Cap. 18 · Link adulto · Mazmorra

Guía del Templo de la Sombra

La mazmorra más sombría de Hyrule se extiende bajo el Cementerio de Kakariko, llena de suelos invisibles, paredes falsas y trampas brutales que solo el Lente de la Verdad deja al descubierto. Consigue pronto un nuevo par de botas, cruza un abismo en un barco fantasmal y enfrenta a la criatura que escapó del pozo.

Revisión en Switch 2 en cursoActualizado el

Respuesta rápida

Vence a Bongo Bongo y consigue el Medallón de la Sombra.

Obtienes
Botas flotadoras, Contenedor de Corazón, Medallón de la Sombra
Jefe
Bongo Bongo (débil en su ojo, una vez que ambas manos están aturdidas)
Dónde
Cementerio de Kakariko, Templo de la Sombra
Duración
10 partes, 70 pasos
Coleccionables
5 Skulltulas Doradas, 0 Piezas de Corazón cerca
0 de 70 pasos completados
01

La entrada del cementerio

  1. Ten cuidado

    Necesitas el Lente de la Verdad, el Fuego de Din, el Gancho (el Gancho largo es mejor), las Botas de hierro, el Arco de las Hadas y bombas. La Canción del Espantapájaros ayuda con una Skulltula Dorada. Lleva pociones de magia: el Lente te va a agotar.

    #1.1
  2. Toca el Nocturno de la Sombra para teletransportarte a la repisa sobre el Cementerio de Kakariko.

    #1.2
  3. Baja por el pasaje detrás de la plataforma de teletransporte hasta una cámara donde antorchas apagadas rodean una plataforma central.

    #1.3
  4. Párate en la plataforma y lanza el Fuego de Din. La explosión enciende todas las antorchas a la vez y la puerta del templo se abre con un chirrido.

    #1.4
  5. Dentro, sigue el corredor hasta un foso y usa el Gancho contra el blanco del otro lado para cruzar.

    #1.5
  6. Un mensaje advierte que el camino solo se revela al «ojo de la verdad». Equipa el Lente de la Verdad: de aquí en adelante, hay paredes falsas por todas partes. Úsalo en ráfagas cortas para ahorrar magia.

    #1.6
  7. Consejo

    El Templo de la Sombra guarda cinco Llaves pequeñas, una para cada una de sus cinco puertas cerradas.

    #1.7
02

Mapa y Botas flotadoras

  1. Cerca hay una sala con una estatua de ave sobre una plataforma giratoria, rodeada de pilares coronados con calaveras. La resolverás en breve; primero usa el Lente para encontrar las paredes falsas de estas primeras salas.

    #2.1
  2. Atraviesa las paredes ocultas hasta una sala donde te atacan un ReDead y dos Keese. La Canción del Sol congela al ReDead. Derrota a los tres y aparecerá un cofre con el Mapa de la mazmorra.

    #2.2
  3. Sigue los pasajes revelados por el Lente a través de una segunda sala casi idéntica hasta llegar a la cámara de la Mano Muerta.

    #2.3
  4. Esta Mano Muerta pelea igual que la del pozo: deja que sus brazos la atraigan y luego golpea su cara cuando se agache para morder. Con la Espada Maestra cae rápido.

    #2.4
  5. Obtienes

    Abre el cofre para obtener las Botas flotadoras. Te permiten correr sobre el aire por un instante antes de caer, pero casi no tienes tracción con ellas.

    #2.5
  6. Consejo

    Quítate las Botas flotadoras cuando no las necesites. Resbalar de una repisa con ellas puestas es la forma más común de caer en este templo.

    #2.6
03

La estatua del ave y la Brújula

  1. De vuelta en la estatua del ave, activa el Lente. Todas las calaveras de los pilares circundantes desaparecen salvo una; la que queda es la real.

    #3.1
  2. Empuja la base de la estatua para girarla hasta que el pico del ave apunte a la calavera real. Se abre una reja en el lado opuesto de la sala.

    #3.2
  3. Más allá, un abismo está cruzado por una larga repisa en forma de lengua que se queda corta antes de la puerta. Equipa las Botas flotadoras y cruza corriendo.

    #3.3
  4. Sigue la pendiente hacia abajo hasta un salón custodiado por un Beamos. Destrúyelo con una bomba.

    #3.4
  5. Recorre el salón del Beamos con el Lente para encontrar paredes falsas a ambos lados.

    #3.5
  6. Una lleva a una sala con dos Gibdos. Congélalos con la Canción del Sol o quémalos con el Fuego de Din y remátalos; aparecerá un cofre con la Brújula.

    #3.6
  7. Ten cuidado

    La mirada de un Gibdo te paraliza. Nunca dejes que se te acerquen los dos a la vez.

    #3.7
04

La sala de la guadaña

  1. La otra pared falsa da a una sala donde una cuchilla de guadaña gigante barre alrededor del centro.

    #4.1
  2. Reúne las cinco rupias plateadas. Métete en los nichos de la pared o agáchate tras tu escudo cuando pase la cuchilla. La última rupia está en lo alto de una plataforma de madera; sube con el Gancho para alcanzarla.

    #4.2
  3. Obtienes

    Aparece un cofre con la primera Llave pequeña.

    #4.3
  4. Regresa al salón del Beamos, vuela con una bomba la pared agrietada del fondo y abre la puerta de detrás.

    #4.4
05

Guillotinas y cuchillas invisibles

  1. Un largo salón desciende. Skulltulas grandes cuelgan en el camino; derríbalas con el Gancho o con flechas. Cuchillas de guillotina caen a lo largo del recorrido, así que corre entre caída y caída.

    #5.1
  2. El salón se abre a un vasto abismo cruzado por plataformas móviles bajo más guillotinas. Un Wallmaster acecha aquí, así que sigue moviéndote y usa las Botas flotadoras para los huecos estrechos.

    #5.2
  3. Una Burbuja roja te hostiga cerca de la última guillotina (aturde con una Nuez Deku o una flecha), y un Stalfos cae en el descanso de más adelante. Derrótalo.

    #5.3
  4. Desde el descanso del Stalfos, usa el Lente para revelar plataformas invisibles a un lado. Cruza flotando hasta una puerta.

    #5.4
  5. Dentro, el Lente deja ver guadañas invisibles girando por la sala. Mata a los Keese y al Like Like para abrir la reja; remata rápido al Like Like, ya que puede tragarse tu Escudo Hyliano o tu túnica.

    #5.5
  6. Coleccionable

    Una Skulltula Dorada se aferra a la pared de esta sala. Atráela con el Gancho.

    #5.6
  7. Consejo

    La pequeña cámara lateral tiene dos cofres: uno visible con rupias y uno invisible (usa el Lente) con flechas.

    #5.7
06

Púas que caen

  1. Regresa al descanso del Stalfos y flota hasta la gran plataforma que sube y baja cerca. Súbete cuando esté en su punto más bajo y desciende con ella.

    #6.1
  2. Abajo, un Beamos está entre dos trampas de púas giratorias, con cinco rupias plateadas a su alrededor. Vuela el Beamos con una bomba; la última rupia está escondida justo donde estaba él.

    #6.2
  3. Al reunir las cinco, se abre una puerta a una sala donde bastidores de púas se estrellan desde el techo.

    #6.3
  4. Usa el Lente para encontrar un bloque oculto en la pared. Empújalo bajo el primer soporte de púas y hacia el segundo, para que los soportes que caen aplasten el bloque y no a ti.

    #6.4
  5. Coleccionable

    Una Skulltula Dorada se esconde en una de las celdas del costado de esta sala.

    #6.5
  6. Sube al bloque, cruza por encima de los soportes de púas y pisa el interruptor sobre las celdas. Aparece un cofre en un techo cercano; llega hasta él con el Gancho o las Botas flotadoras para obtener la segunda Llave pequeña.

    #6.6
  7. Consejo

    Otros dos cofres aquí contienen rupias y flechas.

    #6.7
  8. De vuelta en el descanso de los Stalfos, el Lente revela otra hilera de plataformas invisibles que lleva a una puerta cerrada con llave. Cruza flotando y ábrela.

    #6.8
07

Púas invisibles y la calavera gigante

  1. En la siguiente sala salen púas del suelo que solo el Lente puede mostrar. Aquí merodean dos Redeads; congélalos y derrótalos para obtener un cofre con rupias.

    #7.1
  2. Reúne cinco Rupias plateadas y usa el Gancho en los blancos para alcanzar las que flotan. Uno de los blancos es invisible, así que revisa con el Lente.

    #7.2
  3. La puerta que se abre da a una sala con una vasija gigante en forma de calavera. Elimina a los Keese y a los Keese de fuego, luego toma una Flor Bomba y lánzala dentro de la calavera. Estalla y libera la tercera Llave pequeña.

    #7.3
  4. Coleccionable

    Una Skulltula Dorada está en la pared junto a la calavera gigante.

    #7.4
  5. Regresa a la sala de las púas y usa el Gancho para subir a la cornisa alta con la puerta cerrada con llave. Ábrela.

    #7.5
08

Túneles de viento

  1. Enormes ventiladores soplan por este pasillo. Equipa las Botas de hierro para avanzar contra el viento.

    #8.1
  2. Para cruzar los fosos, espera a que los ventiladores se detengan y cruza corriendo con las Botas flotadoras, o usa el Gancho en las vigas de madera.

    #8.2
  3. En la sala siguiente, un grabado insinúa una ruta oculta. Usa el Lente para encontrar un cofre invisible con flechas y una puerta oculta en lo alto, al otro lado de un abismo.

    #8.3
  4. Ponte las Botas flotadoras, entra en la ráfaga del ventilador y deja que te lleve a través del abismo hasta la puerta oculta.

    #8.4
  5. Dos Gibdos esperan adentro. Derrótalos para obtener un cofre con rupias.

    #8.5
  6. Destruye con una bomba el montón de escombros de la esquina y luego usa el Lente para ver el cofre invisible que cubría. Contiene la cuarta Llave pequeña. Abre la puerta.

    #8.6
09

El barco y el laberinto invisible

  1. Empuja el bloque hasta el pie de la escalera, sube al muelle y aborda el barco amarrado allí.

    #9.1
  2. Coleccionable

    Toca la Canción del Espantapájaros cerca del muelle para invocar a Pierre, y luego usa el Gancho largo hacia él para llegar a una Skulltula Dorada en la pared.

    #9.2
  3. Párate sobre el emblema de la Trifuerza en la cubierta y toca la Nana de Zelda. El barco se aleja flotando por el abismo.

    #9.3
  4. Dos Stalfos caen sobre la cubierta a mitad del viaje. El Fuego de Din los debilita. Pelea con ellos en la cubierta y mantente lejos del agua.

    #9.4
  5. Ten cuidado

    El barco se hunde al acercarse al otro lado. Salta al descanso antes de que se hunda.

    #9.5
  6. Tras la puerta del descanso hay un laberinto de paredes invisibles. Mantén el Lente activado para encontrar el camino; se ramifica en tres salas laterales.

    #9.6
  7. Sala sur: aquí acecha un Floormaster invisible. Revélalo con el Lente, véncelo y luego elimina las manitas en que se divide antes de que se regeneren (el Fuego de Din las alcanza a todas). Aparece un cofre con la quinta Llave pequeña.

    #9.7
  8. Sala norte: unas paredes de madera con púas empiezan a cerrarse. Lanza el Fuego de Din de inmediato para quemarlas y luego derrota a los dos Redeads. El cofre grande contiene la Llave del jefe; el pequeño, rupias.

    #9.8
  9. Sala oeste: tres vasijas de calavera giran sin moverse de su sitio. Lánzales Flores Bomba para romperlas y obtener un montón de rupias.

    #9.9
  10. Coleccionable

    Hay una Skulltula Dorada en la sala oeste, junto a las vasijas de calavera giratorias.

    #9.10
  11. De vuelta en el descanso, dispara una flecha a las Flores Bomba en la base de la estatua. La explosión la derriba sobre el abismo y forma un puente.

    #9.11
  12. Cruza la estatua caída y abre la última puerta cerrada con llave.

    #9.12
  13. El Lente revela plataformas sobre un vacío sin fondo. Flota de una a otra hasta la puerta del jefe, ábrela y salta por el agujero del interior.

    #9.13
10

Jefe: Bongo Bongo

  1. Jefe

    Aterrizas sobre un tambor gigante que flota sobre un estanque de veneno. El cuerpo de Bongo Bongo es invisible, pero sus dos enormes manos separadas golpean el parche del tambor y te hacen rebotar. Usa las Botas flotadoras para mantenerte estable.

    #10.1
  2. Jefe

    Fija a una de las manos y dispárale una flecha (el Gancho también sirve) para aturdirla. Golpea a la otra mano de inmediato, antes de que la primera se recupere.

    #10.2
  3. Jefe

    Con ambas manos aturdidas, aparece el ojo de Bongo Bongo. Usa el Lente para verlo con claridad y luego dispárale una flecha al ojo.

    #10.3
  4. Jefe

    El golpe derriba a Bongo Bongo sobre el tambor. Corre hacia él y atácalo con la espada tantas veces como puedas antes de que se levante. La Espada de Biggoron causa mucho daño aquí.

    #10.4
  5. Jefe

    Entre rondas, las manos te abofetean, te agarran, se deslizan y se estrellan contra ti. Sigue moviéndote alrededor del tambor y mantén ambas manos a la vista.

    #10.5
  6. Jefe

    Si te tiran del tambor, el veneno duele pero no te mata al instante. Vuelve a subir por el costado del tambor rápidamente. Repite el ciclo hasta que Bongo Bongo caiga.

    #10.6
  7. Obtienes

    Toma el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul. Impa despierta como la Sabia de la Sombra y te entrega el Medallón de la Sombra.

    #10.7

Coleccionables de este capítulo

Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedas conseguir por aquí como Link adulto. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.

Skulltulas Doradas (5)

  • Tras la reja, sala de la cuchilla invisible GS-085

    Después del primer Beamos, destruye con una bomba la pared junto a él y toma la puerta cerrada con llave para llegar a la sala con una cuchilla giratoria invisible (el Lente de la Verdad la muestra). Derrota al Like Like y a los Keese para abrir la reja de la pared del fondo, y luego elimina a la Skulltula que está detrás.

    Link adultoBotas flotadorasBombas
  • Celda en la sala de las púas que caen GS-086

    En la sala donde caen púas del techo, revisa la celda enrejada del lado izquierdo. Usa el Gancho contra la Skulltula de adentro para matarla y sacar el símbolo.

    Link adultoGancho
  • Detrás de la vasija de calavera gigante GS-087

    En la sala con púas invisibles en el suelo, reúne las cinco Rupias plateadas (usa el Lente de la Verdad y los blancos del Gancho para las más altas) para abrir la sala lateral. Adentro, elimina a los Keese y derriba a la Skulltula que está detrás de la vasija de calavera gigante.

    Link adultoGanchoLente de la Verdad
  • Cornisa alta junto al barco fantasma GS-088

    En la sala del barco, empuja el bloque hasta el hueco bajo la escalera, sube y toca la Canción del Espantapájaros para invocar a Pierre; luego usa el Gancho largo para llegar a la Skulltula. También puedes usar el Gancho largo directamente desde la cubierta del barco antes de comenzar el viaje.

    Link adultoGancho largo
  • Detrás de tres vasijas de calavera giratorias GS-089

    Después del viaje en barco, busca la sala donde tres vasijas de calavera giran sin moverse (destrúyelas con bombas para obtener rupias si quieres). Colócate detrás de ellas y derrota a la Skulltula; el Gancho largo ayuda si queda fuera del alcance de la espada.

    Link adulto