Capítulo 10 · Link adulto · Mundo exterior
Hyrule, siete años después
Hyrule ha cambiado bajo el mando de Ganondorf y Link adulto necesita nuevas herramientas antes del primer templo. Consigues el Gancho en Kakariko, puedes recuperar a Epona en el Rancho Lon Lon y te reencuentras con Sheik en el Claro Sagrado del Bosque.
Respuesta rápida
Gana el Gancho en la carrera de Dampé y luego llega al Templo del Bosque por el Claro Sagrado del Bosque.
- Obtienes
- Canción de la Tormenta, Gancho, Epona, Minueto del Bosque
- Dónde
- Llanura de Hyrule, Aldea Kakariko, Cementerio de Kakariko, Rancho Lon Lon, Bosque Kokiri, Bosque Perdido, Claro Sagrado del Bosque
- Duración
- 5 partes, 37 pasos
- Coleccionables
- 6 Skulltulas Doradas, 9 Piezas de Corazón cerca
Aldea Kakariko y la Canción de la Tormenta
- #1.1
Desde la Llanura de Hyrule, sube las escaleras de piedra hasta la Aldea Kakariko. La aldea ha crecido mucho en siete años.
- #1.2
Entra al molino. Dentro hay un hombre de mal humor dando vueltas a una caja de música.
- #1.3
Habla con él mientras llevas tu ocarina. Se queja de que hace siete años un niño con una ocarina tocó una extraña melodía aquí, el molino se descontroló y el pozo se secó. Luego te toca la canción.
- Obtienes#1.4
Aprendes la Canción de la Tormenta.
- Consejo#1.5
Usarás esta canción de niño: tócala dentro de este molino para que las aspas giren sin control y se drene el pozo de Kakariko, lo que abre el Fondo del Pozo. También provoca una tormenta en cualquier lugar al aire libre donde la toques.
La carrera de Dampé y el Gancho
- #2.1
Atraviesa Kakariko hasta el Cementerio. Dampé, el sepulturero, ha fallecido, y su fantasma ahora ronda su propia tumba.
- #2.2
Busca la tumba de Dampé: la lápida con flores creciendo al frente, en el lado izquierdo del cementerio. Colócate detrás, jálala hacia atrás para descubrir un hoyo y déjate caer.
- #2.3
El fantasma de Dampé te reta a seguirle el paso por sus túneles subterráneos. Mantente pegado a él.
- #2.4
Rueda en los tramos rectos para ganar velocidad y corre normal en las curvas, donde rodar te estrella contra la pared. Dampé deja llamas azules a su paso; esquívalas, porque tocar una te tira al suelo y te cuesta segundos valiosos.
- Ten cuidado#2.5
Si te quedas muy atrás, pierdes la carrera y tienes que intentarlo de nuevo desde el inicio.
- Obtienes#2.6
Llega al final para abrir un cofre con el Gancho. Se engancha a superficies de madera, cofres y blancos para llevarte a través de huecos, agarra objetos a distancia y aturde a muchos enemigos.
- #2.7
Cruza la puerta que está después del cofre. Te deja en lo alto del molino de Kakariko.
- Coleccionable#2.8
Corre contra Dampé otra vez con el Gancho y termina en menos de un minuto para ganar una Pieza de Corazón. Si disparas el Gancho cerca del final, te saltas la mayor parte de la última subida.
- Coleccionable#2.9
Dentro del molino, una Pieza de Corazón descansa en una repisa alta. Espera a que la plataforma giratoria del centro de la sala se acerque a ti, súbete y salta a la repisa.
Rancho Lon Lon y Epona
- #3.1
Cruza la Llanura de Hyrule hasta el Rancho Lon Lon. Ahora Ingo lo administra y cría caballos para impresionar a Ganondorf, Talon fue echado y Malon está desconsolada.
- Ten cuidado#3.2
Solo puedes quedarte con Epona si aprendiste la Canción de Epona de Malon de niño.
- Consejo#3.3
¿Te perdiste la canción? Ve al Templo del Tiempo y devuelve la Espada Maestra para volver a ser niño. Visita el Rancho Lon Lon de día y habla con Malon en el corral con tu ocarina; ella te enseñará la Canción de Epona. Luego saca la espada de nuevo y regresa.
- #3.4
Habla con Ingo junto al corral y paga 10 rupias por un paseo. Rechaza el caballo que te ofrece, entra al corral y toca la Canción de Epona. Epona viene directo hacia ti.
- #3.5
Móntala y familiarízate con la monta. Presiona A para gastar una zanahoria y obtener un impulso de velocidad. Las zanahorias se recargan con el tiempo, así que gástalas poco a poco en vez de todas a la vez.
- #3.6
Habla con Ingo desde la montura y acepta su desafío: una carrera de una vuelta a la pista, con 50 rupias en juego.
- #3.7
Ingo se adelanta en la salida y se abre mucho en las curvas. Pégate a la cerca interior, mantén un ritmo constante y guarda una o dos zanahorias para la recta final.
- #3.8
Si ganas, Ingo exige una revancha con el propio caballo como premio. Esta vez corre más fuerte y se te cruza en el camino, así que espera un hueco por dentro y adelántalo ahí.
- Obtienes#3.9
Vuélvelo a vencer y Epona será tuya.
- #3.10
Furioso, Ingo cierra con llave la puerta del rancho detrás de ti. Galopa hacia ella a toda velocidad y salta la puerta o uno de los muros exteriores del rancho para escapar.
- Consejo#3.11
Toca la Canción de Epona en la Llanura de Hyrule y otras zonas abiertas para llamarla. No puede entrar a pueblos ni mazmorras.
- Consejo#3.12
Epona no es obligatoria para terminar el juego, pero hace que cruzar la Llanura de Hyrule sea mucho más rápido, la querrás para cazar Gran Poes y puede saltar el puente roto del Valle Gerudo.
Bosque Kokiri y el Bosque Perdido
- #4.1
Viaja al Bosque Kokiri. Ahora hay monstruos rondando la aldea y los Kokiri, que nunca crecen, no te reconocen.
- #4.2
Entra al Bosque Perdido y sigue la misma ruta hacia el Claro Sagrado del Bosque que usaste de niño. Desde la entrada, los giros son derecha, izquierda, derecha, izquierda, recto, izquierda, derecha. La música se hace más fuerte cuando vas por el camino correcto.
- #4.3
Justo antes del claro, Mido te bloquea el paso y no deja pasar a un desconocido. Toca la Canción de Saria para él. Reconoce la melodía y se hace a un lado.
Claro Sagrado del Bosque
- #5.1
El laberinto de setos del claro ahora está patrullado por Moblins armados con lanzas. Cada uno sigue una ruta fija y embiste en línea recta en cuanto te ve.
- Consejo#5.2
Asómate por las esquinas y escóndete en los huecos laterales mientras pasa un Moblin. Si prefieres pelear, el Gancho los interrumpe y unos cuantos espadazos acaban el trabajo.
- #5.3
Cerca del final del laberinto, un enorme Moblin con garrote golpea el suelo y manda ondas de choque por el piso. Acércate en diagonal, ataca sus piernas y retrocede cuando levante el garrote.
- #5.4
Sube hacia el claro donde Saria solía tocar su ocarina. Aparece Sheik.
- Obtienes#5.5
Sheik te enseña el Minueto del Bosque. Al tocarlo, te teletransportas directo a este claro.
- #5.6
La escalera que sube al Templo del Bosque se ha derrumbado. Apunta el Gancho a la rama del árbol que cuelga sobre los escalones rotos y jálate hacia arriba.
- #5.7
Cruza la entrada hacia el Templo del Bosque.
- Consejo#5.8
Guarda la partida antes de entrar y lleva un hada o una poción embotelladas si tienes. Dentro encontrarás el Arco de las Hadas y necesitarás la Canción del Tiempo desde temprano.
Coleccionables de este capítulo
Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedas conseguir por aquí como Link adulto. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.
Skulltulas Doradas (6)
En lo alto de la Casa de los Gemelos GS-003
De adulto y de noche, mira bien arriba en la parte trasera de la casa de los Gemelos. Dispara el Gancho a la Skulltula; el garfio la mata y te trae el símbolo directo a la mano.
Link adultoNocheGanchoRepisa con planta de frijol sobre el teatro GS-006
De niño, planta un Frijol mágico en la tierra blanda junto a los Deku Mercaderes cerca del Escenario del Bosque. Regresa de adulto y de noche, sube en la plataforma de hoja hasta la repisa alta y derrota a la Skulltula que espera ahí.
Link adultoNocheFrijoles mágicosPared junto a la única escalera del laberinto GS-007
Cerca del extremo opuesto del laberinto, sube la única escalera hasta la repisa superior. De noche, la Skulltula se aferra a la pared justo a tu lado; usa el Gancho para matarla y atraer el símbolo.
Link adultoNocheGanchoGruta junto al árbol cerca de Kakariko GS-008
En el tramo de llanura entre la Ciudad del Castillo de Hyrule y las escaleras de la Aldea Kakariko, explota el suelo junto al árbol solitario para abrir una gruta oculta. Dentro, la Skulltula cuelga en lo alto; atrápala con el Bumerán de niño o el Gancho de adulto.
Cualquier épocaBombasBumerán o GanchoGruta de la vaca cerca del Valle Gerudo GS-009
Cerca de la entrada del Valle Gerudo, vuela la roca que está dentro de un círculo de piedras pequeñas y déjate caer en la gruta. Quema las telarañas con el Fuego de Din o las Flechas de Fuego, y luego usa el Bumerán o el Gancho en la Skulltula que está en lo alto de una telaraña, más allá de la vaca.
Cualquier épocaBombasFuego de Din o Flechas de FuegoBumerán o GanchoSobre el techo de la casa de Impa GS-023
De adulto y de noche, sube con el Gancho al techo de la casa de Impa (el Gancho largo hace más sencilla la subida). La Skulltula está en la pared sobre el techo; úsale el Gancho para acabarla y tomar el símbolo.
Link adultoNocheGancho
Piezas de Corazón (9)
Gruta del Deku Mercader cerca del Lago Hylia HP-03
Cerca del camino al Lago Hylia, coloca una bomba en medio de un pequeño cuadro de vallas para abrir una gruta oculta. Saca de su agujero al Deku Mercader que está dentro y luego cómprale la pieza por 10 rupias.
Cualquier épocaBombas10 rupiasGruta submarina junto a un árbol solitario HP-04
En la parte noroeste de la llanura, explota el suelo junto a un árbol solitario cerca del arroyo para abrir una gruta. Dentro, bucea hasta el fondo de la poza profunda con la Escama de oro o húndete con las Botas de hierro para tomar la pieza.
Cualquier épocaBombasEscama de oro o Botas de hierroCorral de vacas de la casa de Impa HP-09
Sube a la pequeña cornisa en la parte trasera de la casa de Impa: de niño, baja en el búho desde la cima de la Montaña de la Muerte y déjate caer sobre ella; de adulto, usa el Gancho para cruzar los tejados. Entra por la abertura al corral de la vaca para tomar la pieza.
Cualquier edadViaje en búho (niño) o Gancho (adulto)Hueco del molino HP-10
La pieza está en un hueco alto dentro del molino. De niño, lánzale el Bumerán desde las escaleras; de adulto, entra por el piso superior al terminar la carrera de Dampé (toca la Canción del Tiempo para quitar el bloque) y salta desde la plataforma giratoria.
Cualquier edadBumerán (niño) o Canción del Tiempo (adulto)Hombre en el tejado HP-11
Un hombre descansa en un tejado junto a la torre de vigilancia; sube y habla con él para obtener la pieza. De niño, sube a la torre y da un salto lateral hasta el borde de su tejado, lo cual requiere práctica; de adulto, simplemente sube con el Gancho.
Cualquier edadGancho (adulto)Casa de las Skulltulas: 50 símbolos HP-12
Reúne 50 símbolos de Skulltula Dorada y visita la Casa de las Skulltulas. El miembro de la familia que liberes en ese hito te da la pieza.
Cualquier edad50 símbolos de Skulltula DoradaTumba de la Pieza de Corazón (ReDead) HP-13
En la fila trasera de tumbas, jala la segunda lápida desde la derecha y déjate caer por el agujero. Congela o esquiva al ReDead y luego toca la Canción del Sol para que aparezca un cofre con la pieza.
Cualquier edadCanción del SolCaja en la repisa alta HP-15
De niño, planta un Frijol mágico en la tierra blanda del lado izquierdo del cementerio. De adulto, sube en la plataforma de hoja hasta la repisa alta y rueda contra la caja para revelar la pieza; el Gancho largo también te lleva hasta allá.
Link adultoFrijol mágico o Gancho largoLa carrera de Dampé HP-16
De adulto, jala hacia atrás la lápida de Dampé (la que tiene flores al frente) y persigue a su fantasma por los túneles. Tu primera llegada te da el Gancho; llega al final en menos de un minuto para ganar la pieza.
Link adulto