Capítulo 8 · Link niño · Mazmorra
Guía de Interior de Jabu-Jabu
Explora el viscoso interior del pez guardián en busca de la Princesa Ruto y luego cárgala por su cuerpo mientras ella busca un tesoro perdido. Elimina los tentáculos que infestan a Lord Jabu-Jabu y destruye al parásito eléctrico alojado en lo más profundo.
Respuesta rápida
Escolta a la Princesa Ruto por el interior de Jabu-Jabu y vence a Barinade.
- Obtienes
- Bumerán, Mapa de la mazmorra, Brújula, Contenedor de Corazón, Zafiro Zora
- Jefe
- Barinade (débil al bumerán y luego a los espadazos mientras está aturdido)
- Dónde
- Interior de Jabu-Jabu, Fuente Zora
- Duración
- 8 partes, 52 pasos
- Coleccionables
- 4 Skulltulas Doradas, 0 Piezas de Corazón cerca
La boca de Jabu-Jabu
- Consejo#1.1
Esta mazmorra no tiene llaves pequeñas ni Llave del jefe. No hay fuego adentro, así que el Escudo Deku funciona bien aquí, y cargar a Ruto es la principal novedad.
- #1.2
Hay Octoroks al acecho en la primera cámara que escupen rocas. Refléjalas con tu escudo o dispárales con el Tirachinas.
- #1.3
Burbujas Shabom flotan por la sala; revéntalas con tu espada o con una Nuez Deku.
- #1.4
Una membrana sella la puerta del fondo. Mira hacia arriba y dispara con el Tirachinas al interruptor carnoso que cuelga del techo para abrirla.
- #1.5
La siguiente sala está llena de Biri, pequeñas medusas eléctricas. Las semillas del Tirachinas no les hacen daño, y golpear a una mientras está cargada te electrocuta, así que aturdelas con una Nuez Deku o rodéalas.
La Princesa Ruto
- #2.1
En la siguiente sala encuentras a la Princesa Ruto. Insiste en que no necesita que la rescaten, se va furiosa y se lanza por un agujero en el piso.
- #2.2
Salta por el mismo agujero. En el piso de abajo, habla dos veces con Ruto y aceptará a regañadientes que la cargues.
- Consejo#2.3
Mientras cargas a Ruto no puedes usar la espada ni los objetos. Déjala en el suelo para pelear y luego vuelve a levantarla. También puedes lanzarla a cornisas e interruptores.
- Ten cuidado#2.4
Si dejas a Ruto en otra sala, tardas demasiado o la dejas caer en aguas profundas, regresa al lugar donde la levantaste por primera vez. Vuelve ahí para recogerla.
- Coleccionable#2.5
Skulltula Dorada: en las enredaderas de la pared de esta cámara. Dispárale con el Tirachinas, luego pisa el interruptor del piso para subir el agua, nada hasta las enredaderas y sube por el símbolo.
- #2.6
Para avanzar, lanza a Ruto a la cornisa al otro lado del hueco, pisa el interruptor para subir el agua y nada hasta reunirte con ella.
- #2.7
Deja a Ruto en el suelo, dispara con el Tirachinas al interruptor que cuelga del techo para abrir la puerta y luego cárgala al otro lado.
- #2.8
En la siguiente sala, deja a Ruto en el suelo y derrota al Octorok. Espera a que la plataforma se hunda en la poza, súbete con Ruto y sube en ella al piso de arriba.
La bifurcación y el Bumerán
- #3.1
La plataforma te deja cerca de la sala de los Biri. Regresa a la sala donde conociste a Ruto, pegado a la pared derecha para evitar los agujeros del piso y los Bari que caen del techo.
- #3.2
Ten en cuenta que un agujero aquí está tapado por un tentáculo. Volverás por él.
- #3.3
Pasa por la puerta del fondo hasta una sala de cruce. El piso te arrastra y hay Tailpasaran, colas eléctricas, al acecho en el suelo. Rodéalos en vez de pelear.
- #3.4
Unas membranas de tentáculos de colores sellan algunas puertas aquí. Toma primero el camino de la derecha. Su interruptor del piso necesita más peso, así que pisa con Ruto en brazos y luego cárgala por la puerta.
- #3.5
Deja a Ruto en el suelo. Los Stingers se esconden en el piso y salen cuando te acercas; mata a todos con el Tirachinas o con ataques con salto.
- Obtienes#3.6
Aparece un cofre cuando cae el último Stinger. Ábrelo para obtener el Bumerán. Fija el objetivo y lánzalo para aturdir enemigos, agarrar objetos y golpear interruptores que no alcanzas.
A la caza de los tentáculos
- #4.1
Vuelve a levantar a Ruto y regresa al cruce. Toma el camino de la izquierda y deja a Ruto sobre el interruptor de ahí; se queda quieta y mantiene abierta la puerta de enfrente.
- #4.2
Adentro, un tentáculo rojo cuelga del techo y te azota. Rodéalo y golpea su parte angosta varias veces con el Bumerán. Si te alejas demasiado, se recoge hacia el techo.
- Obtienes#4.3
Cuando muere, aparece un cofre con el Mapa de la mazmorra.
- #4.4
Al matar al tentáculo rojo desapareció la membrana roja. Levanta a Ruto y cárgala a la sala que esa membrana bloqueaba.
- Ten cuidado#4.5
La sala está llena de burbujas Shabom y tienes 40 segundos para reventarlas todas o pierdes un corazón y tienes que intentarlo de nuevo. Deja a Ruto en el suelo y revéntalas desde lejos con el Bumerán.
- Obtienes#4.6
Al eliminar las burbujas aparece un cofre con la Brújula.
- #4.7
Ahora está abierta la sala junto a la sala del Bumerán. Ahí vive un tentáculo azul; cuatro golpes de Bumerán acaban con él.
- #4.8
Por último, carga a Ruto por la puerta central del cruce. Lanza el Bumerán al Biri que custodia el tentáculo verde y luego al propio tentáculo. Su muerte libera el agujero tapado en la sala de Ruto.
El Zafiro Zora y Bigocto
- #5.1
Carga a Ruto de vuelta a la sala donde la conociste y déjate caer por el agujero que bloqueaba el tentáculo, en el extremo noroeste.
- Coleccionable#5.2
Dos Skulltulas Doradas: aterrizas en una cornisa de la gran cámara de abajo y ambas se aferran a las paredes cercanas. No puedes fijar el objetivo, así que apunta el Bumerán a mano para matarlas y recuperar los símbolos.
- #5.3
Carga a Ruto por la puerta del oeste. Ella ve el Zafiro Zora sobre una plataforma en medio de la sala.
- #5.4
Lanza a Ruto a la plataforma. Agarra la piedra, pero la plataforma da una sacudida hacia arriba y se la lleva, y Bigocto cae a la sala.
- #5.5
Bigocto te persigue alrededor de un anillo de púas que giran en sentido contrario. Golpéalo con el Bumerán para aturdirlo; gira y se detiene. Si te da la espalda, aturdelo de nuevo y corta el punto débil de su parte trasera.
- Consejo#5.6
Bigocto cambia de dirección cuando choca contigo, lo que expone brevemente su espalda. Un ataque con salto con un Palo Deku o dos cortes de espada en el punto débil terminan rápido un ciclo.
- #5.7
Repite hasta que Bigocto reviente.
Ascenso hacia el jefe
- #6.1
Párate en la plataforma central para subir al piso de arriba. Una vasija aquí contiene un hada; ocúpate de los Biri y sal por el pasaje del sur.
- #6.2
Dos bloques carnosos van y vienen sobre un hueco, y un Octorok acecha cerca. Aturde cada bloque con el Bumerán, salta sobre él mientras está congelado y brinca hasta la salida.
- #6.3
En la siguiente sala, salta a la cornisa del fondo. Se hunde hasta el primer piso, de vuelta en la sala donde conociste a los Biri.
- #6.4
Un interruptor de peso aquí abre la siguiente puerta, pero Ruto no está. Carga una caja de madera del otro lado de la sala, ponla sobre el interruptor y pasa.
- #6.5
En la última sala, elimina a los Biri con el Bumerán.
- Coleccionable#6.6
Skulltula Dorada: en las enredaderas de esta sala. Golpéala con el Bumerán y el símbolo regresa con él.
- #6.7
Sube por el muro de enredaderas hasta la cornisa alta. El interruptor que abre la puerta del jefe está detrás de una barrera transparente; párate en el lado izquierdo de la cornisa y curva el Bumerán alrededor de la barrera para golpearlo; luego déjate caer y pasa por la puerta del norte.
Jefe: Barinade
- Jefe#7.1
Barinade cuelga del techo por tres tentáculos, con el cuerpo rodeado de Biri, y electrifica el piso sin parar. Sigue moviéndote y nunca te quedes quieto.
- Jefe#7.2
Fija el objetivo en cada tentáculo del techo y golpéalo con el Bumerán. Cuando los tres estén cortados, Barinade se suelta y se desliza por el piso.
- Jefe#7.3
Sus Biri giran a su alrededor en un anillo protector. Golpea el cuerpo de Barinade con el Bumerán para aturdirlo; el anillo se detiene y puedes eliminar a las medusas con el Bumerán o la espada.
- Jefe#7.4
Un segundo anillo de Biri, más rápido, ocupa su lugar. Aturde a Barinade otra vez y elimínalos de la misma manera.
- Jefe#7.5
Sin sus guardianes, Barinade dispara rayos eléctricos mientras se mueve. Aturdelo con el Bumerán, corre y córtalo, y repite hasta que reviente.
- Consejo#7.6
El Bumerán nunca recibe descargas eléctricas, así que úsalo siempre que dudes si algo está cargado.
- Obtienes#7.7
Recoge el Contenedor de Corazón. Ruto te espera en la luz azul; entra para reunirte con ella.
La última Piedra espiritual
- #8.1
De vuelta en la Fuente Zora, Ruto por fin te da las gracias. Te explica que el Zafiro Zora es un tesoro destinado al hombre con quien se casará.
- Obtienes#8.2
Respondas lo que respondas, Ruto te da el Zafiro Zora, la Piedra espiritual del Agua.
- Coleccionable#8.3
Skulltula Dorada: ahora que tienes el Bumerán, regresa de noche para tomar la del tronco al sur de Lord Jabu-Jabu.
- #8.4
Ya tienes las tres Piedras espirituales. Sal del Dominio Zora y cruza la Llanura de Hyrule de vuelta hacia la Ciudad del Castillo de Hyrule para llevárselas a Zelda.
Coleccionables de este capítulo
Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedes conseguir por aquí como Link niño. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.
Skulltulas Doradas (4)
Enredaderas en la sala del interruptor de agua GS-066
En la sala donde Ruto tiene que sentarse en el interruptor del piso para subir el agua, una Skulltula se aferra al muro de enredaderas. Derríbala con el Tirachinas de las Hadas, luego sube el agua, cruza nadando y sube por las enredaderas para tomar el símbolo.
Link niñoPared de la sala inferior, cerca de la puerta de Big Octo GS-067
Déjate caer por el agujero de la sala donde conoces a Ruto hasta la cámara de abajo, afuera de la sala de Big Octo. Lanza el Bumerán a la Skulltula de la pared más cercana a la puerta.
Link niñoBumeránPared de la sala inferior, lejos de la puerta GS-068
En la misma cámara bajo la sala de Ruto, párate en la plataforma más alta y busca a la segunda Skulltula en la pared más alejada de la puerta de Big Octo. Golpéala con el Bumerán para quedarte con el símbolo.
Link niñoBumeránMuro de enredaderas antes de Barinade GS-069
En la última sala antes de la cámara de Barinade, busca a la Skulltula en el muro cubierto de enredaderas. Derríbala con el Bumerán o el Tirachinas de las Hadas y sube por el símbolo.
Link niñoTirachinas de las Hadas o Bumerán