Cap. 21 · Link adulto · Mazmorra opcional

Guía paso a paso del Centro de Instrucción Gerudo

Una serie opcional de combates cronometrados, saltos sobre lava y salas de acertijos construida por las Gerudo para poner a prueba a sus guerreras. Supera sus pruebas, reúne suficientes llaves para abrir el laberinto central y saldrás con las Flechas de Hielo.

Revisión en Switch 2 en cursoActualizado el

Respuesta rápida

Opcional: reúne las Llaves pequeñas y llega a las Flechas de Hielo en el centro del laberinto.

Obtienes
Flechas de Hielo
Dónde
Fortaleza Gerudo, Centro de Instrucción Gerudo
Duración
8 partes, 48 pasos
0 de 48 pasos completados
01

Antes de entrar

  1. Consejo

    El Centro de Instrucción Gerudo es completamente opcional. Su único premio importante son las Flechas de Hielo, y puedes terminar el juego sin ellas.

    #1.1
  2. Ten cuidado

    Lleva el Gancho largo, el Arco de las Hadas, las Botas flotadoras, el Martillo Megatón, las Botas de hierro, la Túnica Zora, los Guanteletes de plata, el Lente de la Verdad, bombas y la Canción del Tiempo. La Canción del Espantapájaros también es útil.

    #1.2
  3. Necesitas el Carné Gerudo. Habla con la Gerudo vestida de blanco junto a la entrada del centro de instrucción, en los terrenos de la fortaleza, y paga 10 rupias para entrar.

    #1.3
  4. Ten cuidado

    Si sales, tendrás que pagar la tarifa otra vez para volver a entrar.

    #1.4
02

El vestíbulo

  1. Dispara una flecha al interruptor de ojo sobre la entrada. Aparecen dos cofres con flechas y una rupia.

    #2.1
  2. Consejo

    Toca la Canción de la Tormenta entre los pilares del fondo del vestíbulo para invocar a una Gran Hada que te recupera los corazones.

    #2.2
  3. Tres puertas conducen afuera: izquierda, derecha y de frente. La de frente da al laberinto del tesoro, que enfrentarás al final. Esta ruta empieza por la puerta izquierda y da la vuelta hasta la derecha.

    #2.3
  4. Consejo

    Hay nueve Llaves pequeñas y nueve puertas cerradas con llave. El camino a las Flechas de Hielo usa siete, así que si tomas todas las llaves no te quedarás atascado.

    #2.4
  5. Ten cuidado

    Varias salas funcionan con un cronómetro. Si se acaba el tiempo, regresas al inicio de la sala y el desafío se reinicia.

    #2.5
03

El Jardín de los Stalfos y la carrera de obstáculos

  1. Puerta izquierda: dos Stalfos atacan en una sala con suelo arenoso, y tienes un minuto para derrotar a ambos.

    #3.1
  2. Consejo

    La arena te frena los pies si te quedas quieto. Sigue moviéndote y pelea desde el terreno más firme.

    #3.2
  3. Obtienes

    Derrota a ambos Stalfos y aparece un cofre con una Llave pequeña.

    #3.3
  4. La siguiente sala es una carrera de obstáculos con un minuto y medio en el reloj. Reúne cinco Rupias plateadas esquivando rocas rodantes y muros de fuego, y usa los blancos del Gancho para llegar a las más altas.

    #3.4
  5. Ten cuidado

    Un Wallmaster ronda el circuito. Sigue moviéndote para que nunca te caiga encima.

    #3.5
  6. Con las cinco reunidas, las puertas se abren. Usa el Gancho hacia el blanco detrás del muro de llamas para continuar.

    #3.6
04

La sala del Wolfos y los fosos de arena

  1. Una manada de Wolfos ataca, seguida de Wolfos blancos más fuertes. Derrótalos a todos para que aparezca un cofre con flechas.

    #4.1
  2. Empuja el enorme bloque de plata con los Guanteletes de plata para abrir una sala lateral llena de fosos de arena.

    #4.2
  3. Los Like Like salen de la arena. Derrótalos y aparecen cofres en el fondo de los fosos.

    #4.3
  4. Usa el Lente en el foso que parece vacío: esconde un cofre invisible con una Llave pequeña.

    #4.4
  5. Ten cuidado

    Deja en paz el cofre del altar elevado. Es una trampa.

    #4.5
  6. De vuelta en la sala del Wolfos, activa el Lente y mira sobre las puertas. Un nicho oculto tiene un blanco del Gancho; sube y pisa el interruptor de adentro para abrir el camino a la sala de la estatua.

    #4.6
05

La sala de la estatua y la sala del martillo

  1. Una estatua con cuatro ojos está en el centro, y tú giras alrededor de ella sobre un suelo giratorio. Dispara flechas a los cuatro ojos en unos 20 segundos.

    #5.1
  2. Obtienes

    Acierta los cuatro a tiempo y aparece un cofre con una Llave pequeña.

    #5.2
  3. El nivel superior de la sala lleva a un ala aislada del laberinto del tesoro con un cofre que guarda otra Llave pequeña. Si estás en el nivel inferior, toca la Canción del Espantapájaros y usa el Gancho hacia Pierre para subir.

    #5.3
  4. Continúa hacia la sala del martillo, donde esperan Babosas de fuego y Keese de fuego. Derrótalos a todos para levantar las rejas y revelar un cofre con flechas en la pared.

    #5.4
  5. Un muro de fuego rodea el cofre del centro. Rompe los tótems de piedra con el Martillo Megatón hasta descubrir un interruptor oculto en el suelo; al pisarlo se apagan las llamas.

    #5.5
  6. Obtienes

    Abre el cofre del centro para obtener una Llave pequeña.

    #5.6
  7. Consejo

    Al martillar los bloques también queda expuesto un interruptor de ojo. Dispárale para abrir las rejas entre la sala del martillo y la sala de la estatua.

    #5.7
06

Lava y agua

  1. Sigue la sala de lava, un campo de plataformas de piedra sobre roca fundida. Hay cinco Rupias plateadas repartidas por ella. Salta entre las plataformas, usando las Botas flotadoras para los huecos grandes y los blancos del Gancho donde los veas.

    #6.1
  2. La última rupia está dentro de un anillo de fuego. Pisa el interruptor del suelo cercano para apagar las llamas por un corto tiempo y luego agárrala.

    #6.2
  3. Ten cuidado

    Si caes en la lava, regresas a la entrada de la sala y las rupias que no hayas terminado de reunir se reinician.

    #6.3
  4. En el terreno alto cerca del laberinto del tesoro, toca la Canción del Tiempo para levantar bloques por los que puedes subir. Una Llave pequeña suelta espera arriba.

    #6.4
  5. Al reunir las cinco rupias se abre la reja de la sala submarina.

    #6.5
  6. Toca la Canción del Tiempo para despejar los Bloques del Tiempo. Debajo hay un estanque de agua giratorio.

    #6.6
  7. Ponte la Túnica Zora y las Botas de hierro y sumérgete. Reúne las Rupias plateadas del fondo esquivando la trampa de cuchillas y las Shell Blades.

    #6.7
  8. Obtienes

    Cuando salgas a la superficie, aparece un cofre con una Llave pequeña.

    #6.8
  9. Vuelve a la sala de lava y toma la salida hacia la sala de los Dinolfos.

    #6.9
07

Dinolfos y Beamos

  1. Esta sala te da un minuto y medio. Destruye primero al Beamos con una bomba y luego enfréntate a los dos Dinolfos.

    #7.1
  2. Consejo

    Los Dinolfos escupen fuego y saltan sobre tu cabeza para atacarte por la espalda. Bloquea, espera una abertura y contraataca. Aléjate de las esquinas, donde brotan muros de fuego.

    #7.2
  3. Obtienes

    Derrótalos a tiempo y aparece un cofre con una Llave pequeña.

    #7.3
  4. La puerta de aquí lleva de vuelta al vestíbulo. Ahora deberías tener ocho llaves.

    #7.4
08

El laberinto del tesoro y las Flechas de Hielo

  1. Pasa por la puerta de frente del vestíbulo hacia el laberinto del tesoro, un conjunto de celdas con rejas separadas por puertas cerradas con llave.

    #8.1
  2. Toma la rama de la izquierda y abre la primera puerta de la izquierda.

    #8.2
  3. Activa el Lente: el techo de esta celda es falso. Sube por la reja de malla a través de él hasta un cofre oculto con la novena Llave pequeña.

    #8.3
  4. Déjate caer y sigue abriendo puertas hacia el centro. Las celdas laterales del camino guardan rupias y flechas.

    #8.4
  5. Consejo

    La rama de la derecha es un callejón sin salida que se conecta con el lado de la sala de lava. Sus cofres tienen Bombchus y flechas, así que solo vale la pena abrirla cuando te sobren llaves.

    #8.5
  6. Obtienes

    El cofre grande del centro contiene las Flechas de Hielo. Congelan a muchos enemigos y consumen magia en cada disparo.

    #8.6
  7. Sal de nuevo por el vestíbulo. No hay Skulltulas Doradas en el Centro de Instrucción, así que aquí terminaste.

    #8.7