Capítulo 11 · Link adulto · Mazmorra
Guía del Templo del Bosque
Cuatro Hermanas Poe han robado las llamas que alimentan el elevador de esta mansión embrujada, y debes darles caza una por una. Pasillos retorcidos, acertijos de cuadros y el Arco de las Hadas te llevan hasta un jinete fantasma en el sótano.
Respuesta rápida
Vence a las cuatro Hermanas Poe para restaurar el elevador y luego vence a Ganon Fantasma.
- Obtienes
- Arco de las Hadas, Contenedor de Corazón, Medallón del Bosque, Preludio de la Luz
- Jefe
- Ganon Fantasma (débil a las flechas y luego a su propia energía devuelta)
- Dónde
- Templo del Bosque, Bosque Kokiri, Templo del Tiempo
- Duración
- 10 partes, 69 pasos
- Coleccionables
- 5 Skulltulas Doradas, 0 Piezas de Corazón cerca
La entrada y la primera llave
- Consejo#1.1
El Templo del Bosque guarda 5 Llaves pequeñas, el Mapa de la mazmorra, la Brújula, el Arco de las Hadas, la Llave del jefe y 5 Skulltulas Doradas.
- #1.2
Dos Wolfos atacan en el patio de entrada cubierto de maleza. Mantén fijado a uno, espera a que se lance y falle, y luego golpea; pegarle a un Wolfos por la espalda hace más daño.
- #1.3
Sube por las enredaderas de la pared derecha, déjate caer sobre las ramas de los árboles y síguelas hasta el árbol del fondo. El cofre de ahí tiene la Llave pequeña 1.
- Coleccionable#1.4
Una Skulltula Dorada se aferra a la pared cerca de las enredaderas. Úsale el Gancho desde el árbol.
- #1.5
Cruza la puerta. Una Skulltula grande cuelga en el pasillo; úsale el Gancho o corta su vientre blando cuando se dé la vuelta.
Las Hermanas Poe y los Stalfos
- #2.1
Al entrar al salón principal se activa una escena: las cuatro Hermanas Poe, Joelle (roja), Beth (azul), Amy (verde) y Meg (morada), arrebatan las llamas de las cuatro antorchas alrededor del elevador central y desaparecen. El elevador no funcionará hasta que derrotes a cada hermana y su llama regrese.
- Coleccionable#2.2
Sube las escaleras hacia la puerta norte, pasa a la repisa de la derecha y usa el Gancho contra la Skulltula Dorada de la pared.
- #2.3
Toma la puerta norte. Una Burbuja azul flota en el pasillo; si te toca, su maldición te impide usar la espada por un rato. Bloquéala con el escudo o aturdela con el Gancho y luego córtala.
- #2.4
La siguiente sala te encierra con dos Stalfos. Pelea contra ellos de uno en uno: mantén el escudo en alto ante sus golpes pesados y contraataca mientras se recuperan.
- Obtienes#2.5
Cuando ambos caigan, aparece un cofre con la Llave pequeña 2. Las vasijas de aquí guardan un hada.
Los patios y el pozo
- #3.1
De vuelta en el salón principal, busca el bloque de piedra azul con el emblema de la Puerta del Tiempo en la esquina noroeste. Toca la Canción del Tiempo para quitarlo y abrir el camino al patio noroeste.
- #3.2
Un Gran Deku Baba custodia este patio y hay Skullwalltulas arrastrándose por las enredaderas. Usa el Gancho contra las Skullwalltulas antes de subir y esquiva las que no alcances.
- Obtienes#3.3
Sube por las enredaderas hasta la entrada de arriba. En la sala del otro lado, derrota a la Burbuja azul y aparecerá un cofre con el Mapa de la mazmorra.
- #3.4
Toma la otra puerta que da a un balcón sobre el patio noreste. Usa el Gancho en el blanco sobre la plataforma al otro lado del hueco y luego pisa el interruptor de ahí. El agua del pozo del patio se drena.
- Coleccionable#3.5
Déjate caer al patio de abajo. Usa el Gancho en el cofre pequeño de la isla para llegar a él y toma la Skulltula Dorada que está cerca.
- Obtienes#3.6
Baja al pozo drenado y abre el cofre del fondo para obtener la Llave pequeña 3. Luego regresa al salón principal.
El acertijo de bloques y el Arco de las Hadas
- #4.1
Abre la puerta oeste del salón principal. Usa el Gancho contra la Skulltula grande del pasillo que sigue.
- #4.2
La siguiente sala es un acertijo de bloques de dos pisos. Derrota a la Burbuja azul y luego empuja el bloque grande por el suelo en la dirección de la flecha hasta que se detenga contra la pared del fondo. Al moverlo se abre el camino a una escalera.
- #4.3
Arriba, empuja el bloque rojo hacia la pared. Luego sube al bloque grande de abajo, salta a la repisa de la derecha y empuja el bloque rojo hasta que encaje en su lugar. Esto te da un camino al piso superior.
- #4.4
Arriba del todo, dos Burbujas azules más flotan cerca de un interruptor de ojo plateado sobre una puerta cerrada. Ignora el ojo por ahora y abre la puerta. El corredor del otro lado está torcido de lado.
- Ten cuidado#4.5
Un Wallmaster acecha en el corredor torcido. Cuando veas una sombra crecer en el suelo, sigue moviéndote. Si la mano del Wallmaster te atrapa, te lleva de regreso a la entrada del templo. Si falla, córtala mientras está en el suelo.
- #4.6
Salta por las plataformas hasta la puerta cerrada del fondo y ábrela. Unas escaleras bajan a una sala con un foso en medio.
- #4.7
Cae un Stalfos. Derrótalo sin que te tire al foso. Luego una plataforma baja a dos Stalfos más.
- Ten cuidado#4.8
Acaba con la segunda pareja casi al mismo tiempo. Si uno se queda en pie demasiado tiempo después de que el otro cae, el caído se vuelve a armar.
- Obtienes#4.9
Abre el cofre grande para obtener el Arco de las Hadas. Apunta en primera persona; resuelve la mayoría de los acertijos de este templo.
Joelle y Beth
- #5.1
Las puertas a ambos lados de la sala del Arco llevan a escaleras con tres cuadros cada una. Empieza por la escalera de Joelle.
- #5.2
La figura de Joelle aparece en un cuadro a la vez. Dispárale cada vez que aparezca; cuando hayas acertado los tres cuadros, sale a pelear. Si te paras muy cerca de un cuadro, se escabulle.
- #5.3
Joelle se vuelve invisible y se lanza en picada balanceando su linterna. Mantén el escudo en alto mientras está oculta y golpéala con flechas, el Gancho o tu espada cuando reaparezca.
- Obtienes#5.4
Al derrotar a Joelle, la llama roja regresa al salón principal y aparece un cofre con la Llave pequeña 4.
- #5.5
Pasa por la sala del Arco hasta la escalera opuesta, saca a Beth de sus cuadros de la misma forma y pelea con ella con las mismas tácticas.
- Obtienes#5.6
Al derrotar a Beth, la llama azul regresa y aparece un cofre con la Brújula.
- Consejo#5.7
Una puerta cerrada espera en lo alto de la escalera de Beth. Volverás por ella cuando tengas la Llave del jefe y la última Llave pequeña.
La Llave del jefe y la última llave
- #6.1
Regresa a lo alto de la sala de bloques. Aléjate y dispara una flecha al interruptor de ojo plateado sobre la puerta. El corredor torcido vuelve a su posición normal.
- #6.2
Cruza el corredor enderezado. Una sala que antes estaba de lado ahora es accesible; déjate caer dentro hasta un cofre grande.
- Obtienes#6.3
El cofre contiene la Llave del jefe.
- #6.4
Déjate caer por el agujero del suelo. Derrota a las dos Burbujas azules de la salita de abajo para abrir su puerta, que da a una repisa alta del patio noroeste.
- Coleccionable#6.5
Una Skulltula Dorada se aferra a la pared cerca del arco de esta repisa. Úsale el Gancho.
- #6.6
Busca en los huecos de la repisa una puerta escondida. Detrás acecha un Floormaster, una mano gigante que se desliza por el suelo.
- #6.7
Levanta el escudo cuando el Floormaster se lance y luego córtalo. Cuando se divida en tres manos pequeñas, destrúyelas rápido, antes de que se vuelvan a unir; un ataque giratorio golpea a varias a la vez.
- Obtienes#6.8
Cae un cofre con la Llave pequeña 5.
- #6.9
Regresa a lo alto de la sala de bloques y dispara otra vez al ojo plateado para volver a torcer el corredor. Cruza hacia la sala del Arco y sube la escalera de Beth hasta la puerta cerrada.
Las salas del este y Amy
- #7.1
Abre la puerta en lo alto de la escalera de Beth. Te espera otro corredor torcido, con Burbujas verdes dando vueltas y un Wallmaster arriba. Rodea las Burbujas y sigue moviéndote bajo la sombra.
- #7.2
Usa tu última Llave pequeña en la puerta del fondo.
- #7.3
En esta sala, unas plataformas te llevan de un lado a otro sobre un foso y un interruptor de ojo en la pared del fondo está sellado en hielo. Derrite el hielo: desde una plataforma en movimiento, dispara una flecha a través de la antorcha encendida para que se prenda y golpee el ojo, o lanza el Fuego de Din. Al golpear el ojo, gira el corredor por el que acabas de pasar.
- #7.4
Regresa al corredor. En su nueva posición, un agujero en el suelo te permite caer.
- #7.5
El techo de la siguiente sala se desploma por secciones. Los huecos del techo te mantienen a salvo, así que fíjate en las sombras y espera bajo una abertura mientras cae. También caen Skulltulas desde arriba. Pisa el interruptor del final para abrir la puerta del fondo.
- #7.6
En la siguiente sala, dispara al gran cuadro de Amy. Se rompe en cinco bloques que caen al suelo.
- #7.7
Junta los bloques para reconstruir el retrato de Amy antes de que se acabe el tiempo (alrededor de un minuto). Una de las cinco piezas no pertenece a la imagen, así que déjala fuera.
- #7.8
Cuando el retrato esté completo, aparece Amy. Derrótala como a sus hermanas para recuperar la llama verde. Toma el pasillo del fondo de regreso al salón principal.
Meg y el sótano
- #8.1
Al entrar al salón principal, aparece Meg, la última hermana, y se divide en cuatro copias que dan vueltas a tu alrededor.
- #8.2
La verdadera Meg gira en su lugar por un momento cuando aparecen las copias. Fija a esa y golpéala con una flecha; si le pegas a una falsa, el grupo simplemente se reagrupa.
- #8.3
Sigue identificando a la verdadera Meg hasta que caiga. Regresa la llama morada y el elevador del centro del salón vuelve a funcionar.
- #8.4
Baja en el elevador hasta el sótano. Sus paredes forman un anillo a tu alrededor y se pueden girar.
- #8.5
Empuja las manijas de las paredes para girar la sala. Cada giro alinea aberturas distintas; pisa los interruptores que descubras y sigue girando hasta que se abra el pasadizo con rejas que lleva al jefe.
- Coleccionable#8.6
Una Skulltula grande custodia uno de los huecos, con una Skulltula Dorada en la pared detrás.
- #8.7
Sigue el pasadizo hasta la puerta del jefe y ábrela con la Llave del jefe.
Jefe: Ganon Fantasma
- Jefe#9.1
Seis cuadros de un corredor sombrío rodean la arena. Ganon Fantasma entra a caballo en las pinturas y dos jinetes galopan hacia ti desde dos cuadros distintos.
- Jefe#9.2
Solo uno de los jinetes es real. El falso da media vuelta justo antes de llegar al marco, mientras que el real irrumpe desde el cuadro. Dispárale una flecha cuando salga.
- Jefe#9.3
Si fallas, se carga de energía y lanza rayos que recorren el suelo. Aléjate de donde caen y espera la siguiente ronda de cuadros.
- Jefe#9.4
Tras tres flechazos, su caballo desaparece y Ganon Fantasma se eleva por los aires. Te dispara bolas de energía.
- Jefe#9.5
Blande la espada justo cuando una bola te alcance para devolverla. Mantén el intercambio hasta que no logre devolver una; el golpe lo tira al suelo.
- Jefe#9.6
Mientras está caído, córtalo tantas veces como puedas. A veces dispara una ráfaga de pequeños disparos de energía en lugar de una sola bola; cúbrete con el escudo o esquívalos. Repite hasta vencerlo.
- Consejo#9.7
Una botella vacía también sirve para devolver sus bolas de energía.
- Obtienes#9.8
Recoge el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul.
Después del combate
- #10.1
En la Sala de los Sabios, Saria despierta como la Sabia del Bosque.
- Obtienes#10.2
Saria te entrega el Medallón del Bosque.
- #10.3
Apareces en el Bosque Kokiri, ya libre de monstruos, donde el Retoño del Árbol Deku te saluda y te cuenta más sobre tus propios orígenes.
- #10.4
Viaja de vuelta al Templo del Tiempo. En cuanto entres, aparece Sheik.
- Obtienes#10.5
Sheik te enseña el Preludio de la Luz, que te teletransporta al Templo del Tiempo desde donde lo toques.
Coleccionables de este capítulo
Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedas conseguir por aquí como Link adulto. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.
Skulltulas Doradas (5)
Enredaderas del vestíbulo de entrada GS-070
En la primera sala, donde atacan dos Wolfos, mira arriba en las enredaderas de la derecha. Usa el Gancho contra la Skulltula para matarla y atraer el símbolo.
Link adultoGanchoPared del salón principal junto a la puerta norte GS-071
En el salón principal con las cuatro antorchas, ve a la puerta norte y mira a tu derecha. Usa el Gancho contra la Skulltula de la pared.
Link adultoGanchoPared alta del patio este GS-072
En el patio este con el pozo, sube a la repisa del cofre del tesoro. Usa el Gancho para cruzar a la repisa donde la Skulltula se aferra a la pared y mátala.
Link adultoGanchoPared alta del patio oeste GS-073
En el patio oeste, llega a la repisa superior custodiada por un Gran Deku Baba y salta al pilar que tiene dos corazones. Usa el Gancho contra la Skulltula en lo alto de la pared (el Gancho largo la alcanza desde el suelo).
Link adultoGanchoParedes giratorias del sótano GS-074
Después de caer al sótano, gira las paredes hasta que se abra un pasadizo con la Skulltula. Usa el Gancho contra ella para llevarte el símbolo.
Link adultoGancho