Cap. 16 · Link adulto · Mundo exterior
Aldea Kakariko en llamas
Recién salido del Templo del Agua, regresas a Kakariko y lo encuentras en llamas, con algo oscuro agitándose en el fondo del pozo. Sheik te da el camino al siguiente templo, pero primero tendrás que viajar a la infancia para conseguir la herramienta que lo hace sobrevivible.
Respuesta rápida
Aprende el Nocturno de la Sombra, luego regresa como Link joven y drena el pozo de Kakariko.
- Obtienes
- Nocturno de la Sombra
- Dónde
- Llanura de Hyrule, Aldea Kakariko, Templo del Tiempo, Cementerio de Kakariko
- Duración
- 6 partes, 28 pasos
Regreso a Kakariko
- #1.1
Regresa por la Llanura de Hyrule hasta la escalera de piedra que sube a la Aldea Kakariko. Llamar a Epona y cabalgar es la forma más rápida de llegar desde el Lago Hylia.
- Consejo#1.2
Las Flechas de Fuego del Lago Hylia no son necesarias para este tramo del juego, pero facilitan varios acertijos próximos. Consíguelas primero si te las saltaste.
- #1.3
Sube las escaleras y entra a la aldea. Una escena comienza en cuanto llegas.
- Ten cuidado#1.4
La escena de la aldea en llamas solo se activa cuando has terminado los Templos del Bosque, del Fuego y del Agua. Si Kakariko se ve normal, aún te falta uno de esos Medallones.
La aldea en llamas
- #2.1
Kakariko está en llamas y los aldeanos se han dispersado. Corre al pozo del centro de la aldea, donde está Sheik.
- #2.2
Observa cómo la tapa del pozo estalla y una fuerza invisible sale disparada, lanzando a Sheik por la plaza antes de golpearte y dejarte inconsciente.
- #2.3
Al despertar, Sheik te explica: Impa había sellado a una criatura de sombra en el fondo del pozo, esta se liberó e Impa fue al Templo de la Sombra para sellarla otra vez. Está en peligro.
- Obtienes#2.4
Sheik te enseña el Nocturno de la Sombra. Al tocarlo, te teletransportas a una repisa sobre el Cementerio de Kakariko, la única forma en que un adulto puede llegar al Templo de la Sombra.
- Consejo#2.5
Las llamas desaparecen tras la escena y la aldea vuelve a ser segura para explorar.
Prepárate para el Templo de la Sombra
- Ten cuidado#3.1
No te teletransportes todavía al Templo de la Sombra. Sus salas están llenas de suelos invisibles, paredes falsas y enemigos ocultos, y necesitas el Lente de la Verdad para verlos. El Lente está en el Fondo del Pozo, al que solo puede entrar Link joven.
- #3.2
También necesitas el Fuego de Din. La entrada del templo permanece sellada hasta que se enciende a la vez un círculo de antorchas, y el Fuego de Din es la herramienta para eso.
- Consejo#3.3
El Lente consume magia todo el tiempo que está activo. Si tu medidor de magia aún es de tamaño simple, la Gran Hada del Cráter de la Montaña de la Muerte lo duplica; su fuente se esconde tras una roca que rompes con el Martillo Megatón.
- #3.4
Para el pozo, Link joven necesita Bombas, Palos Deku, el Tirachinas de las Hadas, el Bumerán y tres canciones: la Nana de Zelda, la Canción del Sol y la Canción de la Tormenta. Las canciones se conservan entre edades, así que la Canción de la Tormenta que acabas de aprender también funciona de niño.
De vuelta a la infancia
- #4.1
Toca el Preludio de la Luz para teletransportarte al Templo del Tiempo.
- #4.2
Devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. Siete años retroceden y vuelves a ser Link joven.
- Consejo#4.3
¿Te falta el Fuego de Din? De niño, busca cerca del frente del Castillo de Hyrule un rincón sin salida bloqueado por una roca. Ábrelo con una bomba, entra y toca la Nana de Zelda, y la Gran Hada te concede el Fuego de Din.
- #4.4
Sal del Mercado de Hyrule, cruza la Llanura de Hyrule y sube de nuevo a la Aldea Kakariko.
- Consejo#4.5
Reabastécete de bombas y Palos Deku antes de bajar. El pozo tiene rocas que volar, antorchas que encender y ataúdes que solo se abren cuando están iluminados.
Drena el pozo
- #5.1
Entra al molino. El hombre de adentro es el mismo que te enseñó la Canción de la Tormenta dentro de siete años, aunque aquí solo está disfrutando de su caja de música.
- #5.2
Saca tu ocarina y toca la Canción de la Tormenta dentro del molino.
- #5.3
Llega una tormenta, las aspas del molino giran frenéticamente y la bomba se descontrola. El hombre se enfurece, y el pozo del centro de la aldea se drena por completo. Es el mismo incidente del que se quejaba en el futuro.
- Coleccionable#5.4
Mientras estás en el molino, sube a la plataforma giratoria, salta a uno de los bloques de piedra junto a ella y lanza el Bumerán a la Pieza de Corazón del nicho en lo alto de la pared para traerla de vuelta.
- #5.5
Ve al pozo. Sin el agua, baja por dentro y arrástrate hasta el Fondo del Pozo.
- Ten cuidado#5.6
Solo Link joven puede explorar el Fondo del Pozo; de adulto, el pozo está sellado. Recoge ahí todo lo que quieras en esta visita.
Paradas opcionales en Kakariko
- Coleccionable#6.1
Si aún no lo has hecho: suelta bichos de una botella sobre la mancha de tierra blanda del Cementerio de Kakariko siendo Link joven, y saldrá arrastrándose una Skulltula Dorada.
- Consejo#6.2
Planta un Frijol mágico en esa misma tierra blanda. De adulto, la planta te lleva hasta una repisa donde una caja esconde una Pieza de Corazón.
- Coleccionable#6.3
De noche, el sepulturero Dampé organiza una excursión de excavación: paga 10 rupias y señálale dónde cavar. Los premios son aleatorios, pero sigue intentando y al final desentierra una Pieza de Corazón.
- Consejo#6.4
De niño, la Canción del Sol cambia el día por la noche al instante, lo cual es útil para la excursión de excavación y para las Skulltulas Doradas nocturnas.