Capítulo 9 · Link niño · Mundo exterior
El Templo del Tiempo
Con las tres Piedras espirituales en tu poder, regresas a la Ciudad del Castillo de Hyrule justo cuando estalla una tormenta y los acontecimientos toman un giro oscuro. La Puerta del Tiempo se abre, la Espada Maestra deja su pedestal y la aventura salta siete años al futuro.
Respuesta rápida
Abre la Puerta del Tiempo con las tres Piedras espirituales y la Ocarina del Tiempo, y luego empuña la Espada Maestra.
- Obtienes
- Ocarina del Tiempo, Canción del Tiempo, Espada Maestra, Medallón de la Luz
- Dónde
- Llanura de Hyrule, Mercado de Hyrule, Templo del Tiempo
- Duración
- 7 partes, 31 pasos
Termina tus pendientes de la infancia
- Consejo#1.1
Sacar la Espada Maestra te envía siete años al futuro. Antes de hacerlo, conviene aprender la Canción de Epona con Malon en el Rancho Lon Lon (la necesitas para reclamar a Epona de adulto) y tener un Escudo Hyliano, porque Link adulto no puede usar el Escudo Deku.
- Consejo#1.2
Link adulto tampoco puede usar la Espada Kokiri, el Tirachinas de las Hadas, el Bumerán ni los Palos Deku. No pierdes nada para siempre: una vez que tengas la Espada Maestra, puedes devolverla a su pedestal y volver a ser niño cuando quieras.
- #1.3
Con la Esmeralda Kokiri, el Rubí Goron y el Zafiro Zora en tu menú de Misión, cruza la Llanura de Hyrule hacia el puente levadizo del castillo. Se acerca una tormenta eléctrica.
Emboscada en el puente levadizo
- #2.1
Al acercarte al puente levadizo, comienza una escena. Impa sale galopando de la ciudad en un caballo blanco con la Princesa Zelda, y Zelda arroja algo al foso mientras pasan a toda velocidad.
- #2.2
Ganondorf sale tronando tras ellas en un corcel negro y exige saber por dónde se fueron. Cuando Link desenvaina su espada, Ganondorf lo derriba con una ráfaga de magia y cabalga en su persecución.
- #2.3
Cuando recuperes el control, déjate caer al foso junto al puente levadizo y nada hasta el objeto brillante en el agua.
- Obtienes#2.4
Obtienes la Ocarina del Tiempo, tesoro de la familia real. Reemplaza a la Ocarina de las Hadas y conserva todas las canciones que ya conoces.
- #2.5
Una visión de Zelda te habla a través de la ocarina. Te pide que la lleves al Templo del Tiempo, donde las Piedras espirituales y una melodía especial abrirán el camino, y te enseña esa melodía.
- Obtienes#2.6
Aprendes la Canción del Tiempo. La necesitas ahora en el Templo del Tiempo y, más adelante, mueve los Bloques del Tiempo azules marcados con el emblema de la Puerta del Tiempo en varias mazmorras.
Abrir la Puerta del Tiempo
- #3.1
Sal del foso, cruza el puente levadizo hacia el Mercado de Hyrule y sigue el camino hasta el Templo del Tiempo.
- #3.2
Cruza el vestíbulo hasta el Altar del Tiempo, frente a la sellada Puerta del Tiempo. Lee la inscripción y las tres Piedras espirituales flotarán hasta su lugar en el altar.
- #3.3
Párate frente al altar y toca la Canción del Tiempo. La Puerta del Tiempo se abre con un estruendo.
- Consejo#3.4
Guarda la partida antes de seguir. Los próximos minutos son una larga secuencia de historia.
- #3.5
Entra a la cámara del fondo. La Espada Maestra se alza en el Pedestal del Tiempo, al final. Acércate y saca la hoja.
- Obtienes#3.6
Obtienes la Espada Maestra.
- #3.7
La luz envuelve a Link. En la escena que sigue, Ganondorf cruza la puerta abierta detrás de ti y se regodea de que lo hayas llevado directo al Reino Sagrado.
La Sala de los Sabios
- #4.1
Link despierta en la Sala de los Sabios. Rauru, el antiguo Sabio de la Luz, te explica que eras demasiado joven para empuñar la Espada Maestra, así que tu espíritu quedó sellado aquí durante siete años hasta que estuvieras listo.
- #4.2
También te cuenta que Ganondorf se coló al Reino Sagrado por la puerta que abriste, y que desde entonces Hyrule sufre bajo su mando. Hay que despertar a los demás sabios para enfrentarlo.
- Obtienes#4.3
Rauru te entrega el Medallón de la Luz, el primero de los seis Medallones de los Sabios.
Héroe del Tiempo
- #5.1
Regresas al Templo del Tiempo como adulto. Link ya está completamente crecido y pelea con la Espada Maestra.
- #5.2
Sheik, un misterioso joven de la tribu Sheikah, aparece y te saluda como el Héroe del Tiempo.
- #5.3
Sheik habla de cinco templos donde los sabios esperan ser despertados: uno en lo profundo de un bosque, uno en una montaña alta, uno bajo un vasto lago, uno dentro de la casa de los muertos y uno dentro de una diosa de la arena. Tu primera parada es el Templo del Bosque, más allá del Claro Sagrado del Bosque.
- Consejo#5.4
Todo tu inventario se conserva, pero los objetos exclusivos de la infancia aparecen en gris mientras seas adulto. Regresan cada vez que vuelves a ser niño.
Sheik y el Preludio de la Luz
- #6.1
Sheik no te enseña ninguna canción en este primer encuentro. El Preludio de la Luz llega después de superar el Templo del Bosque: la próxima vez que entres al Templo del Tiempo como adulto, Sheik te estará esperando para enseñártelo.
- Consejo#6.2
Una vez aprendido, el Preludio de la Luz te teletransporta al Templo del Tiempo desde casi cualquier lugar donde puedas tocar la ocarina. Combinado con el Pedestal del Tiempo, cambiar de edad es muy rápido.
- Consejo#6.3
Para volver a ser niño, párate frente al Pedestal del Tiempo y devuelve la Espada Maestra. Para volver a crecer, sácala otra vez.
Un mercado en ruinas
- #7.1
Sal del templo. El Mercado de Hyrule se ha derrumbado y está plagado de Redead, figuras no muertas que te paralizan con un grito y luego se te aferran.
- Consejo#7.2
Los Redead solo reaccionan cuando te acercas, así que mantente bien lejos. Si aprendiste la Canción del Sol, tocarla los detiene en seco por un rato.
- Ten cuidado#7.3
Si un Redead te agarra, presiona botones sin parar para zafarte. Te drenan los corazones rápidamente y, mientras estás atrapado, los demás cercanos se acercan.
- #7.4
Sal por la entrada del Mercado y cruza el puente levadizo hacia la Llanura de Hyrule. Aquí comienza la mitad adulta de la aventura.
- Consejo#7.5
La caseta de guardia junto a la entrada del Mercado ahora alberga al Coleccionista de Poes, quien más adelante te pagará por los Gran Poes que captures en botellas.