Cap. 19 · Link adulto · Mundo exterior

Valle Gerudo y Desierto Encantado

Dirígete al oeste, a la tierra desértica de los Gerudo, donde el puente está destruido, los carpinteros están encerrados y las guardias de la fortaleza no ven con buenos ojos a los intrusos. Gánate el respeto de las ladronas, cruza un mortal mar de arena tras un guía fantasmal y llega a la gran diosa de piedra al borde del mundo.

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Respuesta rápida

Rescata a los cuatro carpinteros, cruza el Desierto Encantado y aprende el Réquiem del Espíritu.

Obtienes
Carné Gerudo, Réquiem del Espíritu
Dónde
Valle Gerudo, Fortaleza Gerudo, Desierto Encantado, Coloso del Desierto, Templo del Tiempo
Duración
7 partes, 44 pasos
Coleccionables
7 Skulltulas Doradas, 5 Piezas de Corazón cerca
0 de 44 pasos completados
01

Cruzar el Valle Gerudo

  1. Desde el borde oeste de la Llanura de Hyrule, sigue el camino hacia el Valle Gerudo. El puente sobre la garganta está destrozado.

    #1.1
  2. Apunta el Gancho largo a los restos de madera del puente en el lado opuesto para impulsarte al otro lado. También puedes cruzar galopando a toda velocidad en Epona y saltando el hueco.

    #1.2
  3. Ten cuidado

    Cae al río de abajo y la corriente te arrastra hasta el Lago Hylia.

    #1.3
  4. Al otro lado, el carpintero jefe está frente a una tienda. Sus cuatro trabajadores se fueron a la Fortaleza Gerudo y nunca volvieron; rescátalos y reconstruirán el puente.

    #1.4
  5. Consejo

    Secuencia de intercambio: el carpintero jefe es quien quiere la Sierra del cazador furtivo, y a cambio te da la Espada Goron rota.

    #1.5
  6. Consejo

    Rompe las rocas cercanas a la tienda con el Martillo Megatón; una esconde un cofre con una Rupia morada.

    #1.6
02

Fortaleza Gerudo: capturado

  1. Sigue el sendero cuesta arriba hasta la Fortaleza Gerudo. Al acercarte, una guardia Gerudo te atrapa y te mete en una celda. Eso es normal.

    #2.1
  2. Mira hacia la ventana alta de la celda. Usa el Gancho contra la tabla de madera que está encima, sube y trepa hasta la cornisa.

    #2.2
  3. Ten cuidado

    Hay guardias patrullando por todas partes. Si una te ve, te lleva de vuelta a la celda. Una flecha o un golpe del Gancho aturde a una guardia unos segundos, pero no puedes derrotarla.

    #2.3
03

Rescatar a los carpinteros

  1. Los cuatro carpinteros están encerrados en celdas separadas dentro de la fortaleza, un laberinto de pasillos cortos cuyas puertas dan al acantilado y a los techos.

    #3.1
  2. Primer carpintero: déjate caer desde la ventana de tu celda al suelo y toma la puerta cercana a la izquierda. El pasillo lleva a una sala grande con el carpintero en una celda al lado.

    #3.2
  3. Cuando hablas con un carpintero, una Ladrona Gerudo con dos cimitarras aparece para detenerte. Cada celda tiene su propia guardia.

    #3.3
  4. Bloquea la mayoría de los golpes frontales con sus hojas cruzadas. Mantén el escudo en alto, deja que ataque y luego contraataca; los ataques con salto la atraviesan cuando baja la guardia. Un golpe del Gancho la aturde brevemente.

    #3.4
  5. Ten cuidado

    Si te derriba, puede que te lance de vuelta a la celda. Cada una de las cuatro ladronas es más fuerte que la anterior.

    #3.5
  6. Obtienes

    Una ladrona derrotada suelta una Llave pequeña. Úsala en la puerta de la celda y el carpintero te lo agradece y se va a casa.

    #3.6
  7. Segundo y tercer carpintero: sal de nuevo y toma las puertas de los otros niveles de la fortaleza; sus celdas están a lo largo de pasillos cortos, una de ellas junto a una celda vacía.

    #3.7
  8. Cuarto carpintero: cruza la cocina, donde patrullan las guardias, usando el Gancho largo en las vigas de madera del techo; sal a los techos superiores y entra por la puerta de un techo más bajo. Aturde a la guardia del pasillo siguiente y corre hasta la última celda.

    #3.8
  9. Coleccionable

    Desde el techo sobre las celdas, usa el Gancho largo (o flota) hasta un cofre en un techo cercano para obtener una Pieza de Corazón.

    #3.9
  10. Coleccionable

    De noche, una Skulltula Dorada se aferra a una pared en el nivel más alto de la fortaleza. Atrápala con el Gancho.

    #3.10
04

El Carné Gerudo

  1. Obtienes

    Cuando liberas al cuarto carpintero, aparece una Gerudo impresionada por tu habilidad y te da el Carné Gerudo. Ahora las guardias te tratan como a una de las suyas, y los carpinteros se van a reconstruir el puente del valle.

    #4.1
  2. Consejo

    El carné también abre el Centro de Instrucción Gerudo por una tarifa de 10 rupias. Su premio son las Flechas de Hielo; consulta el capítulo del Centro de Instrucción Gerudo.

    #4.2
  3. Coleccionable

    Tiro con arco a caballo: llama a Epona en los terrenos de la fortaleza y habla con la Gerudo junto al campo de tiro (20 rupias por intento). Consigue 1,000 puntos para una Pieza de Corazón y 1,500 para un carcaj más grande. Las vasijas valen 100; el centro de cada blanco vale lo máximo.

    #4.3
  4. Coleccionable

    De noche, una Skulltula Dorada está en el blanco más lejano del campo de tiro. Úsale el Gancho.

    #4.4
05

El Desierto Encantado

  1. En el extremo norte de la fortaleza, sube la escalera junto al portón grande y habla con la Gerudo que está arriba. Ella abre el portón y te advierte de dos pruebas en el desierto.

    #5.1
  2. Ten cuidado

    Epona no puede acompañarte al Desierto Encantado.

    #5.2
  3. Primera prueba: un río de arenas movedizas. Usa el Gancho largo para llegar a las cajas y postes de la orilla opuesta, o cruza corriendo con las Botas flotadoras.

    #5.3
  4. Ten cuidado

    Una tormenta de arena te ciega. Camina de una bandera marcadora a la siguiente; si te sales de la línea, terminas de vuelta al inicio.

    #5.4
  5. Consejo

    Un mercader en una alfombra voladora flota sobre un foso de arena cerca de la ruta y vende Bombchus por 200 rupias. Usa las Botas flotadoras para llegar hasta él.

    #5.5
  6. Las banderas llevan a un edificio de piedra rodeado de más banderas.

    #5.6
  7. Coleccionable

    Déjate caer dentro del edificio para encontrar una Skulltula Dorada en la pared.

    #5.7
  8. Consejo

    Enciende las dos antorchas del interior con el Fuego de Din o con Flechas de Fuego para que aparezca un cofre con una Rupia morada. Una de las vasijas contiene un hada.

    #5.8
  9. Sube al techo del edificio y lee el letrero: solo quien tenga el ojo de la verdad puede seguir al guía espiritual. Activa el Lente de la Verdad para revelar un Poe que flota cerca.

    #5.9
  10. Sigue al Guía Fantasma mientras se desplaza por las dunas. No te detengas a pelear con los Leevers que brotan de la arena a tu alrededor; esquívalos rodando, o el guía se alejará demasiado y lo perderás.

    #5.10
  11. Cuando el guía llegue a la última bandera y desaparezca, sigue derecho para llegar al Coloso del Desierto.

    #5.11
06

Coloso del Desierto

  1. Ten cuidado

    Los Leevers atacan siempre que estés sobre la arena. Las superficies de piedra son seguras.

    #6.1
  2. Cerca de donde llegas, hay una pared de roca agrietada entre dos palmeras. Ábrela con una bomba, entra y toca la Nana de Zelda para recibir el Amor de Nayru de la Gran Hada, un hechizo que te vuelve invulnerable por un breve tiempo a cambio de magia.

    #6.2
  3. Consejo

    Toca la Canción de la Tormenta en el oasis seco para volver a llenarlo; aparecerán hadas.

    #6.3
  4. Camina hasta el Templo del Espíritu, al pie de la gigantesca diosa de piedra, y entra. Un enorme bloque de plata y un pasadizo del tamaño de un niño bloquean todos los caminos, así que vuelve a salir.

    #6.4
  5. Obtienes

    Sheik aparece afuera y te enseña el Réquiem del Espíritu. Te teletransporta al Coloso del Desierto y también funciona de niño.

    #6.5
07

Link joven conoce a Nabooru

  1. Toca el Preludio de la Luz para teletransportarte al Templo del Tiempo y devuelve la Espada Maestra a su pedestal para volver a ser Link joven. Luego toca el Réquiem del Espíritu para teletransportarte al Coloso del Desierto como niño.

    #7.1
  2. Coleccionable

    Suelta insectos sobre la tierra blanda cerca de la entrada del Templo del Espíritu para que salga una Skulltula Dorada.

    #7.2
  3. Coleccionable

    Luego planta un Frijol mágico en la misma tierra. De adulto, sube en la plataforma del frijol hasta lo alto del arco de piedra para obtener una Pieza de Corazón.

    #7.3
  4. Entra al Templo del Espíritu, sube las escaleras y gira a la izquierda. Una Gerudo llamada Nabooru está agachada junto a un agujero pequeño.

    #7.4
  5. Habla con ella. Es una ladrona que no quiere saber nada de los planes de Ganondorf, y te pide que te arrastres por el agujero por el que ella no cabe y traigas los Guanteletes de plata. Te promete algo bueno a cambio.

    #7.5

Coleccionables de este capítulo

Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedas conseguir por aquí como Link adulto. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.

Skulltulas Doradas (7)

  • Pared de roca detrás de la tienda de los carpinteros GS-049

    De adulto y de noche, camina detrás de la tienda de los carpinteros, en el lado del valle donde está la fortaleza. Usa el Gancho contra la Skulltula de la pared de roca para matarla y recoger el símbolo.

    Link adultoNocheGancho
  • Pilar de roca cerca de la tienda GS-050

    De noche, en el lado del valle donde está la fortaleza, revisa el gran pilar de roca y el arco frente a la tienda de los carpinteros. La Skulltula se aferra a él fuera del alcance de la espada; derríbala con el Gancho.

    Link adultoNocheGancho
  • Blanco lejano del campo de tiro GS-051

    Con el Carné Gerudo en mano, entra al campo de tiro con arco a caballo de noche y camina hasta el blanco más lejano. La Skulltula está en su superficie; usa el Gancho para obtener el símbolo.

    Link adultoNocheCarné GerudoGancho
  • Hueco entre techos cerca del cofre superior GS-052

    De noche, sube a los techos superiores de la fortaleza (es mucho más fácil una vez que las guardias aceptan el Carné Gerudo). La Skulltula está en la pared de roca dentro del hueco cercano al cofre más alto; atácala con el Gancho largo.

    Link adultoNocheGancho largo
  • Dentro del refugio de piedra del guía Poe GS-053

    Abre el portón de la fortaleza con el Carné Gerudo y cruza el río de arena con el Gancho largo (o las Botas flotadoras). Sigue las banderas hasta la estructura de piedra donde aparece el guía Poe, déjate caer adentro y usa el Gancho contra la Skulltula de la pared frente a ti.

    Link adultoCarné GerudoGancho largo
  • Palmera junto al oasis GS-055

    De noche y de adulto, mira la copa de la palmera cerca del oasis seco, donde la Skulltula se esconde entre las hojas. Úsale el Gancho desde la roca cercana; el Gancho largo te da más alcance.

    Link adultoNocheGancho
  • Meseta de roca con la planta de frijol GS-056

    De niño, teletranspórtate con el Réquiem del Espíritu y planta un Frijol mágico en la tierra blanda junto al Templo del Espíritu. Regresa de adulto, de noche, sube en la plataforma de hoja hasta lo alto de la roca grande y derrota a la Skulltula que está allí (también sirve el Gancho largo desde abajo).

    Link adultoNocheRéquiem del EspírituFrijoles mágicos

Piezas de Corazón (5)

  • Nicho detrás de la cascada HP-31

    Una escalera detrás de la gran cascada sube a un pequeño nicho que guarda la pieza. De niño, lleva un Cuco y planea hasta la cornisa del río cerca de la cascada; de adulto, déjate caer al río y nada hasta la escalera.

    Cualquier edad
  • Caja en la cornisa del acantilado HP-32

    Del lado de la Llanura de Hyrule de la garganta, hay una caja sobre una cornisa a la que no puedes llegar caminando. De niño, planea hasta allí con el Cuco cercano; de adulto, usa el Gancho largo para cruzar y luego rueda contra la caja para revelar la pieza.

    Cualquier edadCuco (niño) o Gancho largo (adulto)
  • Cofre en el techo HP-33

    Sube a los techos superiores de la fortaleza, donde hay un cofre sobre una plataforma fuera de alcance. Toca la Canción del Espantapájaros donde Navi se pone verde y usa el Gancho hacia Pierre, o llega directamente con el Gancho largo; las guardias te dejan en paz una vez que tienes el Carné Gerudo.

    Link adultoGancho largo, o Gancho y Canción del Espantapájaros
  • Tiro con arco a caballo: 1,000 puntos HP-34

    Paga 20 rupias en el campo de tiro y recorre el circuito en Epona, disparando a los blancos y las vasijas. Consigue 1,000 puntos o más para ganar la pieza.

    Link adultoCarné GerudoEponaArco de las Hadas20 rupias
  • Arco de roca HP-35

    De niño, teletranspórtate con el Réquiem del Espíritu y planta un Frijol mágico en la tierra blanda cerca del Templo del Espíritu. De adulto, sube en la plataforma que crece y salta al arco de piedra para tomar la pieza.

    Link adultoRéquiem del EspírituFrijol mágico