Cap. 20 · Niño y adulto · Mazmorra

Guía paso a paso del Templo del Espíritu

Tallado en la gigantesca estatua de la diosa del desierto, el Templo del Espíritu debe enfrentarse dos veces: una como Link joven, colándote por pasadizos donde ningún adulto cabe, y otra siete años después, con la fuerza y el equipo para terminar el trabajo. Luz solar, espejos y caballeros acorazados se interponen entre tú y las brujas que mueven los hilos.

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Respuesta rápida

Recupera los Guanteletes de plata como niño y luego regresa como adulto para vencer a Birova y conseguir el Medallón del Espíritu.

Obtienes
Guanteletes de plata, Escudo Espejo, Contenedor de Corazón, Medallón del Espíritu
Jefe
Birova (débiles ante su propia magia, que se devuelve con el Escudo Espejo)
Dónde
Coloso del Desierto, Templo del Espíritu
Duración
10 partes, 84 pasos
Coleccionables
5 Skulltulas Doradas, 0 Piezas de Corazón cerca
0 de 84 pasos completados
01

Link joven: la petición de Nabooru

  1. Ten cuidado

    Link joven necesita el Bumerán, el Tirachinas de las Hadas, bombas, Palos Deku y el Fuego de Din. Equipa el Escudo Hyliano si lo tienes; los Keese de fuego queman un Escudo Deku.

    #1.1
  2. Tras aceptar ayudar a Nabooru en el vestíbulo de entrada, arrástrate por el agujero pequeño junto a ella.

    #1.2
  3. En la primera sala, derriba a los Keese y a los Keese de fuego y evita la trampa de cuchillas que se desliza por el suelo.

    #1.3
  4. Destruye la estatua Armos del centro de la sala. Las bombas funcionan bien (una mientras está inactiva y otra cuando despierta). Explota al ser derrotada, así que mantén la distancia.

    #1.4
  5. Sin el Armos, las puertas se abren. Toma primero la puerta de la izquierda.

    #1.5
  6. Consejo

    El Templo del Espíritu tiene cinco Llaves pequeñas en total: dos las encuentra Link joven y tres, Link adulto.

    #1.6
02

Link joven: el puente y la primera llave

  1. Un Stalfos cae al entrar. Pega fuerte contra un niño: mantén el escudo en alto, deja que ataque y luego contraataca. Elimina con el Tirachinas a la Burbuja verde cercana mientras sus llamas están apagadas.

    #2.1
  2. Hay un puente levantado sobre el hueco, y su interruptor de cristal está detrás de una reja. Lanza el Bumerán en arco alrededor de la barrera para golpear el interruptor y el puente bajará.

    #2.2
  3. Cruza bloqueando las vasijas que vuelan hacia ti y abre el cofre pequeño del otro lado. Repone tu Escudo Deku.

    #2.3
  4. La siguiente sala tiene un Anubis, una momia flotante a la que solo el fuego puede dañar. Imita tus movimientos y se desliza en dirección opuesta cada vez que te mueves.

    #2.4
  5. Aprovecha que te imita para llevarlo junto a la fuente de fuego, y luego golpea el interruptor de cristal con el Tirachinas o el Bumerán para prenderlo. Una explosión de Fuego de Din mientras está cerca también funciona. Al destruirlo se abre la puerta del fondo.

    #2.5
  6. Luego, fíjate en la sombra de un Wallmaster y elimina a los Keese. Hay cinco Rupias plateadas repartidas por esta sala, y un par están en lo alto de la cerca de malla, así que trépala.

    #2.6
  7. Coleccionable

    Una Skulltula Dorada se arrastra por la cerca. Elimínala con el Bumerán antes de subir por las rupias.

    #2.7
  8. Al reunir las cinco, baja un puente que lleva de vuelta a la primera sala.

    #2.8
  9. En la primera sala, enciende un Palo Deku y úsalo para prender las dos antorchas apagadas. Cae un cofre con la primera Llave pequeña.

    #2.9
  10. Arrástrate por la pequeña abertura entre esas antorchas y abre la puerta del fondo.

    #2.10
03

Link joven: la pared para escalar y el mapa

  1. Hay Skulltulas aferradas a la pared escalable de esta sala. Derríbalas con el Bumerán antes de empezar a subir.

    #3.1
  2. Coleccionable

    También hay una Skulltula Dorada en la pared. Atrápala con el Bumerán.

    #3.2
  3. Arriba, derrota a los dos Lizalfos y a las Skulltulas que queden, y luego golpea el interruptor de cristal con el Bumerán. Aparecen dos cofres: uno con Bombchus y el otro con rupias.

    #3.3
  4. Una roca arriba bloquea un rayo de luz solar. Vuélala con un Bombchu para que la luz entre y abra la puerta de enfrente.

    #3.4
  5. Sales a una cornisa alta de la cámara principal del templo, frente a una estatua gigante de la diosa del desierto. Empuja la estatua que está en la cornisa por el borde para que caiga sobre el interruptor de abajo.

    #3.5
  6. Déjate caer al suelo. Párate entre las dos antorchas apagadas cerca de la estatua de la diosa y lanza el Fuego de Din para encender ambas. Aparece un cofre con el Mapa de la mazmorra.

    #3.6
  7. Consejo

    ¿Sin magia? Link adulto puede encender esas mismas antorchas más adelante con Flechas de Fuego.

    #3.7
  8. Trepa la pared cerca de donde cayó la estatua y sigue las escaleras y el pasillo curvo.

    #3.8
04

Link joven: el bloque del sol y el Iron Knuckle

  1. Destruye al Beamos de la siguiente sala con una bomba o un Bombchu.

    #4.1
  2. Reúne las cinco Rupias plateadas (una requiere un salto con carrera). Al reunirlas todas se enciende una antorcha; lleva su llama en un Palo Deku a las demás antorchas de la sala y aparece un cofre con la segunda Llave pequeña.

    #4.2
  3. Mueve los bloques grises para liberar el bloque con la cara del sol, y luego empújalo hacia el rayo de luz solar. La puerta se abre.

    #4.3
  4. Coleccionable

    A mitad de la escalera siguiente, voltea: una Skulltula Dorada cuelga sobre la puerta por la que entraste.

    #4.4
  5. Consejo

    Rompe las vasijas de la escalera para recuperar corazones antes del combate que viene.

    #4.5
  6. Abre la puerta de arriba. Un Iron Knuckle acorazado está inmóvil en un trono; golpéalo para despertarlo.

    #4.6
  7. Su hacha quita varios corazones de un solo golpe, así que nunca te pares frente a él mientras se prepara. Retrocede cuando la balancee y luego entra rápido a atacar mientras el hacha está clavada en el suelo.

    #4.7
  8. Cuando pierde suficiente armadura, se mueve más rápido. Ten paciencia con ataques de golpear y retirarte, y deja que destruya los pilares en lugar de a ti; los pilares rotos y el trono pueden soltar corazones.

    #4.8
  9. Pasa por la puerta detrás del trono y sal a una de las manos de la estatua de la diosa. Kaepora Gaebora está posado cerca con una última advertencia sobre dos brujas.

    #4.9
  10. Obtienes

    Abre el cofre para obtener los Guanteletes de plata. Te permiten empujar y levantar objetos pesados de plata, pero son demasiado grandes para que Link joven los use.

    #4.10
  11. Se oye un grito. Las brujas Koume y Kotake atrapan a Nabooru con magia oscura y se la llevan al templo mientras ella te grita que corras.

    #4.11
  12. Toca el Preludio de la Luz, saca la Espada Maestra en el Templo del Tiempo para volver a ser adulto y toca el Réquiem del Espíritu para regresar al Coloso.

    #4.12
  13. Consejo

    Si aún no has plantado un Frijol mágico en la tierra blanda junto a la entrada del templo, hazlo ahora de niño. De adulto, la plataforma del frijol te lleva a una Pieza de Corazón en lo alto del arco.

    #4.13
05

Link adulto: la Brújula y la tercera llave

  1. Ten cuidado

    Link adulto necesita los Guanteletes de plata, el Gancho largo (o el Gancho), las Botas flotadoras, el Arco de las Hadas, bombas, el Lente de la Verdad, la Nana de Zelda y la Canción del Tiempo. Las Flechas de Fuego o el Fuego de Din y el Martillo Megatón también ayudan.

    #5.1
  2. Sube las escaleras de la entrada y ve a la derecha. Usa los Guanteletes de plata para empujar el enorme bloque de plata hacia el hueco de enfrente.

    #5.2
  3. La siguiente sala tiene una trampa de cuchillas y un Beamos. Destruye al Beamos con una bomba y luego usa el Gancho contra el interruptor de cristal del techo para abrir las puertas de ambos lados. Ve a la izquierda.

    #5.3
  4. Derrota al Wolfos, luego párate sobre el emblema de la Trifuerza y toca la Nana de Zelda. Aparece un cofre en una plataforma alta; usa el Gancho para llegar a él y obtener la Brújula.

    #5.4
  5. Regresa y toma la puerta de la derecha. En esta sala ruedan rocas. Reúne cinco Rupias plateadas, escondiéndote en los huecos para evitar las rocas; la que flota cerca de la entrada requiere las Botas flotadoras.

    #5.5
  6. Coleccionable

    Toca la Canción del Tiempo cerca del bloque de piedra azul para hacerlo desaparecer y revelar una Skulltula Dorada en el hueco de atrás.

    #5.6
  7. Con las cinco rupias reunidas, pasa por la puerta y derrota al Like Like que cae del techo. Abre el cofre para obtener la tercera Llave pequeña.

    #5.7
  8. Ten cuidado

    Los Like Like pueden tragarse tu Escudo Hyliano o tu túnica. Elimínalos rápido y no dejes que se acerquen.

    #5.8
  9. Vuelve a la sala de la trampa de cuchillas y usa la llave en su puerta cerrada.

    #5.9
06

Link adulto: espejos y la mano de la estatua

  1. Más allá de la puerta te reciben vasijas voladoras y otro Like Like. Ocúpate de ellos y luego trepa la pared de ladrillos al final del pasillo.

    #6.1
  2. En la siguiente sala, usa el Lente para revelar a un Floormaster invisible. Derrótalo y luego destruye las manitas en que se divide antes de que se regeneren.

    #6.2
  3. Una estatua con cabeza de cobra que sostiene un espejo está en un haz de luz. Empújala para girarla, barriendo el haz reflejado sobre los rostros de sol de las paredes, y detente cuando el haz dé en el que abre la puerta.

    #6.3
  4. Ten cuidado

    No la gires sin cuidado: el rostro de sol equivocado puede invocar a un Wallmaster. De los cofres que aparecen, uno contiene un Corazón de recuperación y otro es una trampa que te congela.

    #6.4
  5. Sales a lo alto de la cámara principal. Ponte las Botas flotadoras y flota hasta la mano de la estatua de la diosa que lleva un emblema de la Trifuerza.

    #6.5
  6. Toca la Nana de Zelda sobre el emblema. Un cofre cae en la otra mano de la estatua; usa el Gancho o flota hasta él y toma la cuarta Llave pequeña.

    #6.6
  7. Coleccionable

    Toca aquí la Canción del Espantapájaros para invocar a Pierre, usa el Gancho hacia él y atrapa la Skulltula Dorada de la pared del fondo. Cuidado con una vasija voladora.

    #6.7
  8. Consejo

    Rompe con el Martillo Megatón los interruptores oxidados de este nivel para bajar una plataforma hasta la entrada y obtener un atajo de vuelta al frente del templo.

    #6.8
07

Link adulto: Anubis, Armos y el Escudo Espejo

  1. Abre la puerta en lo alto de las escaleras. Destruye al Beamos con una bomba y luego quema al Anubis con Flechas de Fuego o el Fuego de Din.

    #7.1
  2. La siguiente sala tiene cuatro estatuas Armos alrededor de un interruptor en el suelo. Dispara al Armos que esté en posición de saltar sobre el interruptor; cuando caiga allí, la puerta se abre por un corto tiempo, así que pasa rápido.

    #7.2
  3. Consejo

    En el pasillo siguiente, el Lente revela cofres invisibles con Corazones de recuperación.

    #7.3
  4. Otro Iron Knuckle espera en un trono. Pelea con él igual que antes; la Espada de Biggoron acorta el combate.

    #7.4
  5. Pasa por la puerta detrás del trono y sal a la otra mano de la estatua de la diosa.

    #7.5
  6. Obtienes

    Abre el cofre para obtener el Escudo Espejo. Refleja rayos de luz y algunos ataques mágicos, y es la clave para el resto de este templo.

    #7.6
  7. De vuelta en la sala de los Armos, párate en el rayo de luz solar, levanta el Escudo Espejo y apunta el haz reflejado al rostro de sol junto a la puerta. Se abre y da a un cofre con la quinta Llave pequeña.

    #7.7
  8. Lleva la llave a la última puerta cerrada de la sala del Anubis.

    #7.8
08

Link adulto: paredes móviles y la Llave del jefe

  1. Esta sala es una alta pared de escalada que se desliza de un lado a otro. Primero destruye al Beamos con una bomba y usa el Gancho contra la Skulltula de la pared.

    #8.1
  2. Escala mientras la pared se mueve, esquivando las púas y los rayos de los Beamos. Destruye también al Beamos de la parte de arriba.

    #8.2
  3. Toca la Nana de Zelda sobre el emblema de la Trifuerza para abrir la puerta.

    #8.3
  4. Babosas de fuego se arrastran por la siguiente sala. Elimínalas primero; el Martillo Megatón acaba con ellas rápidamente.

    #8.4
  5. Varias de las puertas de aquí son falsas. Destruye con una bomba o el martillo la puerta falsa de la esquina para descubrir un interruptor de ojo y dispara una flecha al ojo.

    #8.5
  6. Usa el Gancho para subir a la plataforma a la que ahora puedes llegar y golpea el interruptor que hay en ella. El fuego alrededor del cofre grande se apaga; ábrelo para obtener la Llave del jefe.

    #8.6
09

Link adulto: ilumina a la diosa

  1. En la siguiente sala, golpea el interruptor de cristal detrás de las rejas para abrir el camino; un ataque giratorio llega hasta él.

    #9.1
  2. Derrota a los Lizalfos y a las Burbujas blancas que rondan la sala.

    #9.2
  3. Destruye con una bomba el tramo de pared de aspecto extraño para abrir un hueco y luego gira las estatuas espejo de cobra para que la luz solar pase por el hueco y las rejas y rebote hacia el espejo del techo.

    #9.3
  4. Párate bajo el espejo del techo, recibe la luz en tu Escudo Espejo y apúntala al rostro de sol de la pared. Una plataforma te baja a la cámara principal.

    #9.4
  5. Refleja la luz solar sobre el rostro de la estatua de la diosa y mantenla allí hasta que el rostro se desmorone.

    #9.5
  6. Usa el Gancho para entrar por la abertura de la cabeza de la estatua y abre la puerta del jefe con la Llave del jefe.

    #9.6
  7. Un último Iron Knuckle custodia la sala del trono. Es el más duro hasta ahora, pero la misma táctica de golpear y retirarte funciona.

    #9.7
  8. Cuando su armadura se rompe, el caballero resulta ser Nabooru, por fin libre del hechizo de las brujas. Antes de que pueda decir mucho, las brujas se la llevan de nuevo. Pasa por la puerta detrás del trono.

    #9.8
  9. Consejo

    Recupera corazones y magia, y guarda un hada en una botella si puedes, antes de cruzar.

    #9.9
10

Jefe: Birova

  1. Jefe

    Koume (fuego) y Kotake (hielo) rodean la plataforma central y se turnan para dispararte rayos de magia. Quédate en la plataforma.

    #10.1
  2. Jefe

    Levanta el Escudo Espejo cuando llegue un rayo y mira hacia la otra hermana: el fuego rebotado contra Kotake, o el hielo rebotado contra Koume, la daña. Fija a la hermana a la que quieres golpear para que el reflejo vaya directo.

    #10.2
  3. Jefe

    Tras varios golpes, las hermanas se fusionan en Birova, que alterna entre ráfagas de fuego y de hielo.

    #10.3
  4. Jefe

    Absorbe tres ráfagas del mismo elemento con el Escudo Espejo. Recibir una ráfaga del elemento opuesto cancela la carga almacenada, así que esquiva la equivocada.

    #10.4
  5. Jefe

    Cuando tengas tres almacenadas, apunta tu escudo a Birova para liberar la carga. Ella se estrella contra una de las plataformas; corre hacia ella y atácala con la espada hasta que se recupere.

    #10.5
  6. Jefe

    Repite el ciclo de absorber y atacar hasta que caiga. La Espada de Biggoron lo termina en menos rondas.

    #10.6
  7. Obtienes

    Toma el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul. Nabooru despierta como la Sabia del Espíritu y te entrega el Medallón del Espíritu.

    #10.7

Coleccionables de este capítulo

Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedes conseguir por aquí como Link. Marcar una aquí también la marca en los seguimientos completos.

Skulltulas Doradas (5)

  • Reja metálica en el ala de niño GS-090

    De niño, arrástrate por el agujero pequeño al inicio del templo y continúa hasta la sala con un amplio abismo. La Skulltula está aferrada a la reja metálica al otro lado del hueco; úsale el Bumerán para obtener el símbolo.

    Link niñoBumerán
  • Parte superior de la pared para escalar GS-091

    Después del combate con los Lizalfos, escala la pared hasta el siguiente piso y voltea al llegar arriba. Golpea con el Bumerán a la Skulltula incrustada en la pared (de adulto: Gancho).

    Cualquier edadBumerán o Gancho
  • Sobre la puerta antes del Iron Knuckle GS-092

    En el estrecho pasillo que lleva al primer combate con el Iron Knuckle, busca a la Skulltula sobre la puerta. Elimínala con el Bumerán (de adulto: Gancho).

    Cualquier edadBumerán o Gancho
  • Detrás del bloque azul, sala de las rocas GS-093

    En la sala del ala de adulto con rocas rodantes y Rupias plateadas, toca la Canción del Tiempo junto al bloque azul para hacerlo desaparecer. Mata a la Skulltula que estaba escondida detrás y toma el símbolo.

    Link adultoGuanteletes de plataCanción del Tiempo
  • Cornisa alta de la sala de la estatua GS-094

    Desde lo alto de la escalera de la sala de la estatua gigante, mira hacia la cornisa alta donde puede aparecer Pierre. Toca la Canción del Espantapájaros y usa el Gancho largo hacia él, o usa el Gancho largo contra la Skulltula directamente desde las escaleras.

    Link adultoGuanteletes de plataGancho largo