Capítulo 3 · Link niño · Mundo exterior
Llanura de Hyrule y Castillo de Hyrule
Entra por primera vez a la Llanura de Hyrule y dirígete a la ciudad del castillo y al castillo que está más allá. Esquiva a los guardias para conocer a la Princesa Zelda, quien te explica para qué sirven las Piedras espirituales.
Respuesta rápida
Llega al Castillo de Hyrule, esquiva a los guardias y conoce a la Princesa Zelda.
- Obtienes
- Huevo extraño, Carta de Zelda, Nana de Zelda, Canción de Epona
- Dónde
- Llanura de Hyrule, Mercado de Hyrule, Castillo de Hyrule, Rancho Lon Lon
- Duración
- 7 partes, 41 pasos
- Coleccionables
- 9 Skulltulas Doradas, 6 Piezas de Corazón cerca
Hacia la Llanura de Hyrule
- #1.1
Justo después del puente del bosque, un búho gigante llamado Kaepora Gaebora desciende en picada. Te señala el Castillo de Hyrule a lo lejos y puedes pedirle que repita lo que no hayas entendido.
- #1.2
Sigue el camino de tierra por la llanura hasta el puente levadizo en la puerta de la ciudad del castillo.
- Ten cuidado#1.3
El tiempo pasa en la Llanura de Hyrule. Al anochecer el puente levadizo se levanta y los Stalchildren salen del suelo. Quédate en el camino y, si te sorprende la noche, espera cerca del puente levadizo hasta que baje de nuevo al amanecer.
- Coleccionable#1.4
La noche también es el momento de visitar el Bosque Kokiri: una Skulltula Dorada se aferra a la parte trasera de la casa de los Hermanos Sabelotodo solo después de oscurecer.
- Consejo#1.5
El Rancho Lon Lon está en medio de la llanura. Sus mejores recompensas se desbloquean después de conocer al dueño del rancho en el castillo, así que déjalo para más adelante en este capítulo.
Mercado de Hyrule
- #2.1
Cruza el puente levadizo. La caseta de guardia justo al entrar está llena de vasijas; rómpelas para conseguir rupias, y se rellenan cada vez que regresas.
- Coleccionable#2.2
Skulltula Dorada: rueda contra las cajas de esa caseta para encontrar una escondida dentro.
- #2.3
El Mercado es la bulliciosa plaza del pueblo. Aquí todavía no necesitas mucho, así que toma el camino del otro lado de la plaza hacia el Castillo de Hyrule.
- Consejo#2.4
Vale la pena saber: la Galería de Tiro cuesta 20 rupias y da una bolsa de Semillas Deku más grande si le das a todos los blancos, el Bazar vende el Escudo Hyliano por 80 rupias y la Tienda del Cofre del Tesoro solo abre de noche.
- Coleccionable#2.5
Pieza de Corazón: de noche, un cachorro blanco perdido llamado Richard anda por el Callejón. Llévalo a la casa de su dueña en el callejón para conseguirla. El tiempo pasa en el camino al castillo, así que deja que anochezca allí y camina de regreso al pueblo.
El camino al castillo
- Coleccionable#3.1
Skulltula Dorada: rueda contra el árbol solitario junto al camino del castillo para hacer caer una.
- #3.2
Cerca de la puerta del castillo, una niña llamada Malon espera a su padre, que llevó leche al castillo y nunca volvió. Habla con ella dos veces.
- Obtienes#3.3
Malon te entrega el Huevo extraño. Eclosiona solo en el siguiente amanecer, así que sigue adelante mientras esperas.
- #3.4
El guardia de la puerta no te deja pasar. Escala el muro cubierto de enredaderas cerca de Malon; solo un tramo de enredaderas llega hasta arriba. Úsalo para llegar sobre la puerta y déjate caer en los terrenos del castillo.
- Ten cuidado#3.5
Hay guardias patrullando los terrenos. Si uno te ve, te devuelven a la puerta. Mantente en la ladera y fuera de su línea de visión.
- #3.6
Aléjate del puente vigilado que va al castillo. Sigue el foso por el borde hasta encontrar a un hombre corpulento dormido junto a unas cajas; lánzate al foso y nada si es necesario.
Despertar a Talon
- #4.1
El durmiente es Talon, el padre de Malon y dueño del Rancho Lon Lon. Cuando el huevo eclosione en un Cuco al amanecer, párate junto a él y úsalo; su canto lo despierta de golpe.
- Consejo#4.2
Si el huevo aún no ha eclosionado, pasa el tiempo en los terrenos del castillo o en la Llanura de Hyrule hasta la mañana.
- #4.3
Habla con Talon y recuérdale que Malon lo está esperando. Entra en pánico y corre a casa, al rancho.
- #4.4
Con Talon fuera, empuja y jala ambas cajas por la cornisa hacia el foso para que queden debajo del pequeño desagüe del muro del castillo. Déjate caer al agua, súbete a las cajas y arrástrate por el desagüe.
Colarse por el patio
- Ten cuidado#5.1
Solo puedes entrar al patio durante el día. De noche, los guardias bloquean la entrada.
- #5.2
El patio del castillo está dividido en cinco secciones, cada una patrullada por guardias que siguen rutas fijas. Observa cada patrulla y pasa a escondidas mientras estén de espaldas.
- Ten cuidado#5.3
Si un guardia te ve, te devuelven al inicio del patio.
- Consejo#5.4
Varios guardias dan vueltas alrededor de fuentes o estatuas. Espera a que giren hacia el lado opuesto y luego corre por el hueco.
Princesa Zelda
- #6.1
Al final del jardín, la Princesa Zelda se asoma por una ventana. Se sorprende al verte y luego te pregunta si llevas la Piedra espiritual del Bosque; muéstrale la Esmeralda Kokiri.
- #6.2
Zelda te habla del Reino Sagrado, la Trifuerza y la Puerta del Tiempo, que solo se abre con las tres Piedras espirituales y la Ocarina del Tiempo. Teme que Ganondorf, rey de los Gerudo, quiera ese poder para sí mismo.
- #6.3
Mira por la ventana con ella para ver a Ganondorf arrodillado ante el Rey de Hyrule.
- Obtienes#6.4
Zelda te pide que encuentres las otras dos Piedras espirituales antes que él y te da la Carta de Zelda para demostrar que actúas en nombre de la familia real.
- #6.5
Su asistente, Impa, te escolta fuera de los terrenos, así que no necesitas colarte para salir.
- Obtienes#6.6
Impa te enseña la Nana de Zelda, una melodía ligada a la familia real. Tócala sobre los símbolos de la Trifuerza por todo Hyrule para abrir lugares sellados.
- #6.7
Impa te envía hacia la Montaña de la Muerte pasando por la Aldea Kakariko, al pie de la montaña.
Opcional: Rancho Lon Lon y la Gran Hada
- #7.1
Con Talon en casa, visita el Rancho Lon Lon, en medio de la Llanura de Hyrule, durante el día.
- #7.2
Malon canta en el corral de caballos junto a una potranca, Epona. Sigue hablando con ella hasta que mencione la canción de su madre y entonces saca tu ocarina.
- Obtienes#7.3
Malon te enseña la Canción de Epona. Epona te toma confianza cuando la tocas, y si se la tocas a una vaca mientras llevas una Botella vacía, consigues Leche Lon Lon.
- Ten cuidado#7.4
No te saltes la Canción de Epona. Dentro de siete años la necesitarás para quedarte con Epona, y montarla es la forma habitual de cruzar un puente roto más adelante en la aventura.
- #7.5
Talon tiene un juego de encontrar cucos en el primer edificio a la izquierda. Paga 10 rupias y encuentra los tres Supercucos entre los cucos comunes en 30 segundos.
- Consejo#7.6
Antes de hablar con Talon, lanza detrás de la mesa a todos los cucos que puedas para que te estorben menos aves comunes.
- Obtienes#7.7
Si ganas, recibes una Botella de Leche Lon Lon, tu primera Botella. Cada Botella de leche alcanza para dos tragos.
- Coleccionable#7.8
Pieza de Corazón: dentro del silo de piedra del rancho, arrástrate por el hueco detrás de las cajas.
- Coleccionable#7.9
Skulltula Dorada: rueda contra el árbol cerca de los edificios del rancho.
- Ten cuidado#7.10
Recuerda los terrenos del castillo. Cuando la Caverna Dodongo te dé Bombas, regresa y vuela la roca al final del camino sin salida después de la puerta para encontrar una Fuente de la Gran Hada. Toca la Nana de Zelda sobre el símbolo de la Trifuerza para recibir el Fuego de Din, un hechizo que acabarás necesitando.
Coleccionables de este capítulo
Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedes conseguir por aquí como Link niño. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.
Skulltulas Doradas (9)
Gruta junto al árbol cerca de Kakariko GS-008
En el tramo de llanura entre la Ciudad del Castillo de Hyrule y las escaleras de la Aldea Kakariko, explota el suelo junto al árbol solitario para abrir una gruta oculta. Dentro, la Skulltula cuelga en lo alto; atrápala con el Bumerán de niño o el Gancho de adulto.
Cualquier épocaBombasBumerán o GanchoGruta de la vaca cerca del Valle Gerudo GS-009
Cerca de la entrada del Valle Gerudo, vuela la roca que está dentro de un círculo de piedras pequeñas y déjate caer en la gruta. Quema las telarañas con el Fuego de Din o las Flechas de Fuego, y luego usa el Bumerán o el Gancho en la Skulltula que está en lo alto de una telaraña, más allá de la vaca.
Cualquier épocaBombasFuego de Din o Flechas de FuegoBumerán o GanchoÁrbol junto a los edificios del rancho GS-010
Rueda contra el árbol solitario cerca de los edificios del rancho para hacer caer a la Skulltula. Córtala antes de que vuelva a trepar y toma el símbolo.
Link niñoParte trasera del cobertizo del corral GS-011
De noche, entra al corral de caballos y rodea hasta la parte de atrás del pequeño cobertizo de madera. Golpea a la Skulltula en su pared trasera y recoge el símbolo.
Link niñoNocheVentana superior de la casa del rancho GS-012
De noche, mira hacia la ventana alta de la casa principal del rancho, donde la Skulltula cubre el vidrio. Lanza el Bumerán para matarla y traer el símbolo.
Link niñoNocheBumeránEn lo alto del muro trasero GS-013
De noche, ve al fondo del rancho, más allá del silo, y revisa la parte superior del muro exterior. Golpea a la Skulltula con el Bumerán, que también trae el símbolo.
Link niñoNocheBumeránCaja en la caseta de guardia GS-014
Entra a la caseta de guardia junto al puente levadizo, en la entrada del mercado, y rueda contra las cajas de madera cerca del soldado. Una guarda a la Skulltula; véncela y toma el símbolo.
Link niñoÁrbol solitario del camino al castillo GS-015
En el sendero hacia el castillo, rueda contra el árbol solitario que tiene rocas alrededor de la base. Corta a la Skulltula que cae y recoge su símbolo.
Link niñoGruta de la Canción de la Tormenta junto al foso GS-016
Párate junto al árbol en la esquina cerca del foso y toca la Canción de la Tormenta para abrir un agujero oculto. Déjate caer, explota la pared agrietada y usa el Bumerán en la Skulltula que está detrás.
Link niñoCanción de la TormentaBombasBumerán
Piezas de Corazón (6)
Gruta del Deku Mercader cerca del Lago Hylia HP-03
Cerca del camino al Lago Hylia, coloca una bomba en medio de un pequeño cuadro de vallas para abrir una gruta oculta. Saca de su agujero al Deku Mercader que está dentro y luego cómprale la pieza por 10 rupias.
Cualquier épocaBombas10 rupiasGruta submarina junto a un árbol solitario HP-04
En la parte noroeste de la llanura, explota el suelo junto a un árbol solitario cerca del arroyo para abrir una gruta. Dentro, bucea hasta el fondo de la poza profunda con la Escama de oro o húndete con las Botas de hierro para tomar la pieza.
Cualquier épocaBombasEscama de oro o Botas de hierroPasaje estrecho del silo HP-05
Entra al silo alto y aparta las cajas de la pared izquierda para dejar al descubierto un pequeño agujero en la esquina. Arrástrate por él como Link joven para llegar a una sala oculta llena de paja que guarda la pieza.
Link niñoRichard, el perro perdido HP-06
De noche, encuentra al perrito blanco entre los callejeros que andan por el Mercado y tócalo para que te siga. Llévalo al callejón y a la casa de su dueña, y luego habla con ella para recibir la pieza.
Link niñoBolera Bombchu HP-07
Paga 30 rupias por diez Bombchus y guíalos por los tres blancos. El premio cambia de una partida a otra, así que sigue jugando hasta ganar mientras la pieza esté en juego.
Link niñoBolsa de bombas30 rupiasJuego del cofre del tesoro HP-08
Después de oscurecer, paga 10 rupias en la Tienda del Cofre del Tesoro cerca de la entrada del Mercado. En cada sala, abre el cofre con la llave de la siguiente puerta; el cofre de la última sala guarda la pieza. La Lente de la Verdad te muestra cuál cofre es el correcto.
Link niño10 rupias