Capítulo 2 · Link niño · Mazmorra
Paso a paso de Interior del Árbol Deku
Sube por el tronco hueco del Gran Árbol Deku, recupera el Tirachinas de las Hadas y luego atraviesa el suelo hasta las raíces inundadas de abajo. Tres Deku Furiosos que no dejan de pelear custodian la guarida del parásito causante de la maldición.
Respuesta rápida
Rompe la maldición dentro del Gran Árbol Deku venciendo a la Reina Gohma.
- Obtienes
- Tirachinas de las Hadas, Mapa de la mazmorra, Brújula, Contenedor de Corazón, Esmeralda Kokiri, Ocarina de las Hadas
- Jefe
- Reina Gohma (débil a su ojo mientras brilla en rojo)
- Dónde
- Interior del Árbol Deku, Bosque Kokiri
- Duración
- 10 partes, 62 pasos
- Coleccionables
- 4 Skulltulas Doradas, 0 Piezas de Corazón cerca
El gran salón y el Mapa
- Consejo#1.1
Esta mazmorra no tiene llaves pequeñas ni Llave del jefe. Te enseña tres habilidades que usarás todo el juego: reflejar Nueces Deku con tu escudo, apuntar el Tirachinas y llevar fuego en un Palo Deku.
- #1.2
El vestíbulo de entrada es un tronco hueco y alto rodeado de cornisas. Corta las Deku Babas de la planta baja para reabastecerte de Palos Deku y Nueces Deku.
- #1.3
Fíjate en la enorme telaraña que cubre el centro del piso. No puedes romperla desde aquí; volverás a ella desde arriba.
- #1.4
Sube por la escalera cerca de la entrada y deja en paz la pared de enredaderas por ahora. Sigue la cornisa mientras da vueltas por el interior del tronco hasta el siguiente piso.
- #1.5
Salta el pequeño hueco hasta la plataforma que tiene un cofre grande.
- Obtienes#1.6
Obtienes el Mapa de la mazmorra.
- #1.7
Sigue la cornisa hasta la puerta al final y atraviésala. Se sella a tus espaldas.
El Deku Furioso y el Tirachinas de las Hadas
- #2.1
Un Deku Furioso sale del suelo y te escupe Nueces Deku. Enfréntalo con el escudo en alto; las nueces rebotan directo hacia él y lo sacan de su agujero.
- #2.2
Persigue al Deku aturdido y habla con él. Te ruega piedad y las rejas de la siguiente puerta se levantan.
- #2.3
En la siguiente sala, una sola plataforma flota sobre un foso entre tú y la cornisa del fondo. Salta sobre ella y sigue avanzando de inmediato, porque cae poco después de que aterrizas.
- Obtienes#2.4
Abre el cofre grande del otro lado para conseguir el Tirachinas de las Hadas. Asígnalo a un botón de objeto y apunta en primera persona; dispara Semillas Deku y al principio puedes llevar 30.
- #2.5
Sin la plataforma, no puedes volver a saltar hasta la puerta. Déjate caer al suelo y mira hacia arriba: hay una escalera plegada sobre el umbral. Dispárale con el Tirachinas para que caiga y luego sube.
- Consejo#2.6
Ahora las Semillas Deku caen al cortar pasto y romper vasijas, así que el Tirachinas rara vez se queda sin munición por mucho tiempo.
Subiendo hacia la Brújula
- #3.1
De vuelta en el gran salón, regresa a la plataforma del cofre del Mapa. Tres Skullwalltulas se arrastran por la pared de enredaderas que está encima y te tiran si te subes hacia ellas.
- #3.2
Fija objetivo y derriba a las tres de la pared con el Tirachinas; luego sube por las enredaderas hasta el piso superior.
- #3.3
Rodea las cornisas superiores hasta la única puerta de este nivel y atraviésala.
- #3.4
Un foso divide esta sala. Pisa el interruptor cerca de la entrada para levantar tres plataformas del foso y cruza saltando antes de que se hundan otra vez.
- Ten cuidado#3.5
Si te caes, sube por las enredaderas al borde del foso y vuelve a golpear el interruptor. Las plataformas no se quedan arriba mucho tiempo.
- #3.6
Cruza las plataformas elevadas hasta el cofre de la cornisa del fondo.
- Obtienes#3.7
Obtienes la Brújula. Marca la ubicación del jefe y todos los cofres que aún no has abierto.
- #3.8
Levanta las plataformas de nuevo y ve al hueco junto a la pared lateral. Una Skulltula grande cae para bloquearlo; espera a que se gire y deje expuesto su vientre blando, y luego ataca. Un cofre pequeño en el hueco contiene un Corazón de recuperación.
- Coleccionable#3.9
Skulltula Dorada: en la pared del fondo del mismo hueco. No puedes fijarla como objetivo, así que golpéala directamente y luego toma el símbolo que deja.
- #3.10
La puerta por la que entraste ahora está bloqueada. Enciende un Palo Deku en la antorcha encendida junto a ella y luego acerca la llama a la antorcha apagada del otro lado del umbral para abrirla.
- Consejo#3.11
Un Palo Deku encendido se consume rápido. Guárdalo en cuanto la antorcha esté encendida para no desperdiciarlo.
Atravesar el suelo
- #4.1
De vuelta en el piso superior del gran salón, hay Skulltulas grandes colgadas en las aberturas cubiertas de telarañas. Vence a las que te estorben y luego sal a la plataforma de madera que sobresale hacia el centro del tronco.
- #4.2
Salta desde el extremo y apunta al centro de la telaraña gigante en la planta baja, muy abajo. La fuerza de la caída la rompe y te lanza al sótano.
- Consejo#4.3
Si rebotas en la telaraña en vez de atravesarla, caíste demasiado lejos del centro. Vuelve a subir e inténtalo de nuevo.
El sótano
- #5.1
Caes chapoteando en una cámara inundada rodeada de plataformas de distintas alturas.
- Coleccionable#5.2
Skulltula Dorada: en lo alto de la pared cubierta de enredaderas. Derríbala con el Tirachinas y luego sube por las enredaderas para recoger el símbolo.
- Coleccionable#5.3
Skulltula Dorada: en la reja al otro lado de la cámara. Mátala con el Tirachinas y luego da un salto con carrerilla desde la plataforma cercana para alcanzar el símbolo.
- #5.4
Sube a la plataforma alta y pisa su interruptor para encender una antorcha. Un cofre pequeño cercano contiene un Corazón de recuperación.
- #5.5
Enciende un Palo Deku en esa antorcha y llévalo por el agua poco profunda hasta la telaraña que cubre la pared del fondo, manteniendo la llama lejos del agua profunda. Quema la telaraña para descubrir una puerta.
- Consejo#5.6
Si te quedas sin palos, una Deku Baba cercana puede reponerlos.
El acertijo del Deku y la piscina con púas
- #6.1
Otro Deku Furioso espera en la siguiente sala. Refleja sus nueces, atrápalo y escucha con atención: revela que sus hermanos deben ser derrotados en el orden 2, 3, 1. Recuérdalo.
- #6.2
Dispara al interruptor con forma de ojo sobre la puerta del fondo con el Tirachinas para abrirla.
- #6.3
La siguiente sala es una piscina con un tronco con púas que gira justo sobre una plataforma flotante. Si cruzas con este nivel de agua, te ensartará.
- #6.4
Zambúllete y presiona el interruptor del fondo de la piscina. El nivel del agua baja por un rato y la plataforma desciende lo suficiente para pasar bajo las púas, así que sal rápido y cruza en la plataforma.
- #6.5
Una Skulltula grande cae del otro lado; véncela. Empuja el bloque que hay allí contra la cornisa, sube sobre él y trépate hasta la puerta.
- Consejo#6.6
Los arbustos cerca del bloque reponen corazones y Semillas Deku.
Antorchas, larvas y la segunda telaraña
- #7.1
En la siguiente sala, ocúpate de las Deku Babas marchitas, luego enciende un Palo Deku en la antorcha encendida y úsalo para encender las dos antorchas apagadas. La puerta del fondo se abre.
- #7.2
La siguiente sala tiene una Skulltula grande cerca de la entrada y huevos de Gohma colgando del techo. Dispara a los huevos con el Tirachinas antes de pasar por debajo; los que caen eclosionan en Larvas de Gohma, que puedes cortar.
- #7.3
Enciende un Palo Deku en la antorcha de aquí y quema las telarañas que cubren las paredes. Una esconde un pasaje estrecho; arrástrate por él.
- Coleccionable#7.4
La otra telaraña oculta una roca con una Skulltula Dorada detrás. Necesitas Bombas para despejar la roca y el Bumerán para alcanzar el símbolo, así que regresa después de Interior de Jabu-Jabu.
- #7.5
El pasaje estrecho lleva de vuelta a la primera cámara del sótano, a una cornisa alta que antes no podías alcanzar. Empuja el bloque desde la cornisa al agua; se convierte en un escalón entre los dos niveles.
- #7.6
Déjate caer, enciende un Palo Deku en la antorcha de abajo y vuelve a subir usando el bloque. Acerca la llama a la telaraña en el suelo de la cornisa; se quema y caes al nivel de abajo.
- Consejo#7.7
Si el palo se sigue apagando antes de llegar a la telaraña, rueda para cubrir la distancia más rápido.
Los tres Deku Furiosos
- #8.1
Caes en una piscina en lo más profundo del árbol. Nada hasta la orilla, donde tres Deku Furiosos salen uno al lado del otro.
- #8.2
Usa el acertijo de arriba. Contando al Deku de la izquierda como 1, el del centro como 2 y el de la derecha como 3, refleja una nuez al Deku del centro primero, luego al de la derecha y por último al de la izquierda.
- Ten cuidado#8.3
Si los golpeas en otro orden, se reinician y tendrás que empezar la secuencia de nuevo.
- #8.4
Corre hacia el último Deku antes de que se esconda bajo tierra. Se le escapa cómo vencer a la reina y la puerta del jefe se abre.
- Consejo#8.5
Reabastécete antes de entrar: necesitas muchas Semillas Deku, algunas Nueces Deku y unos cuantos Palos Deku.
Jefe: Reina Gohma
- Jefe#9.1
La cámara parece vacía y la puerta se sella a tus espaldas. Mira hacia arriba en primera persona para ver a la Reina Gohma colgada del techo; baja para pelear.
- Jefe#9.2
Te acecha y se levanta para atacar. Cuando su único ojo brille en rojo, dispárale con el Tirachinas para aturdirla.
- Jefe#9.3
Mientras está caída, corre y ataca su ojo. Los ataques con salto hacen daño extra, y un Palo Deku golpea más fuerte que la Espada Kokiri.
- Jefe#9.4
Tras recibir daño, trepa por la pared y pone huevos desde el techo. Dispara a su ojo mientras cuelga para tirarla; si los huevos caen, aplástalos o corta las Larvas de Gohma que eclosionen.
- Consejo#9.5
Una Nuez Deku también la aturde si fallas con el Tirachinas, aunque el aturdimiento dura menos.
- Jefe#9.6
Sigue repitiendo el ciclo de aturdir y cortar hasta que se desplome.
- Obtienes#9.7
Toma el Contenedor de Corazón y luego entra en la luz azul para salir.
La Esmeralda Kokiri
- #10.1
Afuera, el Gran Árbol Deku te da las gracias y luego habla del hombre malvado del desierto que lo maldijo y del poder sagrado que busca. La maldición ha llegado demasiado hondo y nada puede salvar ya al árbol.
- Obtienes#10.2
Te confía la Esmeralda Kokiri, la Piedra espiritual del Bosque, y te insta a buscar a la princesa en el Castillo de Hyrule.
- #10.3
De vuelta en la aldea, Mido te culpa por la muerte del Gran Árbol Deku. El Kokiri de la salida ya no te detiene.
- Obtienes#10.4
Saria te espera en el puente que sale del bosque para despedirse y te da la Ocarina de las Hadas. Cruza el puente hacia la Llanura de Hyrule.
Coleccionables de este capítulo
Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedes conseguir por aquí como Link niño. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.
Skulltulas Doradas (4)
Hueco lateral en la sala de la Brújula GS-057
En la sala del tercer piso con el cofre de la brújula, salta hasta el pequeño hueco lateral. Vence a la Skulltula escondida dentro y toma el símbolo.
Link niñoPared de enredaderas del sótano GS-058
En el primer sótano, dispara a la Skulltula de la pared cubierta de enredaderas con el Tirachinas de las Hadas. Luego sube por las enredaderas para alcanzar el símbolo.
Link niñoTirachinas de las HadasReja del sótano GS-059
También en el primer sótano, una Skulltula se aferra a una reja. Mátala con tu espada o el Tirachinas y luego salta al símbolo flotante desde la cornisa de al lado.
Link niñoDetrás de la pared agrietada del sótano GS-060
Regresa cuando tengas Bombas y el Bumerán. En el primer sótano, quema la telaraña sobre el pasaje lateral con un Palo Deku encendido en la antorcha, continúa hasta la sala donde caen las Larvas de Gohma, explota su pared agrietada y lanza el Bumerán a la Skulltula escondida detrás.
Link niñoPalos DekuBombasBumerán