Capítulo 7 · Link niño · Mundo exterior
Río Zora y Dominio Zora
Sigue el Río Zora río arriba hasta el hogar oculto de los Zoras, cuya princesa ha desaparecido. Un mensaje en una botella te lleva más allá del Rey Zora hasta la Fuente Zora y el guardián Lord Jabu-Jabu.
Respuesta rápida
Encuentra la carta de la Princesa Ruto y supera al Rey Zora para llegar a Lord Jabu-Jabu.
- Obtienes
- Escama de plata, Carta de Ruto
- Dónde
- Río Zora, Dominio Zora, Lago Hylia, Fuente Zora
- Duración
- 5 partes, 32 pasos
- Coleccionables
- 7 Skulltulas Doradas, 7 Piezas de Corazón cerca
Río Zora
- #1.1
El Río Zora comienza en el lado este de la Llanura de Hyrule, poco al sur de las escaleras a la Aldea Kakariko. Cruza el arroyo pequeño y sigue el camino hacia el cañón.
- #1.2
Unas rocas bloquean parte del camino del cañón. Vuélalas con Bombas.
- #1.3
Kaepora Gaebora te saluda en tu primera visita y te recuerda que la melodía de la familia real abre el camino al Dominio Zora.
- Consejo#1.4
El vendedor de Frijoles mágicos está junto al camino. Su primer frijol cuesta 10 rupias y cada uno después cuesta 10 más. Los frijoles plantados en tierra blanda ahora se convierten en plataformas sobre las que puedes montar siete años después.
- #1.5
Sigue el río hacia arriba. Los Octoroks emergen del agua y escupen rocas; refléjalas con tu escudo o dispárales.
- Coleccionable#1.6
Skulltula Dorada: rueda contra el árbol cerca del inicio del río.
- Coleccionable#1.7
Skulltula Dorada: de noche, una se arrastra por la escalera cerca de la cascada. Derríbala con el Tirachinas.
Extras del río y la cascada
- #2.1
Un grupo de ranas vive junto a un tronco en medio del río. Párate en el borde del tronco y toca las canciones que conozcas; cada una te da una Rupia morada.
- Consejo#2.2
Las ranas tienen más para ti. Vuelve de niño cuando conozcas más canciones, incluida la Canción de la Tormenta: esa canción y el juego de canto de las ranas te dan cada uno una Pieza de Corazón.
- Coleccionable#2.3
Pieza de Corazón: hay dos en cornisas altas a lo largo del río. Carga uno de los Cucos que vagan cerca de la entrada y planea hacia ellas desde los acantilados.
- #2.4
El río termina en una cascada rugiente. Sube por el camino junto a ella hasta la cornisa con un símbolo de la Trifuerza.
- #2.5
Párate en el símbolo y toca la Nana de Zelda. La cascada se abre; salta al otro lado, al Dominio Zora.
Dominio Zora
- #3.1
El Dominio Zora es una vasta caverna construida alrededor de una poza profunda y una cascada. Sube por las rampas hasta el nivel más alto y entra a la cámara del Rey Zora.
- #3.2
El Rey Zora está fuera de sí: su hija, la Princesa Ruto, ha desaparecido. Su enorme corpulencia bloquea el pasaje detrás de su trono y no se mueve.
- #3.3
Toma el pasaje a la izquierda de la cámara del Rey Zora para llegar a lo alto de la cascada, donde un Zora organiza un juego de buceo. Paga 20 rupias; él lanza cinco rupias a la poza muy abajo y debes recogerlas todas antes de que se acabe el tiempo.
- Consejo#3.4
Salta desde arriba y bucea en cuanto toques el agua. Puedes recoger más de una rupia por inmersión.
- Obtienes#3.5
Habla otra vez con el Zora después de ganar para recibir la Escama de plata. Ahora puedes bucear mucho más profundo.
- Coleccionable#3.6
Pieza de Corazón: enciende un Palo Deku y lleva la llama a todas las antorchas apagadas alrededor de la poza principal, terminando con el par detrás de la cascada. Si todas arden al mismo tiempo, aparece un cofre con una Pieza de Corazón detrás de la cascada.
La Carta de Ruto en el Lago Hylia
- #4.1
Con la Escama de plata, bucea hasta el fondo de la poza principal del dominio y nada hacia el túnel que hay ahí. Te lleva directo al Lago Hylia.
- Consejo#4.2
También puedes caminar al Lago Hylia por el sur de la Llanura de Hyrule, pero aun así necesitas la Escama de plata para bucear por la botella.
- #4.3
Cerca de donde sale el túnel, fíjate en las burbujas que suben del lecho del lago. Bucea para encontrar una botella en el fondo.
- Obtienes#4.4
Obtienes la Carta de Ruto, sellada en una Botella. Es una petición de ayuda: Ruto está dentro de Lord Jabu-Jabu y no quiere que su padre se entere.
- Consejo#4.5
Habla con el espantapájaros más cercano al agua y tócale la melodía de ocho notas que quieras. Acuérdate de ella: dentro de siete años, tocársela a su compañero desbloquea atajos.
- Coleccionable#4.6
Pieza de Corazón: el Estanque de pesca da una a un niño que pesque un pez de 10 libras o más.
- Coleccionable#4.7
Skulltula Dorada: suelta un insecto sobre la tierra blanda junto al Laboratorio del Lago. Otra aparece de noche en la isla pequeña con dos pilares.
El Rey Zora y la Fuente Zora
- #5.1
Regresa al Dominio Zora, por el túnel o por tierra, y sube hasta el Rey Zora. Muéstrale la Carta de Ruto.
- #5.2
La lee, se da cuenta de adónde ha ido Ruto y se hace a un lado lentamente para revelar el camino a la Fuente Zora. Te quedas con la Botella, ahora vacía.
- #5.3
Lord Jabu-Jabu, el guardián de los Zoras, no abre la boca por cualquiera; quiere un pez. Agita la Botella vacía sobre el cardumen de las aguas poco profundas cerca de la Tienda Zora para atrapar uno.
- #5.4
Pasa por el pasaje detrás del trono hasta la Fuente Zora. Lord Jabu-Jabu flota cerca de la entrada.
- #5.5
Párate frente a él y suelta el pez de tu Botella. Se lo traga, y a ti con él.
- Coleccionable#5.6
Skulltula Dorada: antes de entrar, rueda contra el árbol de la isla pequeña en la esquina sureste de la fuente.
- Consejo#5.7
Vuela con una Bomba la roca grande de esa misma isla para encontrar una Fuente de la Gran Hada. Toca ahí la Nana de Zelda para recibir el Viento de Farore, un hechizo que te teletransporta dentro de las mazmorras.
Coleccionables de este capítulo
Todas las Skulltulas Doradas y Piezas de Corazón que puedes conseguir por aquí como Link niño. Marcar una aquí también la marca en los registros completos.
Skulltulas Doradas (7)
Árbol en la entrada del río GS-034
Justo al entrar al Río Zora, rueda contra el árbol de la izquierda para soltar a la Skulltula. Derrótala y recoge el símbolo.
Link niñoEscalera junto a la cascada alta GS-035
De noche, mira la escalera cerca de la cascada en lo alto del río. Derriba a la Skulltula con el Tirachinas de las Hadas o el Bumerán y luego sube por el símbolo.
Link niñoNocheTirachinas de las Hadas o BumeránÁrbol cerca de la fuente de hadas GS-039
Rueda contra el árbol cerca de la Fuente de la Gran Hada para soltar a la Skulltula. Córtala y toma su símbolo.
Link niñoPared detrás del tronco flotante GS-040
De noche, camina sobre el tronco grande que flota a la derecha de Lord Jabu-Jabu y date la vuelta. Lanza el Bumerán a la Skulltula de la pared a tu espalda.
Link niñoNocheBumeránTierra blanda junto al laboratorio GS-042
Suelta insectos de una botella sobre la tierra blanda justo afuera del Laboratorio del Lago. Derrota a la Skulltula que salga y toma el símbolo.
Link niñoInsectos (Botella)Pared trasera del laboratorio GS-043
De noche, párate en el puente detrás del Laboratorio del Lago y mira la pared del laboratorio. Golpea a la Skulltula con el Bumerán para matarla y recoger el símbolo.
Link niñoNocheBumeránPilar en la isla pequeña GS-044
De noche, nada hasta la islita con dos pilares de piedra, donde más adelante aparecen las Flechas de Fuego. La Skulltula se aferra a un pilar; córtala y toma el símbolo.
Link niñoNoche
Piezas de Corazón (7)
Pilar a mitad del río HP-21
A medio camino río arriba, la pieza está sobre un pilar alto. De niño, carga un Cuco por el río y planea hasta ella o agárrala con el Bumerán; de adulto, cruza flotando con las Botas flotadoras.
Cualquier edadCuco, Bumerán (niño) o Botas flotadoras (adulto)Cornisa junto a la cascada HP-22
Cerca de la cascada que oculta el Dominio Zora, la pieza descansa en una cornisa separada a la que no puedes llegar caminando. Atráela con el Bumerán, planea hasta ella con un Cuco o cruza con las Botas flotadoras de adulto.
Cualquier edadCuco, Bumerán (niño) o Botas flotadoras (adulto)Ranas: Canción de la Tormenta HP-23
Camina hasta el extremo del tronco caído donde se reúnen las ranas y toca la Canción de la Tormenta. La lluvia las emociona y te dan la pieza.
Link niñoCanción de la TormentaJuego de atrapar insectos de las ranas HP-24
Cuando hayas tocado las seis canciones a las ranas del tronco, empiezan un juego de reflejos. Responde cada nota que canten con la nota correspondiente de la ocarina para ganar la pieza.
Link niñoNana de ZeldaCanción de SariaCanción de EponaCanción del SolCanción del TiempoCanción de la TormentaCofre de las antorchas HP-25
Enciende las antorchas apagadas cerca de la cascada, incluido el par escondido detrás de ella, llevando una llama desde una antorcha encendida con un Palo Deku (o lanzando el Fuego de Din). Cuando todas estén encendidas, aparece un cofre grande con la pieza.
Link niñoPalo Deku o Fuego de DinEstanque de pesca (niño) HP-28
Paga 20 rupias en el estanque de pesca para rentar una caña y luego pesca un pez de 10 libras o más. Muéstraselo al dueño del estanque para recibir la pieza.
Link niño20 rupiasBuceo en el laboratorio HP-30
Dentro del Laboratorio del Lago, bucea hasta el fondo de la poza profunda con la Escama de oro (las Botas de hierro no cuentan). Sal a la superficie y habla con el científico para recibir la pieza.
Cualquier edadEscama de oro