Cap. 22 · Link adulto · Mazmorra
Guía paso a paso del Castillo de Ganon
Con los seis sabios despertados, una esperada revelación en el Templo del Tiempo te entrega el arma que necesitas para el asalto final. Rompe los seis sellos dentro del Castillo de Ganon, sube a su torre y pon fin al reinado del Rey del Mal.
Respuesta rápida
Disipa las seis barreras, sube a la Torre de Ganon y vence a Ganondorf y a Ganon.
- Obtienes
- Flechas de Luz, Guanteletes de oro
- Jefe
- Ganondorf y Ganon (débil ante su energía reflejada, y luego ante las Flechas de Luz)
- Dónde
- Templo del Tiempo, Mercado de Hyrule, Afueras del Castillo de Ganon, Castillo de Ganon
- Duración
- 10 partes, 78 pasos
- Coleccionables
- 1 Skulltula Dorada, 0 Piezas de Corazón cerca
Flechas de Luz y el Puente Arcoíris
- #1.1
Con los seis Medallones, toca el Preludio de la Luz para volver al Templo del Tiempo. Sheik te espera.
- #1.2
Sheik cuenta cómo la Trifuerza se dividió cuando Ganondorf la tocó, dejándole solo la Trifuerza del Poder, y luego revela la Trifuerza de la Sabiduría y se transforma en la Princesa Zelda, la séptima sabia.
- Obtienes#1.3
Zelda te entrega las Flechas de Luz, la única arma capaz de atravesar el oscuro poder del Rey del Mal. Consumen magia en cada disparo.
- #1.4
Ganondorf sella a Zelda dentro de un cristal y se la lleva a su castillo, desafiándote a ir por ella.
- #1.5
Sal del templo y cruza las ruinas del Mercado de Hyrule. Hay Redeads merodeando por la plaza; congélalos con la Canción del Sol o mantente bien lejos de ellos.
- #1.6
Sigue el camino hasta donde antes se alzaba el Castillo de Hyrule. Ahora el Castillo de Ganon se cierne sobre un foso de lava. Camina hasta el borde y los seis sabios unen su poder para formar un Puente Arcoíris.
- Consejo#1.7
Abastécete primero: llena las botellas con hadas y pociones (una Poción azul restaura corazones y magia) y lleva muchas flechas. Las pruebas consumen mucha magia.
- Consejo#1.8
Necesitarás casi todo para las pruebas: Flechas de Fuego, Fuego de Din, Botas flotadoras, Gancho largo, Martillo Megatón, Lente de la Verdad, Escudo Espejo, Túnica Goron, bombas, Bombchus, botellas vacías, la Nana de Zelda y la Canción del Tiempo.
La sala de las barreras y la prueba del Bosque
- #2.1
Adentro, el camino hacia la torre central está bloqueado por una barrera de seis colores. Cada color recibe su poder de una sala de prueba tras una puerta marcada con el emblema de un Medallón.
- #2.2
Cada prueba termina en un orbe de energía flotante. Dispárale una Flecha de Luz y aparece un sabio que disipa esa parte de la barrera.
- Ten cuidado#2.3
Las pruebas del Fuego y de la Luz requieren los Guanteletes de oro, que se encuentran en la prueba de la Sombra. Esta guía supera las pruebas en este orden: Bosque, Agua, Sombra, Fuego, Espíritu, Luz.
- Consejo#2.4
Cerca de la entrada del castillo, el Lente de la Verdad revela un camino oculto hacia abajo, a una sala de Deku Mercaderes que venden provisiones.
- #2.5
Prueba del Bosque (emblema verde): un Wolfos aparece en la primera sala. Espera a que ataque y golpéalo cuando quede abierto. Aparece un cofre con rupias cuando cae.
- #2.6
Lanza el Fuego de Din para encender las antorchas del suelo y luego dispara una Flecha de Fuego a la antorcha apagada sobre la puerta del fondo. La puerta se abre.
- #2.7
La siguiente sala es una serie de fosos barridos por ventiladores. Reúne cinco Rupias plateadas, esperando a que pasen las ráfagas y usando las Botas flotadoras para los huecos grandes. Destruye con una bomba al Beamos que protege la zona.
- #2.8
Para las rupias altas, toca la Canción del Tiempo para levantar un Bloque del Tiempo sobre el que pararte, y pisa el interruptor del suelo para subir un pilar con un blanco del Gancho largo.
- #2.9
Con las cinco reunidas, la puerta se abre. Dispara una Flecha de Luz al orbe y Saria disipa la barrera del Bosque.
Prueba del Agua
- #3.1
Prueba del Agua (emblema azul): dos Freezards custodian una sala helada. Destrúyelos rápido antes de que se regeneren y cuidado con los carámbanos que caen.
- Ten cuidado#3.2
De los dos cofres, uno contiene un Corazón de recuperación y el otro es una trampa que te congela.
- #3.3
Recoge Fuego Azul en una botella (rompe con tu espada los carámbanos que estorben) y échalo sobre el hielo rojo que bloquea la puerta. Vuelve a llenar la botella antes de pasar.
- #3.4
La siguiente sala es un acertijo de bloques de hielo con un cronómetro de dos minutos. Empuja un bloque al agujero del suelo y luego desliza el otro hasta que se detenga frente al hielo rojo de la cornisa.
- #3.5
Derrite el hielo rojo con Fuego Azul, sube al bloque y rompe el interruptor oxidado con el Martillo Megatón. Cruza la puerta antes de que se acabe el tiempo.
- Consejo#3.6
Si deslizas un bloque en la dirección equivocada, puedes reiniciar la sala saliendo y volviendo a entrar.
- #3.7
Dispara una Flecha de Luz al orbe y Ruto disipa la barrera del Agua.
Prueba de la Sombra y Defensa doble
- #4.1
Prueba de la Sombra (emblema morado): un oscuro abismo se extiende adelante. Dispara una Flecha de Fuego a la antorcha apagada y aparecen plataformas por un corto tiempo.
- Ten cuidado#4.2
Un Like Like y una Burbuja verde acechan en la ruta. No dejes que ninguno te retrase mientras las plataformas tienen tiempo limitado.
- #4.3
Avanza hasta una plataforma flotante con un interruptor, usando las Botas flotadoras o volviendo a encender la antorcha según haga falta. Pisa el interruptor para que aparezca un cofre y luego usa el Gancho largo para llegar a él.
- Obtienes#4.4
Abre el cofre para obtener los Guanteletes de oro, que te permiten levantar los pilares de piedra más pesados.
- #4.5
Activa el Lente para revelar un camino invisible hasta un interruptor oxidado. Rómpelo con el Martillo Megatón y sigue el camino hasta la puerta.
- #4.6
Dispara una Flecha de Luz al orbe e Impa disipa la barrera de la Sombra.
- Consejo#4.7
Opcional: regresa afuera y cruza el puente hacia el mercado en ruinas. A la izquierda, un enorme pilar de piedra bloquea un hueco; levántalo con los Guanteletes de oro, entra y toca la Nana de Zelda. La Gran Hada te otorga Defensa doble, que reduce a la mitad el daño que recibes.
Prueba del Fuego
- Ten cuidado#5.1
Prueba del Fuego (emblema rojo): ponte la Túnica Goron antes de entrar. La sala es un mar de lava.
- #5.2
Reúne cinco Rupias plateadas. Empieza con la de la derecha, cerca de la entrada, y luego avanza por las plataformas que se hunden, pasando la estatua de fuego giratoria. No te detengas: las plataformas caen a la lava bajo tu peso.
- #5.3
Una rupia está atrapada bajo un pilar de piedra gigante. Levántalo con los Guanteletes de oro.
- Consejo#5.4
Las Botas flotadoras evitan que las plataformas se hundan, pero con ellas no puedes trepar por los bordes, así que vuelve a ponerte tus botas normales cuando necesites subir.
- Ten cuidado#5.5
Si caes en la lava, las Rupias plateadas se reinician.
- #5.6
Cuando tengas las cinco, se abren las rejas. Usa el Gancho largo en el blanco junto a la puerta del fondo.
- #5.7
Dispara una Flecha de Luz al orbe y Darunia disipa la barrera del Fuego.
Prueba del Espíritu
- #6.1
Prueba del Espíritu (emblema naranja): bombardea el Beamos y luego reúne cinco Rupias plateadas mientras esquivas trampas de hojas que se deslizan de un lado a otro. Empuja las estatuas hacia el camino de las hojas para detenerlas, y usa el blanco del Gancho largo para alcanzar la rupia más alta.
- #6.2
En la siguiente sala, destruye las Babosas de fuego. Un interruptor de cristal está detrás de unas barras de hierro.
- #6.3
Envía un Bombchu por el hueco sobre las barras para golpear el interruptor de cristal y abrir el paso.
- Consejo#6.4
¿Sin Bombchus? Ataca con giro el interruptor frente a las barras para que aparezca un cofre con Bombchus.
- #6.5
En la última sala, dispara una Flecha de Fuego a la telaraña del techo para dejar entrar la luz del sol. Atrapa la luz con tu Escudo Espejo y apúntala a la cara de sol correcta, la que está a la derecha de la entrada.
- Ten cuidado#6.6
Si iluminas la cara de sol equivocada, aparecen enemigos en lugar de abrirse la puerta.
- #6.7
Cruza la puerta, dispara una Flecha de Luz al orbe y Nabooru disipa la barrera del Espíritu.
Prueba de la Luz
- #7.1
Prueba de la Luz (emblema amarillo): la puerta está oculta tras un bloque de piedra gigante en el salón principal. Levántalo con los Guanteletes de oro.
- #7.2
La primera sala está rodeada de cofres y plagada de enemigos invisibles. Usa el Lente para encontrarlos y derrotarlos; en el centro aparece un cofre con una Llave pequeña.
- Ten cuidado#7.3
La mayoría de los cofres de alrededor contienen cosas inútiles, y algunos son trampas. No los necesitas.
- #7.4
Abre la puerta. En la siguiente sala, párate sobre el emblema de la Trifuerza y toca la Nana de Zelda para que aparezca un cofre con una segunda Llave pequeña. Úsala en la siguiente puerta.
- #7.5
Reúne cinco Rupias plateadas mientras evitas las rocas rodantes. La última está sobre un pilar central; llega a ella con el blanco del Gancho largo en el techo.
- #7.6
La siguiente sala parece un callejón sin salida. Activa el Lente para encontrar la pared falsa que continúa el camino, y no te detengas: un Wallmaster cae desde arriba y te devolverá al salón principal si te atrapa.
- #7.7
Dispara una Flecha de Luz al orbe y Rauru disipa la barrera de la Luz. Con las seis barreras destruidas, se abre el camino a la Torre de Ganon.
- Consejo#7.8
Las dos Llaves pequeñas de la Prueba de la Luz son las únicas del castillo.
Ascenso a la Torre de Ganon
- #8.1
Entra a la torre central y sube la larga escalera. Los Keese de fuego se lanzan sobre ti en el camino; puedes dejar atrás a la mayoría.
- #8.2
Primera sala: dos Dinolfos. Bloquea sus ataques y contraataca cuando estén expuestos, girando para encararlos cada vez que salten sobre tu cabeza. La puerta se abre cuando caen ambos.
- #8.3
Segunda sala: dos Stalfos. Derrota a ambos casi al mismo tiempo; si dejas a uno en pie demasiado tiempo, el otro se levanta de nuevo.
- Obtienes#8.4
Con los dos Stalfos derrotados, las llamas alrededor de un cofre desaparecen. Ábrelo para obtener la Llave del jefe.
- #8.5
Tercera sala: dos Iron Knuckles, más duros que los del Templo del Espíritu. Atráelos de uno en uno y ataca y retrocede. La puerta se abre cuando caen ambos.
- #8.6
Abre la puerta del jefe con la Llave del jefe y sube la última escalera. Rompe los jarrones de la antecámara para obtener corazones, magia y flechas, pero considera guardar algunos para el combate.
- Ten cuidado#8.7
El juego no te deja guardar después de la batalla final, así que guarda antes de subir las últimas escaleras.
Jefe: Ganondorf y el escape
- Jefe#9.1
Ganondorf flota sobre el centro de una arena embaldosada, con Zelda atrapada en un cristal sobre él. Su ataque principal es una bola de energía oscura.
- Jefe#9.2
Blande tu espada para devolverle cada bola de energía. Sigue devolviéndola hasta que lo golpee y lo deje aturdido. Un golpe con una botella vacía también la refleja.
- Jefe#9.3
Mientras está aturdido, dispárale una Flecha de Luz. Cae hasta el suelo; lánzate sobre él y atácalo con la espada todas las veces que puedas.
- Jefe#9.4
También puedes disparar una Flecha de Luz cuando levanta las manos para reunir energía. Atrápalo a mitad de la preparación y cae de inmediato.
- Jefe#9.5
Cuando golpea el suelo, las baldosas de la arena se desmoronan. Si caes, rompe los jarrones de abajo para obtener corazones y magia; no te atacará hasta que vuelvas a subir.
- Jefe#9.6
Más adelante lanza una ráfaga de orbes más pequeños. Rueda a un lado o esquívalos en vez de intentar devolverlos. Repite el ciclo de aturdir y atacar hasta que caiga.
- #9.7
Zelda se libera y te guía hacia afuera mientras la torre se derrumba. Comienza un temporizador de tres minutos; mantente cerca detrás de ella.
- #9.8
Zelda abre las rejas con su magia. No te detengas y esquiva los escombros que caen.
- #9.9
A mitad del descenso, un anillo de fuego atrapa a Zelda y aparecen dos Stalfos. Derrota a ambos rápido para liberarla.
- Ten cuidado#9.10
Un Redead espera cerca del final de la ruta de escape. Congélalo con la Canción del Sol o pasa de largo sin que te alcance.
- #9.11
Logras salir mientras el castillo se desmorona. Un ruido entre los escombros te atrae de vuelta hacia las ruinas.
Batalla final: Ganon
- Jefe#10.1
Ganondorf emerge de los escombros y usa la Trifuerza del Poder para convertirse en Ganon. Un anillo de fuego sella la arena, y el primer golpe manda la Espada Maestra más allá de las llamas.
- Jefe#10.2
Cambia a la Espada de Biggoron o al Martillo Megatón. Los golpes al frente de Ganon no hacen nada: su punto débil es la cola.
- Jefe#10.3
Dispara una Flecha de Luz a su cara para aturdirlo; luego rueda entre sus piernas o rodéalo por detrás y golpea la cola con el martillo. Gira rápido, así que sigue su movimiento.
- Jefe#10.4
Ganon destroza los escombros al atacar; los restos pueden soltar frascos de magia, flechas y hadas. Úsalos para reabastecerte.
- Jefe#10.5
Tras recibir suficiente daño, Ganon se desploma y las llamas se apagan. Corre al lado de Zelda, toma la Espada Maestra y vuelve al combate.
- Jefe#10.6
Sigue aturdiéndolo y golpeando la cola. Cuando vuelva a caer, Zelda lo inmoviliza con su poder. Asesta el golpe final con la Espada Maestra.
- #10.7
Mira el final mientras los sabios sellan al Rey del Mal, y luego disfruta de los créditos.
Coleccionables de este capítulo
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Skulltulas Doradas (1)
Parte trasera del arco en ruinas GS-017
Donde antes se alzaba el Castillo de Hyrule, camina por el lado derecho hasta el arco de piedra roto. La Skulltula se aferra a su cara trasera; atácala con el Gancho para derrotarla y obtener el símbolo.
Link adultoGancho