Kid HP-01
Toma el camino de la izquierda desde la entrada del Bosque Kokiri para encontrar a un Skull Kid sentado en un tocón alto. Párate en el tocón pequeño frente a él y toca la Canción de Saria; te acompaña y te recompensa con la pieza.
Link niñoCanción de SariaJuego de memoria de ocarina de los Skull Kids HP-02
Ve a la derecha desde la entrada y déjate caer hasta el tocón donde dos Skull Kids tocan sus flautas. Repíteles cada frase que toquen; supera la tercera ronda, la más larga, para ganar la pieza.
Link niñoOcarina de las Hadas
Llanura de Hyrule
2Gruta del Deku Mercader cerca del Lago Hylia HP-03
Cerca del camino al Lago Hylia, coloca una bomba en medio de un pequeño cuadro de vallas para abrir una gruta oculta. Saca de su agujero al Deku Mercader que está dentro y luego cómprale la pieza por 10 rupias.
Cualquier épocaBombas10 rupiasGruta submarina junto a un árbol solitario HP-04
En la parte noroeste de la llanura, explota el suelo junto a un árbol solitario cerca del arroyo para abrir una gruta. Dentro, bucea hasta el fondo de la poza profunda con la Escama de oro o húndete con las Botas de hierro para tomar la pieza.
Cualquier épocaBombasEscama de oro o Botas de hierro
Rancho Lon Lon
1Pasaje estrecho del silo HP-05
Entra al silo alto y aparta las cajas de la pared izquierda para dejar al descubierto un pequeño agujero en la esquina. Arrástrate por él como Link joven para llegar a una sala oculta llena de paja que guarda la pieza.
Link niño
Mercado de Hyrule
3Richard, el perro perdido HP-06
De noche, encuentra al perrito blanco entre los callejeros que andan por el Mercado y tócalo para que te siga. Llévalo al callejón y a la casa de su dueña, y luego habla con ella para recibir la pieza.
Link niñoBolera Bombchu HP-07
Paga 30 rupias por diez Bombchus y guíalos por los tres blancos. El premio cambia de una partida a otra, así que sigue jugando hasta ganar mientras la pieza esté en juego.
Link niñoBolsa de bombas30 rupiasJuego del cofre del tesoro HP-08
Después de oscurecer, paga 10 rupias en la Tienda del Cofre del Tesoro cerca de la entrada del Mercado. En cada sala, abre el cofre con la llave de la siguiente puerta; el cofre de la última sala guarda la pieza. La Lente de la Verdad te muestra cuál cofre es el correcto.
Link niño10 rupias
Aldea Kakariko
4Corral de vacas de la casa de Impa HP-09
Sube a la pequeña cornisa en la parte trasera de la casa de Impa: de niño, baja en el búho desde la cima de la Montaña de la Muerte y déjate caer sobre ella; de adulto, usa el Gancho para cruzar los tejados. Entra por la abertura al corral de la vaca para tomar la pieza.
Cualquier edadViaje en búho (niño) o Gancho (adulto)Hueco del molino HP-10
La pieza está en un hueco alto dentro del molino. De niño, lánzale el Bumerán desde las escaleras; de adulto, entra por el piso superior al terminar la carrera de Dampé (toca la Canción del Tiempo para quitar el bloque) y salta desde la plataforma giratoria.
Cualquier edadBumerán (niño) o Canción del Tiempo (adulto)Hombre en el tejado HP-11
Un hombre descansa en un tejado junto a la torre de vigilancia; sube y habla con él para obtener la pieza. De niño, sube a la torre y da un salto lateral hasta el borde de su tejado, lo cual requiere práctica; de adulto, simplemente sube con el Gancho.
Cualquier edadGancho (adulto)Casa de las Skulltulas: 50 símbolos HP-12
Reúne 50 símbolos de Skulltula Dorada y visita la Casa de las Skulltulas. El miembro de la familia que liberes en ese hito te da la pieza.
Cualquier edad50 símbolos de Skulltula Dorada
Cementerio de Kakariko
4Tumba de la Pieza de Corazón (ReDead) HP-13
En la fila trasera de tumbas, jala la segunda lápida desde la derecha y déjate caer por el agujero. Congela o esquiva al ReDead y luego toca la Canción del Sol para que aparezca un cofre con la pieza.
Cualquier edadCanción del SolExcursión de excavación de Dampé HP-14
Entre las 6 PM y las 9 PM, paga 10 rupias a Dampé y pídele que cave en un terreno de tierra desnuda. La pieza aparece al azar, así que sigue probando en distintos lugares.
Link niño10 rupias por excavaciónCaja en la repisa alta HP-15
De niño, planta un Frijol mágico en la tierra blanda del lado izquierdo del cementerio. De adulto, sube en la plataforma de hoja hasta la repisa alta y rueda contra la caja para revelar la pieza; el Gancho largo también te lleva hasta allá.
Link adultoFrijol mágico o Gancho largoLa carrera de Dampé HP-16
De adulto, jala hacia atrás la lápida de Dampé (la que tiene flores al frente) y persigue a su fantasma por los túneles. Tu primera llegada te da el Gancho; llega al final en menos de un minuto para ganar la pieza.
Link adulto
Sendero de la Montaña de la Muerte
1Cornisa sobre la Caverna Dodongo HP-17
La pieza descansa en la cornisa de roca justo sobre la entrada de la Caverna Dodongo. Déjate caer sobre ella desde el sendero de arriba, cerca de la Flor Bomba, o planta un Frijol mágico frente a la caverna de niño y viaja en la plataforma de adulto.
Cualquier edad
Ciudad Goron
1Urna giratoria HP-18
Enciende todas las antorchas del piso más bajo de la ciudad para que la urna grande del centro empiece a girar. Desde un piso superior, deja caer una bomba o una Flor Bomba en ella; si se detiene en la cara sonriente, sale la pieza.
Link niñoBombas o Brazalete GoronPalo Deku o Fuego de Din
Cráter de la Montaña de la Muerte
2Hueco en la pared junto a la entrada superior HP-19
Entra al cráter desde lo alto del Sendero de la Montaña de la Muerte, camina hasta el borde de enfrente y baja por la pared de roca hasta un pequeño hueco que guarda la pieza. Muévete rápido, porque el contador de calor corre si no llevas la Túnica Goron.
Cualquier edadCima del volcán HP-20
De niño, teletranspórtate con el Bolero del Fuego y planta un Frijol mágico en la tierra blanda cerca de la plataforma de teletransporte. De adulto, sube en la plataforma en que se convierte y salta al pico humeante para tomar la pieza.
Link adultoBolero del FuegoFrijol mágico
Río Zora
4Pilar a mitad del río HP-21
A medio camino río arriba, la pieza está sobre un pilar alto. De niño, carga un Cuco por el río y planea hasta ella o agárrala con el Bumerán; de adulto, cruza flotando con las Botas flotadoras.
Cualquier edadCuco, Bumerán (niño) o Botas flotadoras (adulto)Cornisa junto a la cascada HP-22
Cerca de la cascada que oculta el Dominio Zora, la pieza descansa en una cornisa separada a la que no puedes llegar caminando. Atráela con el Bumerán, planea hasta ella con un Cuco o cruza con las Botas flotadoras de adulto.
Cualquier edadCuco, Bumerán (niño) o Botas flotadoras (adulto)Ranas: Canción de la Tormenta HP-23
Camina hasta el extremo del tronco caído donde se reúnen las ranas y toca la Canción de la Tormenta. La lluvia las emociona y te dan la pieza.
Link niñoCanción de la TormentaJuego de atrapar insectos de las ranas HP-24
Cuando hayas tocado las seis canciones a las ranas del tronco, empiezan un juego de reflejos. Responde cada nota que canten con la nota correspondiente de la ocarina para ganar la pieza.
Link niñoNana de ZeldaCanción de SariaCanción de EponaCanción del SolCanción del TiempoCanción de la Tormenta
Dominio Zora
1Cofre de las antorchas HP-25
Enciende las antorchas apagadas cerca de la cascada, incluido el par escondido detrás de ella, llevando una llama desde una antorcha encendida con un Palo Deku (o lanzando el Fuego de Din). Cuando todas estén encendidas, aparece un cofre grande con la pieza.
Link niñoPalo Deku o Fuego de Din
La Fuente Zora
2Iceberg a la deriva HP-26
Con la fuente congelada, salta por los témpanos flotantes hasta el más lejano, que lleva la pieza.
Link adultoFondo de la fuente HP-27
Ponte la Túnica Zora para poder respirar, equipa las Botas de hierro y húndete por el agua abierta hasta el suelo de la fuente, donde descansa la pieza.
Link adultoBotas de hierroTúnica Zora
Lago Hylia
3Estanque de pesca (niño) HP-28
Paga 20 rupias en el estanque de pesca para rentar una caña y luego pesca un pez de 10 libras o más. Muéstraselo al dueño del estanque para recibir la pieza.
Link niño20 rupiasAzotea del laboratorio HP-29
Planta un Frijol mágico junto al Laboratorio del Lago siendo niño y sube en la plataforma siendo adulto, o invoca a Pierre con la Canción del Espantapájaros y usa el Gancho hacia él. Sube por la escalera hasta el mirador de la azotea para obtener la pieza.
Link adultoFrijol mágico, o Canción del Espantapájaros y GanchoBuceo en el laboratorio HP-30
Dentro del Laboratorio del Lago, bucea hasta el fondo de la poza profunda con la Escama de oro (las Botas de hierro no cuentan). Sal a la superficie y habla con el científico para recibir la pieza.
Cualquier edadEscama de oro
Valle Gerudo
2Nicho detrás de la cascada HP-31
Una escalera detrás de la gran cascada sube a un pequeño nicho que guarda la pieza. De niño, lleva un Cuco y planea hasta la cornisa del río cerca de la cascada; de adulto, déjate caer al río y nada hasta la escalera.
Cualquier edadCaja en la cornisa del acantilado HP-32
Del lado de la Llanura de Hyrule de la garganta, hay una caja sobre una cornisa a la que no puedes llegar caminando. De niño, planea hasta allí con el Cuco cercano; de adulto, usa el Gancho largo para cruzar y luego rueda contra la caja para revelar la pieza.
Cualquier edadCuco (niño) o Gancho largo (adulto)
Fortaleza Gerudo
2Cofre en el techo HP-33
Sube a los techos superiores de la fortaleza, donde hay un cofre sobre una plataforma fuera de alcance. Toca la Canción del Espantapájaros donde Navi se pone verde y usa el Gancho hacia Pierre, o llega directamente con el Gancho largo; las guardias te dejan en paz una vez que tienes el Carné Gerudo.
Link adultoGancho largo, o Gancho y Canción del EspantapájarosTiro con arco a caballo: 1,000 puntos HP-34
Paga 20 rupias en el campo de tiro y recorre el circuito en Epona, disparando a los blancos y las vasijas. Consigue 1,000 puntos o más para ganar la pieza.
Link adultoCarné GerudoEponaArco de las Hadas20 rupias
Coloso del Desierto
1Arco de roca HP-35
De niño, teletranspórtate con el Réquiem del Espíritu y planta un Frijol mágico en la tierra blanda cerca del Templo del Espíritu. De adulto, sube en la plataforma que crece y salta al arco de piedra para tomar la pieza.
Link adultoRéquiem del EspírituFrijol mágico
Caverna de hielo
1Hielo rojo en una sala lateral HP-36
Recoge Fuego Azul en una botella de las llamas azules de la caverna. Viértelo sobre el bloque de hielo rojo que encierra la pieza para derretirlo y liberarla.
Link adultoBotella
Nada coincide con estos filtros.
Contenedores de Corazón
Reina Gohma
Derrota a la Reina Gohma en el Interior del Árbol Deku.
Rey Dodongo
Derrota al Rey Dodongo en la Caverna Dodongo.
Barinade
Derrota a Barinade en el Interior de Jabu-Jabu.
Ganon Fantasma
Derrota a Ganon Fantasma en el Templo del Bosque.
Volvagia
Derrota a Volvagia en el Templo del Fuego.
Morpha
Derrota a Morpha en el Templo del Agua.
Bongo Bongo
Derrota a Bongo Bongo en el Templo de la Sombra.
Birova
Derrota a Birova en el Templo del Espíritu.